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  1. #221
    Player Cia's Avatar
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    プレイヤーが照れ屋さん♪だからフルアラが嫌なんじゃないです。つまらないし、手間がかかりすぎて
    主催の負担が大きいからです。待つのも即Tellするのもシャウトするのも苦痛なんです。

    そもそもアビセアの経験値稼ぎでさえ18人もいるのに言葉少なげにただ黙々と狩るだけ。
    昔の経験値PTは6人で場所によっては構成が違うから色んなジョブと遊べましたし、
    6人ってことで顔なじみが出来てフレ登録とかがありました。そんな時期からかなりたちますが
    現在のフルアラは固定LSじゃない限り顔見知りになったとしても相手を忘れてる事が多々あり、
    「ただ名前を見たことがある人」程度になってしまっています。話さないですしね。MMOなのに。

    メナスについてもその状態で、話すどころか忙しいしのに眠たくなるつまらない作業を続けるのみです。

    メナスについていけない人が多くいる中、自分はちょっと時間が出来た時に皆でフィールドで
    雑魚を狩ってメナスポイントを集めてみたり、バローズやアサルトのような何かしら目標が違う
    コンテンツをワイワイやりたいです。要はメナスについていけない人をどう引っ張っていけるのかが
    開発の課題かと思います。


    自分のいるLSには普通のメナポに行けない/行きたがらない人も多く、楽しさがまったくもって足りないこの拡張。
    それならばとLSで普通のメナポと違うジョブ武器防具一切縛り無しのメナポを毎晩のようにやっています。
    やはりワイワイ遊べるからチャットも楽しくそこからLSメンバーになったり、顔見知りになって
    街中で手を振り合ったり出来ています。稼ぎは普通のメナポの1/3程度いけばいいほうです。
    何度も死ぬし、下手すりゃ全滅するし衰弱のまま特攻するしでカオスですがそれが楽しいようで
    参加者は満足しています。リピーターも多く、お礼のTellも来ることがあります。唯一ここだけが
    新たな人と知り合う場になってます。

    でも自分のLSが開催しているメナスにはやはりTell殺到や、時間の問題で誘えない人が
    多くいます。必須ジョブを持ってない方、メナス武器防具を持っていな方等々はどうすればいいんですか?
    プレイヤーに丸投げじゃ無責任です。ちなみに開発さんもチート無しに参加のTell入れてみてください。
    アイテムレベルが低い(過去装備等)開発さんは普通のメナスPTには入れないと思いますけど。

    希望コンテンツ:
    ① チケット制じゃない気軽に遊べるコンテンツ
     ※アサルトのように現在のジョブ構成でどれに行くか決められるもの
     ※チケット制だと行けないことがあるため
    ② アドゥリンのフィールドでメナスポイントと戦績を稼げるようにすること
     ※とて2置いておいて経験値しか入りませんはないでしょ…
     ※このとて2や下位を1PT~2PTで狩れるようにしたい
     ※新たなポイント制はお腹いっぱいです。うんざりです。

    過去コンテンツもいい加減に緩和してください。開発が先にやるべきことを放っておいて
    アドゥリンをこうしますあーしますってなってもねえ…。スカームを先にというお話だったと
    思いますがトリガーいくらすると思います?ドロップが少なければこのままでしょうね。
    (31)
    Last edited by Cia; 06-28-2013 at 08:53 AM. Reason: 追記

  2. #222
    Player Tem's Avatar
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    仲間と気軽に遊べるってこういうこと

    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    アドゥリンの周りの敵が、街の周りが75、半ばぐらいがタンジャナ島程度(83-85)、次のマップの境目あたりに95-99の敵がいる、次のマップいりぐちで99おなつよ~つよ、モリマーやエヌティエルでようやく99からみてつよ、とて、みたいな敵がいる、だったらよかったな。
    経験値も、GOVに見劣りしない程度に与えるようにして。
    いつからだろう、こういうことがなくなったのは。
    アトルガンの頃はまだありましたよね(むしろピーク?)
    アルタナになったら減ったのかな?
    ぱっと思い浮かんだ理由は以下2点、でも他にもあるはず。

    ・現代⇔過去の行き来に手間がかかる、シャウトも分断
    ・カンパニエやopsで経験値ばら撒き開始でPT狩りが減少
     ≒経験値稼ぎが集団から個人にシフト開始

    パーティでなければ稼げなかった時代。
    辛いこともありましたけど、新たな出会いもたくさんあり楽しかった。
    それに個々に求められる水準も今と比べれば遥かに低かった。
    どうしてこうなってしまったんだろう・・・。

    昔のエンドコンテンツである空や海の活動なんて、実装当初は大半の人には
    無縁でした。ある程度の人でもできるようになったのはかなり経ってから。
    水平展開してるさまざまなコンテンツで経験を積み、装備を揃え、今でいう
    アイテムレベルがジワジワと上がってやっと、ですもんね。
    (人の縁がコンテンツ参加のための絶好機なのは今も昔もかわりませんケド)

    アドゥリン当初のCL設計が上手くいかなかったのはもうどうしようもない。
    あとは、今後うまく各種コンテンツが重なり合い、時には補完しあうことで
    各コンテンツの橋渡しが滑らかに進むことを期待してます。
    (15)

  3. #223
    Player Lepharla's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    今遊んでくださっている皆様のフィードバックや遊ばれ方によって、
    実装の優先順位を見直すことも大切だと考えていますので、
    「ソロや少人数で遊びたい!」というご意見と共に、
    例えばどのようなコンテンツで遊びたいかなどをあわせてお聞かせください。
    LSでは私を含め4人しか常時居ないので、少ない人数、短時間で楽しんでやってるのはミーブルです。
    ミーブルは「3段階のクリア」があり、人数によっては1段階目のクリア条件でポイントもクリアももらえるという事が
    加減が出来て、1エリア15分と、短時間でも遊べてとてもいい感じだなーと思いました。
    もちろん3段階全てクリアするとアイテム開放もあり、アサルトをやっていた時のようにポイントを集め、
    何より色んな攻略があるのが楽しいです。
    殲滅系だけではなく、皆協力してのマラソンや、ミーブルへご飯を運んで満腹にするもの、
    PTで宝箱あけ勝負などなどとても楽しいです♪
    アドゥリンから離れてしまうかもしれませんが、密かにミーブル追加を期待しています。
    装備も75から愛用していた物をようやく手放せる、かゆい所に手が届く性能でどれも地味にいいものだと思います。
    おかげでポイントが足りない感じです、ボスdrop品も一品物がありますし、何よりレギオンにいけない人数なので
    メテオ、アレイズが出る可能性があるという希望が持てるコンテンツです。
    こんな感じのお手軽な物が増えることをとても楽しみにしております。
    (チケットが15枚でも足りなくて、チケット増えるまでの時間が短くなる大事な物が追加される事を切に願っております。)
    (17)
    Last edited by Lepharla; 06-28-2013 at 08:59 AM.

  4. #224
    Player Rubenz's Avatar
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    殻を破ってない人とは、どう言う人をさして仰ってます?
    文章長すぎて、こういった「はぁ?」という部分にしか目がいかない、印象に残らないです。

    ソロ・少人数でコツコツ遊びたいという人の意見って、他のスレッドで結構出ていると思うんですけどね。
    まずそう言ったスレッドに行って「これ出来る」「これ出来ない」って答えるところから始めてみたらいかがでしょう。
    どう言ったコンテンツで遊びたいの?と聞いたところで、何か一から作れるんですか?

    あと、ここで言う事ではないと思いますが、松井さんが目を通されるかもと思うので。
    ずいぶん先延ばしになっているものや検討中のもの、結構ありますよね。
    これらの進捗して下さるだけでも結構違うと思うのですが。
    (46)

  5. 06-28-2013 09:02 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #225
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    アイテムレベルを導入されることにより、合成を今後どのようにされるのか
    コメントをいただけませんか?
    現在、調理以外の合成が息をしていません。
    (41)

  7. #226
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    素直にレベルキャップ開放して、強さが分かりやすく変化してれば一番良いのですが、実現はやはり難しそうですね。
    アドゥリンで旧装備を過去にするようなコンテンツを出しているから、コンテンツ量が多くても旧コンテンツに目がいかないんです。
    でも、旧コンテンツから一つ一つ上がっていくと、膨大な時間がかかる、もしくは他のハードル(人数制限等)で挫折する。
    実装に合わせてリアルタイムでプレイしていた人と、追い付こうとプレイしてる人は状況が違い過ぎます。
    上のコンテンツ開放は勿論重要です。ですが、合わせて下のコンテンツ調整も必要なのでは無いでしょうか。
    例えば、アビセアは良く出来ています。レベルキャップが開放されたおかげで、ハードルが低くなっているのが分りやすかったです。
    VWも弱体アイテム実装で、進行だけなら進めやすくなりました。
    このように、上のコンテンツ調整しつつ、下のコンテンツをショートカット(スルーでは無く)して遊べるようにする調整に期待しています。
    まずはサルベージやアサルト等にある人数制限撤廃からお願いします。
    (9)

  8. #227
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    最近やたらとフルアラコンテンツにばかり力を注いでいるような気がします。
    ハイエンドコンテンツがフルアラ、そこで得られる報酬が最高性能であること、には
    何の異論もありませんが、メインコンテンツは1PTを基準にして頂きたい。
    そして、メインコンテンツとハイエンドコンテンツで得られる報酬の性能差はほどほどにして頂きたい。
    (今は極端すぎるってことです)


    また、個人的な理想としてコンテンツの実装比率を


    [3]少数向け
    [4]6人PT向け
    [1]フルアラ向け


    くらいでお願いしたいものですね。
    フルアラコンテンツは疲れるんですよ。主催する方も参加する方も。(特に主催の疲れは異常)
    アイテムレベルの表示なんか優先度をもっと下げて、少数~1PT向けのコンテンツの実装を急いで下さい。
    急速に過疎が進んでしまい、一刻を争う状態である事を理解して下さい。
    (27)

  9. #228
    Player misuran's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは、松井です。


    「ソロや少人数で遊びたい!」というご意見と共に、
    例えばどのようなコンテンツで遊びたいかなどをあわせてお聞かせください。

    これからも、皆様の率直なご意見をいただけると嬉しいです。
    開発になるべく負担がないよう旧コンテンツを活かした具体的な提案をします。

    1.エンピリアン装束・レリック装束の強化
    経験値を装束に付与することにより強化(アビセアでの経験値は除く)
    最終的に最強装備一歩手前まで強化できる。部位によっては最強となるよう調整を

    2.カンパニエの活用
    壁パニエ復活、おもにエンピ装束の強化に利用 ユニオンアイテムに新規合成素材を追加

    3.RME武器の強化
    もう単純にD値上げていいんじゃ?最強手前にしておいて後で調整で・・・RME作った方救済(大変なのにかわいそう)

    4.エコーズの活用
    コイン99によるエンピwsの開放、エンピ武器でのエンピwsは強化しエンピ保護

    5.新ナイズルの活用
    新ナイズル装束の強化、100層1回 1部位 80層 5回 1部位 60層10回 1部位 40層20回 1部位 20層 40回 1部位の強化で調整

    6.新サルベージの活用
    新サルベージ装束の強化、作るのが元々大変なのでモグガーデン等による素材で簡単に強化できるようにする。

    7.ビシージの活用
    主にスキル上げ、エンピ装束の強化経験値稼ぎ、終了時にレイブと同じ感じで新合成素材入手


    8.レギオンの活用
    ごめんなさいやったことないのでわかりません・・・

    とりあえず思いつくのをつらつらと書きました。あくまで私の意見です。

    これでかなり遊べると思うのですが、検討をお願いします。
    (12)
    Last edited by misuran; 06-28-2013 at 09:36 AM. Reason: 誤字の修正

  10. #229
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     遅くまでお疲れ様です
    松井さんの投稿を拝見して2点だけ思ったことを

     メナスを「かつてのデュナミスのようなコンテンツへ育てたい」とありますがこれは考え直して頂きたいです
    旧仕様のデュナミスを3年以上主催しましたが、もうあんな思いを自分も参加者にもして欲しいとは思いません
    当時は独自プロパティな防具の魅力、またレリックの作成の為に通いましたが
    野良から立ち上げ最終的には固定になり、参加してくれた皆の力で私も「人集めの労力」から開放されただけでした

     メナス装備がドロップのみでは無く「フラグ&P交換」な点はデュナミスより優れていると思いますので
    ここをテコ入れしてアビセア当時のように一度ユーザーをこの装備ラインまでは容易に上がれる導線を設計してみては如何でしょうか?
    メナス装備がある以上、戦績防具や七支公装備で「これは強くなったぜ!」とは現状のPCは誰も感じないと思います

     あと今更なのは承知していますがアイテムレベル導入は必要性を全く感じません(受ける恩恵より広がる格差と装備縛りの方が深刻に思えて)
    マゾ仕様でもメリポでの成長の方が個人的には万倍嬉しいですし、ソロ可能な点で敷居も低いと思います
    もうHP4000超えのタルモとか居ても良いんじゃない?と思えるほどにヴァナの終わりをひしひしと感じております
     
    (35)

  11. 06-28-2013 09:42 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #230
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    今の装備にはAFやレリック装束、エンピリアン装束みたいに装備に関してのバックボーンが無くて思い入れが無いので楽しくないですね

    RPGって世界と楽しむゲームだと思っていたものが
    強い装備追加しました、さぁどうだ!って言われても
    「それで?」って思ってしまうのは私だけなのでしょうかね?
    (11年やってきた今でも初めてラテーヌのホラの塔を見た時の感動は忘れていません)

    何でもクエストにしてくれって言ってる訳じゃ無いのです。

    アイテムレベルを表示してくれるのもいいですけど、もっと世界観を感じられたらなと思います。
    (アドゥリンはチケット消費する程度で、コンテンツは殆ど何もやっていない私が言うのも変ですけどね)

    あとこれだけ装備が増えてくるとデザインも大変だとは思いますが、
    街中で見ていても「これは着たくないなー」と思う装備が増えてきていると感じるのです。
    (カリエイなんて色調から大道芸人とかくいだおれ太郎とか呼ばれてるとか)

    昔は「おお、あの装備かっこいいな。何だろう」ってバザー覗くふりして
    じっと見つめさせてもらったものですが、最近の装備は性能はいいのでしょうけど見た目だけでどうにも・・・
    (19)

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