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  1. #11
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    最初は耐○+3とかレジスト××+1とかのうんこマテリアも、
    成長させれば魔法や状態異常に無敵になる超性能になる、
    とかだったらおもしろいですね。
    メイジャンやランダムオグメやアイテムレベル制より、
    マテリアを成長させて好きな武器に付けられるようになったほうが、
    素体も強化の方向も自由に選べていいと思います。
    まあ、エヴォリスを見る限り、システム的な制限があってできないんでしょうけどね~。
    (3)

  2. #12
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    それまでは最強であったレリミシですら一夜明けると使えなくなっているような時代。
    装備とは別枠の成長要素として独立させたマテリアは面白いかもしれないと思う。
    アイテムレベルみたいなのが導入された今となっては装備にがんばって投資したとしても
    すぐにお別れがくるなんてことはこれからざらでしょう。
    だったらそれとは別に、たしかな成長要素がほしい。
    もう本体のジョブレベルは前提でしかなくなってしまったわけだし。

    タルタルにはHPMAXアップとかあったら喜ばれるんじゃないかな。
    (3)
    Last edited by TamanegiNetwork; 07-02-2013 at 07:29 AM.

  3. #13
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    メイジャン武器をマテリア化したら面白いかも?

    メイジャン武器はゴミ化しています。
    メイジャンはコツコツも出来るし、みんなでワイワイも出来る感じでした。
    がっ残念ながら死んでます。武器もコンテンツも…結構もったいないと思います。

    で・RME99、メナス武器とかにマテリアを装着できれば良いかもと?
    (これから出ると思われる武器も含みで)
    ただ、RME99ユーザー的にはそこまで到達する為の努力は買って欲しい所です。
    マテリアを装着できる穴の数をメナス武器とかよりも2個くらい多く装着出来たら
    感情的に嬉しいですね!
    それとRME99の基本性能をスタートの段階で前に松井さんが提示してた性能でお願いしたいです。
    エクスカリバーだと…
     エクスカリバー D121 隔233 攻+60 命中+20 ナイツオブラウンド
           追加効果:自分のHPに比例したダメージ
    からスタートで初めて欲しいですね。


    マテリアはメイジャン武器をマテリア化すると次の通りオグメ部分がマテリア化で。
     例:片手剣、3240:シカーガー Ex D61 隔230 STR+11 攻+22 であれば…
       マテリア化にすると『片手剣用マテリア3240:STR+11 攻+22』が出来る。
        注意:メイジャン武器をマテリア化にすると元のメイジャン武器には戻せない。

    それとマテリアを装着する際の縛りとして、試練番号より10段階下位は装着不可
     例:片手剣用マテリア3240を装着した場合は、作成工程の10段階下位の
       0166~2777は装着不可になる。

       ~表でだすとわかりやすいかも?~
        0164:マテリア化にしても何もなし
        ├0165:耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5
        │├0166:耐火+10 追加効果:火ダメージ+5  ←3240装着したらここまでダメ
        ││└0167:隔-6 STR+1 追加効果:火ダメージ+5
        ││ ├0168:D+7 隔-10 STR+2 攻+5
        ││ │└0169:D+12 隔-10 STR+4 攻+12
        ││ │ └1208:D+14 隔-10 STR+4 攻+12
        ││ │  └1209:STR+6 攻+16
        ││ │   └1945:STR+8 攻+18
        ││ │    └2344:STR+9 攻+20
        ││ │     └2777:STR+10 攻+20
        ││ │      └3240:STR+11 攻+22   ←これ装着したら
        ││ └0170:D+8 隔-6 追加効果:攻撃力ダウン+5


    それで装着後の例:
    エクスカリバー
    D121 隔233 攻+60 命中+20 ナイツオブラウンド
    追加効果:自分のHPに比例したダメージ
    片手剣用マテリア3240:STR+11 攻+22
    片手剣用マテリア3250:VIT+11 被物理ダメージ-11%
    片手剣用マテリア3239:D+31 ダブルアタック+11
    片手剣用マテリア3257:TPボーナス+100

    ハラチュイニソード
    D104 隔228 命中+16 攻+15
    Type:A(Rank:15)攻+15 命中+10 STR+10
    片手剣用マテリア3244:DEX+11 命中+16
    片手剣用マテリア3254:MP+100 魔法命中率+16

    --------------------------------

    追記:問題は両手棍ですね。

    --------------------------------

    戯れ言として…
    もしエンピ・コイン武器もマテリア化出来たら?こんな感じ?とかさらに妄想してみた。
    99もマテリア化して他の武器に付けられたら面白いかも?
    ただしマテリア化した武器は元に戻れない仕様でw
    片手剣用マテリア1940: DEX+10 シャンデュシニュ AM:時々2倍撃
    片手剣用マテリア2339: DEX+15 シャンデュシニュ(ダメージ+3%) AM:時々2倍撃
    片手剣用マテリア2772: DEX+17 シャンデュシニュ(ダメージ+10%) AM:時々2倍撃
    片手剣用マテリア3235: DEX+20 シャンデュシニュ(ダメージ+20%) AM:時々2倍撃
    片手剣用マテリア:1941シャンデュシニュ
    片手剣用マテリア:2340シャンデュシニュ(ダメージ+3%)
    片手剣用マテリア:2773シャンデュシニュ(ダメージ+6%)
    片手剣用マテリア:3236シャンデュシニュ(ダメージ+9%)
    (4)
    Last edited by Sakurazuka; 07-02-2013 at 11:58 PM.

  4. #14
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    うまいこと自由度が高ければ、かなりやりこみ要素になるんだけどね!

    いまの固定レールの強化しかできない開発には期待できない・・・。
    もったいないね。
    (5)

  5. #15
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    RMEとかもってない、今はゴミ化しちゃった属性メイジャン武器を主武器に遊んでた層ですけど、
    属性メイジャン武器をマテリアにするなら、それを属性メイジャン武器そのものにも付けれるようにしてほしいですわ。
    (作るのに苦労するのはRMEだけじゃない! 質・量の多寡があったとしてもだ)
    AGI+33 回避+66のシカーガーとかロマンが溢れすぎてて実装されたら絶対作るw 武神流秘奥義がすごいことになりそうだ。

    ※最初にエヴォリスの話を聞いたときは、まさにこういうのを想像したのになぁ orz
    (2)

  6. #16
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    練成での強化は合成類ですし、合成関連が好きな人じゃないと成り立ちません。
    それに、付け替えみたいな事は確か出来ないでしょ。練成エヴォリスは面倒なだけで面白みが感じられません。

    そういう意味では、マテリアのようなものは、あったらよいですね。
    付け替え自由前提で入れるなら、いろいろな組み合わせで遊べるので良いと思います。
    逆に、固定化してしまうものなら、今ある強化ものと大差はなく、新しい仕組みとしては面白みもないので導入する意味はあまりありません。
    (1)

  7. #17
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    マテリア成長に
    1段階目コンクエ戦績
    2段階目アトルガン戦績orナイズルトークンorアンプル
    3段階目連合戦績
    4段階目クルオ
    5段階目バローズ活動値
    4段階目o.フラッグメント
    5段階目メナスプラズム
    6段階目100メリポ
    にすれば、過去のコンテンツは死なない。
    まあ、大変そうだけども。(´-`)
    (1)

  8. #18
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    ここはホラドリムのキューブの実装をだね・・・
    (0)

  9. #19
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    こーいうシステムを作る場合は(まー作らないでしょうけれどから多分意味ないですが)
    全員にWinWinな物でないと速攻で廃れると思うので、
    1の人の用に売却可能にしたほうがいいと思います、
    「せっかくマテリア作ったのにいらねーステータス;;捨てるしかないか…」ってなるよりかは、
    「まぁいらないけど、お小遣い稼ぎにはなるかな、んじゃあ競売へー」みたいな方が全員が幸せだと思いますよ。
    ほしい物を買って、いらない物を売るって理にかなってると思いますし。
    お金が無いから努力する=じゃあちょっとマテリア作ってみっか、ともなりますしね。
    まずエヴォリス的な死にステ(レジストなんちゃらとか対ビースト+なんちゃら)とかは
    非常に極地的で使いにくい&もし実用化させるとしてもかばんに大量の装備を持ち運ばねば…とかになるので、
    切り捨てて通常のステータス(STR.DEX.ナドナド)とか(ケアル回復量+n%、飛攻、飛命、)とかのステータスで固めていって、
    それを通常の装備(いわゆる競売装備とかのアイテムレベルが低いの)だけに付けれて、
    更にどんなにがんばってもメナポ武器や装備へは並ばないけれど、
    がんばればメナス参加できたり、代用品になるくらいには行くってくらいには成長できるってのが理想点だと思います、
    そのためにお金稼ぎや、1さんの言っていた経験値稼ぎなどのが流行ってくれたりすれば、
    ある程度の活発化は測れるのでは?

    まぁくだらない妄想ですが、できたらいいねって感じの事を長文で書きました、スイマセン。

    個人的には武器が死ぬのは仕方ないとして、
    そこから次のステージに行く前段階の為の楽な方法が無いかなーとか思ってます。
    (1)
    Last edited by nonono; 07-05-2013 at 12:52 AM. Reason: 長文長すぎて改行しきれてなかったです。

  10. #20
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    メイジャン武器のマテリア化はとても面白いですね。
    複数回攻撃武器とかはダブルアタック、トリプルアタック、クアドロプルアタックになる感じでしょうか。
    両手棍もアフィニティや魔法命中を複数付けられることにより特化したり複数本をまとめるといったことができそうですね。
    RMEはマテリア化するのはなんだかためらわれてしまいますねw
    ただ、メイジャンを前提にすると最低可能レベルが75~になってしまう点が残念に思います。
    ある程度はしょうがないかもしれませんけどこれと一緒にアビセア外レベリングも発展して欲しいので。

    後マテリアのストック方法ですがモブリンズメイズモンガーのメイズルーンみたいに鞄以外の巾着に入っていてそこから選べるようにすると
    鞄の負担も少なくできるのではないかなーと思います。取り出す時は取り出しコマンドとかで取り出せるといいですね。

    色々意見を出しあって、開発さんの何か刺激になればいいと思っております。
    引き続きいろいろな意見をお待ちしております。
    (2)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

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