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  1. #1
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    図案ドロップ判定2倍キャンペーンの再延長(または永続)希望!

    タイトルどおりです。
    気がつけばもう数日でおわりじゃないかぁーー かーーっ これは勿体無い。
    勿体無いよーー松井の旦那ぁー

    本来ならば新サル以外の過去コンテンツのドロップに対しても適応して欲しいところですが、
    とりあえずサルベージだけでもこのフィーバーを続けて欲しいので提案です!
    理由として、

    ・既に仕様が組み込まれているため、おそらくあまり大きなコストをかけずにできる
    ・旧コンテンツの活性化に向けた実験としても役立つ(と思う)
    ・アイテムレベル大紛糾問題への一時的な対策!(それなら4倍くらいにしたいとこだがここは我慢!)
    ・個人的にもうれしい

    ということでご検討よろしくお願いします。
    6月限定の11週年の目玉コンテンツだって?そんなせこいことはいわずに11年なんだしさぁー ね?


    よろしくお願いします。((。´・ω・)。´_ _))ペコ
    (20)
    Last edited by earthbound; 06-29-2013 at 03:20 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by earthbound View Post
    ・アイテムレベル大紛糾問題への一時的な対策!
    ごめんなさい、ここら辺の意図をもう少し詳しく。
    (0)
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    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    ごめんなさい、ここら辺の意図をもう少し詳しく。
    えっとあのスレを拝見していて僕が思ったのは、開発方針として段階を踏んでいくことをやっていくようだけど、
    ユーザーからしてみれば、「どうせ死ぬ装備のために何度も何度もどぎつい苦労をしたくない」という感じでした。

    開発方針を曲げさせるってのもひとつの解決策ではあると思いますが、車は急に止まれないといいますか、
    今言えば次回VUに方針転換した形でコンテンツやルール導入できんの?無理でしょ?みたいな所もあると思うんで、
    方針を変えるかどうかは、とりあえず開発の想定する方針を進めてもらいつつユーザーからのFBを受けて考えてもらって、
    その間旧コンテンツへの参加意欲を刺激する施策を導入できれば、「開きすぎた格差」や、「遊べるコンテンツがない」という部分のひとつの対策になるんじゃない?みたいな感じです。
    (9)

  4. #4
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    なるほどなるほど、理解しました。

    旧コンテンツをこなして格差がなくなるか、というと、
    現状「メナスをやらないと、前衛は…(一部除く」という問題もあると思いますが、

    旧コンテンツに時間を使ってもらう事で悪い言い方をすれば時間稼ぎ、道草、
    よく考えればメナス装備抜きでも問題ないジョブの充実は可能ですしね。
    (開発の言うメナスに挑戦できる装備以前の練度なジョブ然り)

    参加意欲の刺激は良い発想だと思いますし最近運営が出してるキャンペーンも同様の発想だと思います。
    キャンペーンの中身は何かが微妙にずれてる気がしなくもないですが、
    (ドロップじゃなくて判定が倍とか、キャンペーンなのに交換品一部劣化とか)
    一意見としては期間をずらして2種類同時(A:5~6月 B:6~7月 C:7~8月 以下略)
    とかやるとプレイヤーの選択肢の幅も広がりそうかな、と思ったり。


    アイテムレベルの方針転換は、とりあえず「実装見送り、内容再吟味」でいいような・・・というの置いておいて、
    スレッドに書き込んでる人の意見としては、
    「実装により、今まで以上に悪化するシステム」
    「一度実装したら不可逆で、問題があっても戻せない。調整できんの?」という思いも強い気もします。


    では最後に謝罪を。
    アイテムレベル実装を意図しているであろう
    賛否両論否定圧倒の実装という大紛糾問題への一時的な旧コンテンツ緩和」という対策案を
    「開発が反発上等なゴリ押しを通すための飴のばら撒き」?と読み取っていました。

    この場にて非礼をお詫びさせて頂きます。
    (3)
    Last edited by nyu; 06-29-2013 at 07:36 PM.
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  5. #5
    Player Nekodnc's Avatar
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    開発が推奨する装備取ってから出直してきてくださいねって人らは戦力的にも従来通りの6人で突入すると
    2倍キャンペーンでない場合の図案のドロップ数では少なからずただ働きが出てきてしまうのでは?
    おまけにサル装備は2部位からコンビネーション発動なので希望する図案は役90枚は必要だろうと
    (単体で優れてる防具もありますが)
    これを1回突入でみんなで仲良く分配してたらサル装備取り終わったらゲームが終わってたでござるとかになりかねない…
    いい加減このゲーム人数補正って概念は導入できないんですかね?

    補正の対象は図案のドロップ数だけでなく初期のアビ武器魔法開放等にも突入人数でプラス補正を多少かけては?
    (参加してるのに4層までアビも武器も無くて何もできないでつまらなさそうにしてる前衛が出ることが多々ある)
    別に2アカで突入してやれるだけの戦力が無いわけだから6人で突入してるのだから。
    仮に2アカでやれるだけの戦闘力を持ち合わせている集団が6人で突入して短時間で攻略して図案も同等に集まるとかでいいような気がします。
    (11)
    Last edited by Nekodnc; 06-29-2013 at 08:39 PM.

  6. #6
    Player OO_Dirna's Avatar
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    図案はたしかにもうあのドロップ判定2倍の状態がデフォでいいとおもいますね。
    特にそのままでも悪影響とかはないと思います。
    (11)