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  1. #81
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    上見て、実用可能かどうか正直分かんないけど、何となく思いついたので書き込み

    魔法ではなくアビになるのですが、一部魔法の使用対象を変更するアビリティとかどうでしょう?
    例えば・・・

    ストンスキンなど自分対象の魔法や、PT対象の魔法をアライアンスメンバーに唱えれるようになる。
    イレースやポイゾナを敵にかけてスリップダメ等を消せる。(寝かせれる、魅了中の味方への援護)
    陣をモンスターに唱えて魔法攻撃力ダウン(雷しか使ってこない敵に砂塵の陣など)

    使い方を考えれば、中々面白い使い方が出来るんじゃないかなという気がします。
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  2. #82
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    コルセアロールや皇帝の指輪のように、獲得経験値が増える魔法が欲しいです。
    もちろん指輪の専心効果とは別枠で。
    (0)

  3. #83
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    >「強力な新魔法の研究よりも、既存魔法の活用に活路を見出す流派だ」

    うーん、やはり既存の複数魔法を合わせた合体魔法とか・・・・
    V系精霊魔法と計略を合体して、とんでもないスリップ魔法を繰り出す!とかねー
    (2)

  4. #84
    Player tsubuanpan's Avatar
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    Quote Originally Posted by pokute View Post
    >「強力な新魔法の研究よりも、既存魔法の活用に活路を見出す流派だ」

    うーん、やはり既存の複数魔法を合わせた合体魔法とか・・・・
    V系精霊魔法と計略を合体して、とんでもないスリップ魔法を繰り出す!とかねー

    合体魔法(合成魔法?)は欲しい。


    【計略+弱体】
    学者でパライズ・スロウ・ブラインなどの弱体魔法が詠唱できないので、なにか弱体効果が付加されれば着弾ダメージが寂しい計略魔法も使う機会が増えてくるかなと思います。
    各属性耐性ダウンや、コルセアのクイックドローのような「効果深度アップ」なんか良さそう。


    【複合属性の精霊魔法】
    震天動地の章をつかって精霊魔法でレベル2連携が出せるようになったので、レベル3連携も精霊魔法だけでできるようになったらいいな。
    アビセアエリアのエレメンタルみたいにハイブリッド、2つ属性を持った精霊魔法があると黒魔道士とは違った魔法攻撃ができて楽しそうです。


    新しい策魔法で「効果時間内に異なった属性をあわせもった精霊魔法詠唱が可能」っていうのはどうでしょう。
    使い方のイメージとしては虚誘掩殺の策のような感じ。

    例)
    烈風の陣+新しい策+サンダー=雷属性に風属性を付加→分解属性

    ・陣or天候属性を付加する。
      強天候>陣>天候 の優先度
    ・属性の組合せはレベル2連携の属性のみ。
      火光、風雷、水氷、土闇
    ・4つの組合せ以外の場合は通常の精霊魔法。
    ・組合せがあえばバリバリ〜っとかっこいい感じのエフェクト
    ・魔命は詠唱した精霊魔法を基準。
    ・震天動地の章でレベル3連携までできるかも。
    ・雷耐性を持っている敵には、疾雷の陣+新しい策+エアロ というようにすれば対応できそう。
    ・虚誘掩殺の策のように詠唱対象は自分自身。範囲化可能。


    火力低めの学者さんが、少し遠回りに魔法攻撃力をあげる というものです。
    黒魔道士の精霊魔法に匹敵するようなダメージがほしい。
    (1)

  5. #85
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    合体魔法と罠の案をなんとなくですが合わせてみました。

    ベースとなるのは学者専用魔法である「陣」。

    まずは反撃効果を自分で設定するためのアビ
    自縄自縛の計(仮名) Lv85 再使用2分 効果時間1分
     次に使用する魔法を「反撃」の効果にする。
     ステータス「反撃準備(魔法名)」状態になる。
     ※有効な魔法は精霊、弱体、回復のいずれか。
      精霊と弱体は反撃対象は敵。回復は自身。
      自縄自縛の計の次に使用した有効魔法は発動するが効果は発揮しない。

    ステータス「反撃準備」の状態で「陣」を使用すると
    対象PCの陣に「反撃(魔法名)」のステータスが付与される。
    陣の属性と同じ属性の攻撃を受けた際に、自動的に付与された魔法が発動する。
    反撃回数は1回のみだが、精霊、弱体に関してはレジが発生しない。(完全耐性を除く)



    使用イメージとしては、精霊でのダメージ反撃というよりも
    オートでの状態異常回復や、ダメージを受けた直後にオートでケアルが発動するイメージですね。
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  6. #86
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    支援方面についていくつか考案。

    ・ケアル回復量5%アップの陣。対象者が白魔道士の場合、さらに5~10%アップ
    ・相乗効果3%アップの陣。対象者が黒魔道士の場合、さらに2%~5%アップ
    ・弱体魔法効果延長(30秒)の陣。対象者が赤魔道士の場合、さらに15秒プラス

    割って入るのがダメならいっそのこと持ち上げればいいじゃないという発想から考えてみました。
    自分にかけてもよし、専門職の人にかければ尚よし。

    ・発動スフィア:WS命中+5の陣
    ・発動スフィア:クリティカルヒットダメージ+3%の陣
    ・発動スフィア:セーブTP+5の陣

    WSの性能を底上げする前衛向きの支援魔法です。こちらはジョブボーナスはなしです。

    「アビリティを駆使して魔法を効率よく運用」という言葉上、
    どうしても自分自身を強化して効率よくと捉えがちですが、
    PTメンバー全員の魔法やアビリティの効率をあげると考えてもいいかなと。
    そういった意味ではPTメンバーにも影響を及ぼす範囲型の戦術魔道書というのもアリかもしれません。

    アビリティを付加して白魔道士並みの回復力と黒魔道士並みの火力を!でもいいのですが、
    個人的には直接手を下さない戦い方が軍師らしいのではないかなと。
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  7. #87
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    陣の効果に「曜日/天候の効果を100%受けられる」効果追加、
    虚誘掩殺の策の効果時間を5分に延長、くらいすればPTメンを強化という面では達成出来そうな気がする。
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