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  1. #591
    Player Sasasaki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    ソロや少人数向けコンテンツを後回しにし、
    トッププレーヤー向けのコンテンツを優先したのは客観的に見て明らかに筋が通っていません。
    すみません、ひとそれぞれに事情や好みはあるのだと思いますけれど、私の場合。
    ・ソロで稼げるアドゥリン戦績でもらえる高性能な装備のおかげで、アビセアでの戦闘が楽になった
    ・ボス素材による合成品を合成するために合成スキルを上げようとあちこち走り回った
    ・アドゥリン関係で需要の高まった素材を取って売って儲けようとあちこち走り回った
    ・週末にフレと一緒に挑むスカームが楽しい
    ・思い切ってメナス地上NMの野良のシャウトにテルをして、たまに参加できて、失敗しながらも何回目かにクリアできたりして嬉しい
    ・最初はハードルが高かったメナスポイント稼ぎのシャウトにも、最近は強い人達がもっといいことをしているらしいせいで乗れやすくなって嬉しい
    ・今まではハードルが高すぎて縁がなかったVWに参加できるようになって楽しい。以前に比べてずいぶん簡単になったらしい?
    ・VW需要減の連鎖で需要の減った大好きなカンパニエで、今こそ自分が守らなければと燃えている
    ・アドゥリンとは全く関係ありませんが、FoV特殊訓練、アサルトレア装備狙い、友人とのいまさら手探りリンバス攻略、空NMソロ挑戦等
    やりたいことや楽しいことが多すぎて、時間がいくらあっても足りません><
    (15)
    Last edited by Sasasaki; 07-06-2013 at 02:14 AM.

  2. #592
    Player Drucker's Avatar
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    松井さん、まずは細かい説明お疲れ様でした。開発側がどういう認識で
    何がしたいのか自体はよくわかりました。仕事も忙しい中、苦労お察しします。

    現状ここまでユーザー側が特に怒ってたり関心を持っていることは

    1.格差が酷くなってる。CL構想でトップクラスを走る固定集団向けの要素が
      中心になりすぎ、ついていける人いけない人とでギャップが酷くなってる

    2.野良が厳しくなってる。人集め・指揮に始まる主催負担、ジョブ装備格差
      また、旧コンテンツの多くは募集自体が厳しくなっていること

    3.これまで育ててきた装備の扱いと今後。モノによっては旧コンテンツの
      再興にも関わるため、とにかく早く何か救済がほしい

    ここら辺が特に大きいと思います。
    開発の方も、もっとFF11にプレイヤーとして触れていただければ、ここらの問題を
    より強く実感できることかと思われます。
    しかし「1」「2」についてはやはり開発側と認識のズレを感じざるを得ません。
    解決は確かに難しい事ですが、ユーザー側の心理や行動を良く理解してる人間が
    開発側の中に居てくれたら少しは良くなるのではないでしょうか?


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    •   
    • FFXIならではの装備品の打ち直しやパワーアップ
      レリック/ミシック/エンピリアン/コイン武器やジョブ専用装備など。
    「3」にも関わるこの件ですが、フォーラムではRMECばかりが取り上げられてますが
    属性メイジャン武器や複数回攻撃武器など、基本的なメイジャン武器なども
    救済は考えていただけないでしょうか? 松井さんは「メイジャン嫌いでしょ?」と
    言われてたようですが、ユーザーにとってはやはり苦労して作った武器ですし
    ここで終わらせられてしまうのは寂しいものです。
    (28)

  3. #593
    Player GAIAGIA's Avatar
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    UI的に99以上に表示できるようにデフォルトでなっていないというのは誰にでも想像できます
    今の状況を考えると半年かかってでもアドゥリンの発売をやめるべきだったのではと大多数の人が思うのでないでしょうか?
    もっともアドゥリンの拡張ディスクの悲惨を見たら半年ではたいして変わらないだろうと想像はできますが・・・
    (絶対にしてないって思える戦闘テスト してたらジョブごとの取得戦績にあんなバラツキはないはずです!!
    これはバグでとれてませんでしたではすむレベルではないですよね)

    書くと削除されそうですがオフゲーだったら一月もしないうちに買いとり価格3桁もしくは不能になるレベルだったということを
    自覚してほしいです!!!

    あまり愚痴をいってもしゃーないですが、アイテムレベルでいくのならもうしょうがありません
    少なくてもメナスの次を実装する前に間のコンテンツを真っ先に導入してください!!←まちがってもレリック関係
    先にしないでくださいこれは念を押しておきます
    後コンテンツデザインとして切に願うのは複垢では操作ができないようなものを実装してください!!
    (もっとも14のようなアクション性いれるのは反対ですが 現在クラスクエで苦戦中なのでw)
    (7)

  4. 07-06-2013 02:25 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #594
    Player 12mg's Avatar
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    相も変わらず、だらだらと思ってることを書かせていただきます。

    アイテムレベルやコンテンツレベルに反対し、撤廃を要求する人がフォーラムでは多く
    見受けられます。殆どのユーザーが反対だと主張されている状況を見て、違うのでは
    ないかと感じました。ゲームに限らず、ユーザーからの声は基本的に不満だと声に
    でやすいと感じています。今、不満を挙げられてる方は、FF11の何かが気に入って
    続けていた思いますが、その気に入ってる点をフォーラムで毎度投稿していますか?
    私は投稿していません。不満の意見は出やすい傾向があり、満足の意見は何も言わない
    傾向があるということを理由に不満ばかりでないと結論つけるのも問題ですが、不満の
    声が数多く投稿されているという事実だけで、松井さんの発言が間違ってるとも言えないと
    思います。

    ちょっと前を思い出して考えてみませんか?本当に望むものはなんでしょうか?

    まず、アイテムレベルについてですが、ジョブにより全く機能していないという問題が
    とても大きく、これにより経験値が増減するという点について、私は断固反対します。
    単なる目安として表示するだけの実装としても、ジョブにより全く機能しないものを
    表示されても困るだけなので不要ではないかと考えてます。

    同じ前衛ジョブ同じレベルのAさんとBさんを素の状態で比べると違いは全くありません。
    しかし、いざ、戦闘となり装備を装着すると、どうみてもAさんのWS回数はBさんの
    倍以上、WSダメも3倍あります。同じ後衛ジョブの同じレベルのCさんとDさんを素の
    状態で比べると全く違いがありません。しかし、Cさんの弱体はほぼレジられてますが、
    Dさんの弱体は問題なく入ってます。違いは何でしょうか?

    上記の例は、アドゥリン以前からよくあったことです。アイテムレベルが実装されようが
    されまいが装備によるPC能力の差はありました。この差をアイテムレベルで表現しよう
    としてるのだと思っていました。レベルキャップ事態の解放は色々と大変なのも理解し、
    以前のキャップに到達した場合と同様に装備で強化されていくという点については、私は
    納得しています。その上で、メリットポイントでの成長もできないかと提案しています。

    アイテムレベルが不要だと思ってる人は何が問題なのでしょうか?
    1.ジョブにより全く機能していない
    2.以前は曖昧にされていた部分を分かりやすい数値で表示されたくない
    3.以前と違い1装備ごとの差が大きすぎる
    4.アイテムレベルという概念ではなく、根本的原因は全然別なところにある

    どうすれば、満足できるのでしょうか?
    1.全ジョブ機能するように装備を追加した上で実装する
    2.表記はするが、経験値の増減をしない
    3.表記しない
    4.アイテムレベルという概念をなくす

    アイテムレベルという概念自体をなくすということは、アイテムの性能を全部同じにする
    ことと同義だと私は考えています。色々と不満に感じるところはありますが、槍玉に
    しやすいアイテムレベルやコンテンツレベルに不満をぶつけてるだけに私はみえます。
    一部には、具体的に書かれ希望してるものが分かりやすい方もいらっしゃいますが、
    大多数の方は、原因は全然別のところにあるように感じますし、開発側に伝わってない
    のではないかと私は感じています。

    ユーザーA「赤い食べ物が食べたいなっ」
    ユーザーB「赤い食べ物いいね!」
    開発「赤いトマトを用意しました。お召し上がりください」
    ユーザーA「いや、おれの赤い食べ物って、スイカだったんだけど?」
    ユーザーB「トマトはトマトでも、プチトマトのことをいってたんだが?」
    開発「あれ・・・orz」

    改善策は出せなくても、表面的な原因ではなく根治につながる原因をちゃんと投稿する事が
    大切だと考えます。今一度、賛成の方も含めて、反対の方も何が嫌なのか、開発が誤解
    しようがない内容を投稿していくように心がけてみませんか?それにより、満足する人が
    増え、不満も許容範囲におさまって、より良いヴァナデール生活が送れるようになることを
    心より祈るばかりです。

    ものすっごい蛇足です
    かなり前の投稿ですが、FFらしさってなんだろう?という話で、FFっぽく9999ダメとか
    大ダメージがだせると爽快でいいなぁーっという、アビセアでのダメージがアビセア外
    でも出したいように感じる投稿がいくつかあった気がします。その時の成長スピードは
    牛歩戦術のようなものにまで落ちてたので、達するにしてもまた同じぐらいの年月が
    必要ではないか、もしくは大幅な成長スピードアップがされ、PC自体か装備を超絶に
    強化していかないことには無理だと感じたことを思い出しました。そこで、区切りが
    いいアドゥリンを境に超スピードアップさせたが牛歩戦術の様なラインナップに慣れて
    しまったがゆえにユーザーがついてこれず、問題になってるのではないかと思います。
    ちなみに大ダメージが普通にでるようになることは、それもアリかなぁっと思いつつ
    そのときも、極一部の物理アタッカーしか光が当たっていなかったので、その辺を調整
    した上での実装じゃないと嫌だなぁっとぼんやり考えてたものです。
    (8)

  6. #595
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    Quote Originally Posted by Mazin View Post
    50メートルの針山を集団で走っていく道ばかりじゃなく、5キロもあるけど地道に一人から歩いていける道を作ってください。
    大賛成です!
    私も自分は典型的な後者だと思っています。そういう道も絶対に必要ですよね!
    現在のトップの人たちがいる場所、私がそこに行くまでの5キロある行程のうち、500mくらいは進められたでしょうか?
    3年後くらいには、現在のトップの人たちがいる場所へ着いてみたいものです^^
    松井さん、近々のバージョンアップで、1キロ地点くらいまで進められるようになっていたら嬉しいな。
    でも、最近はサイクルが早いようだから、もしかしたら1年後くらいにはいけちゃうかも??
    (センバクナーガンなんていう、トップ級に近い武器さえも、がんばって金策すれば買えるかもしれない価格になってきましたしね!)
    そのころはトップの人たちはもっと遠くの場所へいっているのでしょうけれど、
    色んなプレイスタイルの人がいるのですから、それで問題ありません^^

    懐かしいな~、初めてレリック装束の存在を知って欲しい!と思ってから、その難易度の高さにいったんは絶望しました。
    自分には永遠に縁がないんだろうと。
    実際に入手できたのはそれから3年後。極端な大緩和があったおかげですが、嬉しかったなあ。
    (18)

  7. #596
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    今の状況を打開すべく頑張ってると言うのは伝わってきますが。
    結局のところ、アドゥリン導入前の検証不足から来たシワ寄せが今も続いてるわけで…

    なんで3月に発売する必要があったんでしょうか?
    ILやCLもフォーラムで意見を聞くなり十分に検証したうえで、今時期の発売でも良かったような。
    (34)
    Last edited by Lamia; 07-06-2013 at 02:52 AM.

  8. 07-06-2013 02:47 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #597
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    現状を全く理解できていないようですね・・・・・

    装備品による成長といいながら、一部の人しか成長できていないのが問題なんですけどね。
    成長できていない人は、あきらめてるか、休止したかなんですけど・・・

    松井さんが、いろいろ言っていますが、「方針が決まってるからこう行くんですよ」としか聞こえませんわ。

    そもそもバトルコンテンツに興味がない層は、どうすればいいの?
    わたしは、VWもまともにやってません。あんないきなりNMと戦えるような変なコンテンツは、やりたいとも思わなかったです。

    アイテムレベル導入は仕方ないのでしたら、せめてイベント系、AF系以外の装備からReExは、はずしてもらえませんか?
    そうすれば不要装備は競売に出品されて、バトルコンテンツに興味が無い人でも、それを購入して成長できるでしょう。
    何でもかんでもReEx、オーグメント・・・・ほんとにいい加減にしてほしいです。
    (57)

  10. #598
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    今回の回答に納得行かれて無い方が多い様に見受けられますが、
    獣使いを8年ずっとやり続けここ2年くらいは獣で遊べないならコンテンツに
    参加しないを貫いてる者としては予想通りのお答えでした。心のダメージ0でございます。

    取りあえず開発の皆さんが推し進めてるメナスは一部のジョブ以外活躍出来る
    場所では無いですし、私が可愛がってる獣タルタルのこれ以上の"成長"は無さそうです。
    (しっかりお忘れなくピュラントウーズ(HP-10%)がボスに無効の設定になされててありがとうございました)

    もうエリートジョブ以外は最新エンドコンテンツで遊ぶ権利が無いのは重々承知しましたので
    ジョブ縛りしなくても1-1-1なら余裕でわいわい楽しめるスカームの充実をお願いします。
    現状+1の石をつけてもメナスボス武器のが1.6倍程強いので、もうちょいサービスお願い♪
    (24)
    Last edited by Daichanpu; 07-06-2013 at 03:19 AM. Reason: 誤字修正

  11. #599
    Player Marveru's Avatar
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    コンテンツを全てやり込んだ方がどの位居たのでしょうか?
    vw,サルベージ、ミーブル、ナイズル、レギオンやら諸々シャウトはかなり有りましたし
    アドゥリンがそこまで求められて居たのでしょうか?
    そもそも専用武器やAFやメリポもない新ジョブ導入、
    ころころ変わるぶれぶれのコンテンツ、
    アイテムレベルも後付け仕様なのにあたかも決まっていた発言はおかしいです。
    決まっていたならアドゥリン出す時に説明が必要でしたよね?
    他社のゲームを松井さんが遊んで
    いきなり仕様が変わり、中身がほぼない追加ディスク出されたら
    トッププレイヤーの為にという説明で納得されるのでしょうか?

    そしてアドゥリンは開拓者なのに先にコンテンツ難易度発表や
    レリック等の強化等言われてしまってはGMさんお得意の攻略に関する内容と
    同じなのでは?
    コンテンツに行って強ければ下のをと言ってましたがコンテンツレベルで
    わざわざ格上あるいは格下に挑むでしょうか?

    今一度これから先を1から考えるべきだと思います。
    ぶれない方針自分がプレイヤーとして買うのか?楽しめるのか?
    考えるべきだと思います。
    コンテンツ作っていけるでしょ!ここ駄目だ修正修正のゲームじゃ楽しくないです。
    テストサーバーの意味もないです。

    松井さんが購入したい、遊びたいと思うゲーム作りをお願いします。
    1つのコンテンツが面白くてもその他がだめじゃ駄目だと思います。
    時間がかかってもやるべき事はやるべきだと思います。
    終わりよければすべてよしです。頑張って下さい。
    全てひっくるめてヴァナディールという世界です。
    経験値がもアイテムレベルがももう戦争がおきたら4国が連合組もうが
    アドゥリンには勝てない時点で壊れてます。
    (27)

  12. #600
    Player mofu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    とはいえ、これからもFFXIの開発・運営を続けていくためにも、
    アイテムによる成長の他にも、新しい成長システムは必要だと考えています。

    ここまでの蓄積を考えると相当の時間がかかりますが、
    必要な人員と時間を割いて、見積もりと可能性の検証を進め始めています。
    そのため、即座に答えを出せないことに対しては、お詫び申し上げます。

    アイテムによる成長とありますが、アイテムによって成長しているわけではなく、
    アイテムによって強化されているという表現の方が正しいと思います。
    そして、新しい成長システムは必要との事なので、レベルキャップ解放が難しいのであれば、
    本当の意味での成長が感じられるシステムを、何より先に実装すべきではないのかなと思います。
    (19)

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