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  1. #931
    Player Daruku's Avatar
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    メナポシャウトも影を潜め、いま一番シャウトやバトルサチコで募集が多いのがメナスインスペクター (ボス討伐)。
    コンテンツレベルで言う最高位のLv20のがメインになっちゃってることに開発はおかしいと思わないのかな。
    アドゥリン前でいうとレギオンのシャウトがメインになっちゃってる感じ。
    (36)

  2. #932
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    Quote Originally Posted by Daruku View Post
    メナポシャウトも影を潜め、いま一番シャウトやバトルサチコで募集が多いのがメナスインスペクター (ボス討伐)。
    コンテンツレベルで言う最高位のLv20のがメインになっちゃってることに開発はおかしいと思わないのかな。
    アドゥリン前でいうとレギオンのシャウトがメインになっちゃってる感じ。
    コンテンツが不足してますから、多少実力不足の人たちも歯を食いしばって実力以上のコンテンツに手を出さないとやることがないのでしょう。

    松井さんの今後の方針が粛々と実行されていくことを願います。
    (1)

  3. #933
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    Quote Originally Posted by Pipipix View Post
    たとえば現状のメナスボスはその一段下位であるメナス武具を鍛えてかなりギリギリ、というくらいの開きです。当初想定のメナスNMとスカーム武器の差も似たようなもの。メナス武器とスカーム武器は明らかに埋められない差があるので、メナスボスをスカーム武器でやるのは現実的ではない、ということになると思います(してるひとを見たことないのでわかりませんけど)
    この部分に関してのバランス取りは見事だったなーと感じています。
    想定外だったのは時間をかければメナス武器が取れちゃったことで思った以上にメナス武器がばらまかれてしまったことでしょうか・・・

    まずは1段上にあがるのにギリギリのラインを作ることによって途中段階でもやりこむ意味を作る
    →時間をおいて途中の段階を差し込むことによって少し緩和する
    →上のコンテンツができたら、下のコンテンツは直接緩和する

    コンテンツレベル制は今後こういう流れになるんですかね?
    実際どうなるかわかりませんが、悪くないんじゃないかなー?と思っています。
    (5)

  4. #934
    Player buuu's Avatar
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    サポートジョブを現状のLv49を上限として、レベルキャップ解放とか、メリポキャップ解放とか、他にもやり方はあったかのように思えるのですが…
    ここまできたら、このまま進むしか道はないのでしょうか?
    (4)

  5. #935
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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