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  1. #841
    Player Marveru's Avatar
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    Aug 2011
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    VUお疲れ様です。IL導入は装備群がある程度充実してからの方がよかったのでないでしょうか?
    現状メナス装備持ち以外は意味が無いように感じるのですが、
    IL100の戦績装備と99のナイズル装備で1レベル差は戦闘で差を感じませんし、
    スカーム武器もNQ石でも+2石でもD値に差があっても105です。
    アイテムレベルをどう生かす為に導入してるのでしょうか?
    新コンテンツなどで強い敵が増えていかないと具体的には現状機能しないものなのでしょうか?
    成長していける事は大切ですが成長が表示レベルが同じでも大きく差がある現状は今後変わるのでしょうか?

    個人的にはもうついて行けないので色々と諦めていますが、
    せっかくここまでやって来たのでFF11のラスボスが出た時倒して綺麗におわれればいいなと思って居たのですが、
    どんどん高性能な装備ばかり導入されてしまうと最後の最後もついていけない気がします。
    ILの今後の流れは具体的に出来て居るのでしょうか?
    Lv20以上差が現在あり、埋める為のコンテンツは今後作りますの現在導入されるまでは待つしかない訳で。
    ログインキャンペーンの為に入って落ちるしかないです。
    モグガーデン…モンスターなんちゃら…残念です。
    (25)

  2. #842
    Player arney's Avatar
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    これだけ装備ひとつでユーザーに上下差ついてしまうと
    ミッションの難易度とかはどこを基準に作られるのかがすごい難しそうですね
    新しく導入された武器には途方もないスキル補正がついてるそうですが、
    果たして今、ユーザーはドラゴンボールの強さ的なインフレを本当に求めているのでしょうか
    既存のコンテンツをあらかた潰してもヴァナディールを背負えるだけの内容がアドゥリンにはあったでしょうか
    if世界サーバーを作ってアドゥリン拡張前の世界があったらなぁと最近は思ってしまいます。

    メナスはギリギリついて行けてますが本当にギリギリです。
    もう強くなることやアイテム集めよりも昔のヴァナディールを懐かしむような
    世界設定を刺激するクエストとかを増やしてほしいなぁと
    ちょっと思ってまする
    (46)

  3. #843
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    バージョンアップ後の不都合について

    Final Fantasy XI開発者様へ

    ヨルシア森林にて、バージョンアップ前まであやつれたPanoptにみやぶるをした結果あやつり
    不可能になっていました。
    表示の不都合かと思い実際あやつってみましたがバインドになりました。
    不都合でしたらメンテでの修正項目に加えて下さい。
    不都合で無ければ、なぜバージョンアップノートに書かれて居ないのか理由をご説明下さい。

    マリアミ渓谷にてCHR186/魔法命中+32の装備にてとてもとても強い相手のモンスターに
    あやつるを試行しましたが44回連続でミスになり、なだめるもBTヘルム+1/ブレーブケックス
    でブーストしてもミスになりました。
    現状最高値に近いCHRと前衛での魔法命中なのですが、一体あやつるを成功させるには
    どれ位の数値が必要なのでしょうか。
    LV75時代にフォミュナ水道にてとてとてスライムをあやつった時も平均15回以内にはあやつれました。
    光属性の耐性の変化などがあるのでしたら、ちゃんとご報告下さい。

    他にも今まであやつれてたモンスターがあやつり不可になっていたとの報告をいくつか目にしましたが
    実際に私が確認した訳ではございませんので、今回は割愛致します。

    それでは宜しくお願いします。
    (41)

  4. #844
    Player raitaru's Avatar
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    正直もうついて行けない感が半端ないです。

    しかもVUの度にその感が強くなっていると思われます。
    本当に新規獲得や現行ユーザーの為に良かれと思ってのことでしょうか?疑問です・・

    従来からの装備品を一気に無きものにするような更新はユーザーの減少に繋がります。
    極端な+D値や+スキル等・・
    もはや強さという感覚が麻痺したような感覚というか・・これ変だよ~・・って感じでしょうか・・
    そう言ってる間にそれもまた葬られる・・

    皆さん述べている通り、取ってもまた葬られると思えば、行こうとしないでしょう・・

    もう性能数値一筋ではユーザーがついてくると思えません。
    コンテンツレベルも下位カテゴリは賑わうことはないでしょう・・
    登りあがる前に下ってしまいます。

    性能は肩並びで良いので見た目勝負的な装備品や特殊性能の装備品等で勝負していただけないですか?

    異次元装備はもうこのへんで止めて頂けませんか?

    アドゥリン一極集中ではなく旧コンテンツ含めヴァナ全体を活性化していただけませんか?

    以前の魅力あるヴァナに戻ってほしいと切に願います。
    (81)

  5. #845
    Player rinoshiri's Avatar
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    こういうのは全ジョブの装備が出そろわないと機能しないのは
    Ver.UP前から言われてたのに
    かたくなに意見を無視し、一部のジョブの装備だけの追加を強行した開発の意図がわからない

    もちろん全ジョブの装備というのは
    各ジョブ必要な能力が違うのだから
    後衛でひとくくりにした装備とかではなく各ジョブ専用の装備のこと。

    どうせもう後には引けないんでしょうし
    否定的な意見は完全無視なのでしょうから
    一刻も早く全ジョブの装備を追加してください。

    はっきり言って一番優先順位高くてもいいくらいだと私は思います
    (65)

  6. #846
    Player Daruku's Avatar
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    ぶっ飛んだD値の件が落ち着きはじめたと思ったら今度はぶっ飛んだスキル付与。
    FF11はどこに向かっていこうとしてるのか・・。
    なんかサービス終了間近の装備見せられてるみたい。

    「装備品のバリエーションを横に広げ続けていくことに限界を感じており、
    様々な検討を重ねた結果、今後は縦に伸ばしていくことに決めました」って言ってたけど
    ちょっと縦に伸ばしすぎ&大ざっぱすぎじゃない?
    (41)

  7. #847
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    こんばんは、松井です。

    バージョンアップテキストから、
    「PCおよびモンスターの魔法に対する耐性の上限値を引き上げ」
    「本来操れないモンスターが操れてしまっていた不具合の修正」
    に関する項目が抜けていたこと、お詫びいたします。

    運営チームによるバージョンアップ項目の聞き取りに対して、
    開発からの情報のアップデートがなされなかったことと、
    開発内での共有がしっかりできていなかったことが、
    このたびの問題の原因となってしまいました。

    根元には、締め切りに間に合わせるべく、
    連絡よりも実装作業を優先する傾向が開発チームにあると感じましたので、
    ユーザーの皆様に正しい情報をお伝えすることも実装作業と同じくらい重要であることを、
    本日改めて全スタッフに周知しました。
    また、今後も繰り返し徹底するようにいたします。

    ユーザーの皆様には、ご不便、ご迷惑をおかけする結果となり、
    申し訳ありませんでした。
    (53)

  8. #848
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    こんばんは、松井です。
    (続けざまにすみません。)

    7月のバージョンアップに関する感想やご意見、ありがとうございます。

    今回のバージョンアップから新たに追加された装備特典「武器スキル+」について、
    いろいろとご質問を頂戴していますので、
    これまでのおさらいをしながら、今後の予定のお話をさせてください。

    • 「武器スキル+」とは何ですか?
      武器に付与する性能として新しく作った装備特典です。

      従来、防具に付与されていた装備特典とは異なります。
      (スカアハの様に例外的に武器に付与されている場合もありますが、
       その特典は、防具に付与されている特典と同一のものです。)
     
    • これまでの「武器スキル+」なにが違うのですか?
      メインウェポン/サブウェポンで、それぞれ独立して計算されます。
     
    • どうして「武器スキル+」を付与することにしたのですか?
      「命中+」「攻+」で調整を行う場合、どうしても二刀流につきあたります。

      これは予てから挙がっていた課題で、
      サブウェポンの装備品の「命中+」「攻+」がメインウェポンの装備品にも有効な場合、
      二刀流を選択することが一番良い結果になりますし、武器の性能付けを行う際も、
      二刀流になる場合があることを考慮した値をつける必要がありました。

      同時に、片手武器と両手武器の調整をより難しくしてる部分でもありました。

      これを解消するために、新たに「武器スキル+」という仕組みを実装しました。
     
    • でも、「武器スキル+」は限られた武器にしか付与されないのではないのですか?
      一部を除き、アイテムレベル100以上の装備品に「武器スキル+」が付くようになります。
     
    • もう少し詳しく教えてください。
      今後実装される武器には、基本的にアイテムレベルに見合った「武器スキル+」が付与されます。

      既存の武器については、「命中+」や「攻+」を「武器スキル+」置き換えていく予定です。

      特に片手武器は、二刀流を加味して低く設定していた分を算定した後に「武器スキル+」に
      置き換えた後、二刀流のメリット用に「命中+」や「攻+」に少し按分するようなイメージです。
     
    • つまるところ、どの武器に「武器スキル+」がつくかを教えてください。
      8月バージョンアップで調整される武器のサンプルをいくつかご紹介します。
      (開発中のため、数値の修正はないとはいいませんが、ほぼ確定です。)
      • カマトラタシア(ワイルドキーパー・レイヴ(Achuka)の戦利品)
        調整前) D76 隔240 STR+8 耐火+20 被物理ダメージ-4%
        調整後) D76 隔240 STR+8 耐火+20 片手剣スキル+67 受け流しスキル+67 被物理ダメージ-4%
         
      • イズアース(スカームの戦利品)
        調整前) D68 隔236
        調整後) D68 隔236 片手剣スキル+54 受け流しスキル+54
         
      • フォフロンブレード(同盟戦績の交換品)
        調整前) D71 隔247 命中+15 レイヴ:D+89 命中+25
        調整後) D71 隔247 命中+15 攻+7 片手剣スキル+63 受け流しスキル+63 レイヴ:D+89 命中+25
     
    • レリック/ミシック/エンピリアンウェポンはどうなるのですか?
      8月のバージョンアップではありませんが、
      アイテムレベル100以上にする調整をします。


    今回のポストでは、ご意見として比較的多くお寄せいただいていた部分に
    対して回答をさせていただきました。

    また、新規装備品の実装や性能の調整が8月になっていることで、
    今回の調整に対して、不安をより大きくしてしまっている点については、
    改めてお詫び申し上げます。

    開発スタッフ共々、8月のバージョンアップでお応えできるよう
    鋭意作業にあたっていますので、引き続きよろしくお願いいたします。
    (54)

  9. #849
    Player louciont's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんばんは、松井です。
    (続けざまにすみません。)

    7月のバージョンアップに関する感想やご意見、ありがとうございます。

    今回のバージョンアップから新たに追加された装備特典「武器スキル+」について、
    いろいろとご質問を頂戴していますので、
    これまでのおさらいをしながら、今後の予定のお話をさせてください。

    • 「武器スキル+」とは何ですか?
     
    • これまでの「武器スキル+」なにが違うのですか?
     
    • どうして「武器スキル+」を付与することにしたのですか?
     
    • でも、「武器スキル+」は限られた武器にしか付与されないのではないのですか?
     
    • もう少し詳しく教えてください。
     
    • つまるところ、どの武器に「武器スキル+」がつくかを教えてください。
     
    • レリック/ミシック/エンピリアンウェポンはどうなるのですか?


    今回のポストでは、ご意見として比較的多くお寄せいただいていた部分に
    対して回答をさせていただきました。

    また、新規装備品の実装や性能の調整が8月になっていることで、
    今回の調整に対して、不安をより大きくしてしまっている点については、
    改めてお詫び申し上げます。

    開発スタッフ共々、8月のバージョンアップでお応えできるよう
    鋭意作業にあたっていますので、引き続きよろしくお願いいたします。
    青のミシックに関しては、是非武器スキル+をつけて青魔法D値UP対象武器になるようにお願いします。
    何故かティソーナの書きこみすると、「フォーラムの目的に~」とかで削除されまくったので・・・
    (20)

  10. #850
    Player Urulun's Avatar
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    分かり易い説明ありがとうございます。

    というところで、恒例の後衛はどうなんですかという質問ですが、
    一部のジョブ専用マントに付与されているという魔法ダメージ+という新たなプロパティが
    後衛用武器には漏れなく付いて来ると睨んでいるのですがどうでしょうか?
    (12)

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