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  1. #11
    Player GGGX's Avatar
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    このシステムの構造の説明はアドゥリン発売前にするべき事ではないですか?
    (135)

  2. #12
    Player RX75GUNTANK's Avatar
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    深夜の投稿、本当にお疲れ様です。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    [*]装備品のバリエーションを縦に伸ばしていく
    今現在のやり方です。
    レリック/ミシック/エンピリアンを超えるものを追加。
    PCのレベルは99から変更ない分、装備品によってPCの成長を行っていく。

    装備品のバリエーションを縦に伸ばしていくことに決めました。
    本件について、あくまで個人的な意見を申し上げます。
    アイテムを縦に伸ばすということについては、大きな問題とは感じていません。
    おっしゃる通り、横への展開もいつかは限界が来るからです。

    問題となるのは、
     ・コンテンツ実装の性急さ
     ・入手装備の能力設定が雑
    これらが問題だったと思っています。

    今後はアイテムレベルで行くということを告知し、
    戦績交換品による、IL100超えの装備を全体に浸透させ、
    なおかつ旧装備の打ち直しも同時に実装し、1年くらいかけて、
    IL107程度を目指すという流れで丁度良かったのではと思います。

    ですが、実際にはほんの数ヶ月もない間に、IL14まで一気に実装。
    装備についても、前衛は有用なモノは多かったですが、
    中衛、後衛については特に必要でない性能ばかり。
    コルセア、詩人、召喚士、学者、獣使いなどをメインにしている自分にとって、
    何を取りに行けばいいのか、と言わざるを得ないモノばかりです。
    正直、各ジョブ専用の装備で、オーグメントの方向を3種類から選べる、
    (コルセアであれば、飛命ルート、魔攻ルート、MPルートなど)
    それぐらい細かく準備をしても良かったのではないでしょうか。

    コンテンツレベルが機能していないという、ご自身のご発言があったかと思いますが、
    もっと慎重に、もっと時間をかけて行うべき変更だったというのが感想です。

    以上、よろしくお願い申し上げます。
    (42)

  3. #13
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    ご回答ありがとうございます。

    1点お願いがあるのですが、装備をどんどん取り直して捨てていくというエンドレスループに
    ならないよう、既存装備品の強化という道を作って頂けないでしょうか。
    具体的に言うと、ヴォイドウォッチ、新ナイズル、新サルベージ辺りの装備品です。

    装備性能を横に伸ばすにも限界があるのは理解できますが、装備を長く使えるというのは
    FF11らしい良さでもあり、ここまで長くプレイヤーに遊ばれてきた大きな理由の1つだと思っています。
    宜しくご検討下さい。
    (36)

  4. #14
    Player TarabaGani's Avatar
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    というか、
    "ヴァナがもし100人の村"だとしたらフォーラムちゃんと定読してる村人って良く見積もって
    30人居たら良い方だと思うんですよ。
    という事は残り70人の村人は30人の村人から又聞きするか、もしくは知らないままであって、
    運営開発がこう遊んで欲しいと思ってても結局70人が知らなきゃ、
    100人の村は理想どおりに回らないと思うんですね・・・・・・。
    (56)
    Last edited by TarabaGani; 06-26-2013 at 12:36 AM.

  5. #15
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    縦に成長しようが横に成長しようがどっちでもいいのです。
    今までは経験値稼ぎをして成長して来ました。これは、ソロでも少人数でもコツコツとログインしてる人ならば「誰でも」可能でした。
    今は結局メナスで取れる武具が最終装備なため、それを目指して成長させようとすると、「長時間参加できてすぐにフルアラで遊べる人」しか
    キャラクターの成長のさせ方がありません。

    トッププレイヤーの方々と同じタイミングで装備を取らせろ、とは言いません。コツコツ型が、トップの方と数ヶ月や1年差があって当たり前です。
    コンテンツを追加するときに、少人数で遊びたい派、大人数で遊びたい派の両方が遊べるものを用意しないと、やることがないFF11という状況は変わりません。

    接続人数の規模などから考えて、FF11はコンテンツの追加が遅すぎる、薄すぎる、とおもいます。
    お風呂の栓が抜けていて、どんどん水が流れていっている状況で何をすればいいのか、危機感が感じられません。
    (116)

  6. #16
    Player Tarutaru's Avatar
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    先へ先へ進んでいけるPC と ついていけなくて下の方で停滞して先へ進めないPC の格差が広がるばかりですね

    開発としては昔のように上級プレイヤー層とライト層で格差をつけてバランスをとっていきたいのだと思ってますが
    レベル上げも競売装備品や素材狩りもほぼ潰れ現状最終的に目指す所が強い装備しかないですよね
    多人数コンテンツはあっていいと思いますが
    昔のレベル上げのような知らないプレイヤー同士でも少人数でチームプレイするような場が今のFF11には必要だと思います



    装備だけ追い求めていった結果が今のプレイヤー離れになっていることにそろそろ気付いてください
    (88)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by GGGX View Post
    このシステムの構造の説明はアドゥリン発売前にするべき事ではないですか?
    ごもっともなことをおっしゃるw
    まぁ開発が事後報告なのは今に始まったことではないしw
    それはさておき
    「アイテムレベルについて その2」で
    装備品の強さの指標として、
    「アイテムレベル」を設定します。

    と書いてあるけどこれはアイテムレベルってのが単なる目印的なものって解釈で間違いないのね?

    ならモッチーが今後実装される武器のD値についてはそのレベルまで引き上げられる分の武器スキルが加味されますとか
    そんなようなこと書いてたけど、個人的にこれは
    現状スキルはレベル99に準じてスキルキャップが設定されてるけど
    アイテムレベル導入によりたとえばアイテムレベル100の武器を入手した場合
    スキルキャップもレベル100扱いになるってこと?
    もっと具体例だすなら、lv99の段階ではスキルランクA+のスキルキャップは424。
    これがアイテムレベル導入されてアイテムレベル100の武器を手にした場合
    プレイヤー側の武器スキルの上限が424→431になる(99まで7ずつ上昇してたから増加量は勝手に予想)ってことなのかと聞いている。
    そこらへんが松井さんとモッチーの文章からなんとも読み取りずらい部分だったからそこの具体的な説明を求む。

    自分は緩和ばかり求めてて努力しなかった人たちに対しての新たな目標となる数値になることを望みます。
    強すぎる装備なんて万人が手にできなくて当然だと思うので、強いものを作るならそれ相応の難易度でお願いします。
    (9)
    Last edited by Trycrip; 06-26-2013 at 12:40 AM.

  8. #18
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    初めて投稿します。

    「縦に成長させる」という方針について、説明が今更(?)あったのですが、
    大人数コンテンツに参加(集めることを含めて)することが難しい自分としては、

    目の前にいきなり高すぎる目標(メナスなど)を出されると、「絶望感」しかない状態です。
    (絶望感=自分は、これ以上成長させることができない・・・)

    もう少し、多くの人が手の届くだろうと思われる範囲でのコンテンツを早く実装してもらえることを祈ります。
    (103)

  9. #19
    Player Huracanrana's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    皆様もご存じの通り、ジョブの数だけ組み合わせがありますし、
    サポートジョブのレベルは49を維持するのか、それ以上を許容するのか、
    ジョブアビリティやジョブ特性に部分的な制限を入れていくのか、
    またジョブ特性の段階をどこまで引き上げていくのかなどのバランス上の課題があります。
    バランス上の課題を検討した結果、現状の物理方面にだけ尖らせる結論に達してしまったことが非常に残念でなりません。
    装備を追加してもレベルを開放しても新たな仕様を追加すればどこかしら必ずバランスが崩れます。

    どうせ崩れるのであれば、装備を増やすのではなく、遊び方を増やす方向に舵を切って欲しかった。
    新しいコンテンツがなければ遊べないわけではありません。
    既存のコンテンツでも、ユーザーが創意工夫する余地を作ってくれるだけで十分遊べます。
    結果として延命となったのではないでしょうか。
    (31)

  10. #20
    Player AceS's Avatar
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    考え方だけいくら説明されても実際のシステムがあまり面白くないのでは

    いくらココで言葉で補填しようとしても納得できる人は少ないのではないでしょうか

    そもそもここ見ていない人もいるわけですし、

    そんな人たちにもゲーム内の説明だけで理解でき楽しめるシステムじゃないと延々同じ事の繰り返しかと思います。
    (68)

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