アイテムレベルも結構ですが・・
RMEの強化案はいつ実装なのか教えて欲しいところです!
なんか完全にスルーしてる様に見えるのですが、実際のところ実装を本当にしてくれるのでしょうか?
都合の悪いことを無視するのは簡単ですが、実装を切に願っているユーザーも多いことをお忘れなく!
フレがほとんどインしなくなってつまんないです!
アイテムレベルも結構ですが・・
RMEの強化案はいつ実装なのか教えて欲しいところです!
なんか完全にスルーしてる様に見えるのですが、実際のところ実装を本当にしてくれるのでしょうか?
都合の悪いことを無視するのは簡単ですが、実装を切に願っているユーザーも多いことをお忘れなく!
フレがほとんどインしなくなってつまんないです!
Player
ジョブ調整、アイテム実装を後衛、おもに白赤学踊等のヒーラー部分から着手してみてくれませんか?
これらのプレイヤーが満足できるような調整ができるとはとても思えないのですが。
装備品による成長を基本にすると今でさえ倉庫もいっぱいカバンにも入りきらないという状況を今後どうしていくのか?
高アイテムレベルのものを取得したら低いものは捨てても良いのでしょうが
レリック、ミシック、エンピ装備の再強化に加え、スカームで入手できる装備も再強化となるとなにも捨てられなくなります。
倉庫の拡張や新規作成などは考えているのでしょうか?
2点書きたいことがありますので簡単に。
●すぐ陳腐化する(?)装備の強化について
現在実装されている多くの装備品は、メナスプラズム等、決してお手軽とは言い難い手法で
強化する必要があります。
一方で、これから先、次から次へと性能の良い装備が実装されていくと予想されます。
となると、今まで手間をかけて鍛えた装備はあっという間に陳腐化してまうと推測できます。
(現に、メイジャン武器とかもほとんどが陳腐化してしまいました・・・)
現状だと、アイテム+1+2・・・+5など、HQへ強化するなんてやらなさそうですし、競売にも出せない、
メナスポイント等に還元したりもできない、Aug属性があるため倉庫キャラにも送れません。
がんばって鍛えた装備がいつ産業廃棄物になるのかと思うと・・・嫌でたまりません。
メリットポイントのようにキャラそのものを成長できる要素はもうないのでしょうか?
●アイテム枠について
そろそろ新しいモグサックなどが欲しいです。
次々と新アイテムだけ実装されても困ります。
ボナンザが買いたいのにつらいです・・・
Last edited by Serpent; 06-26-2013 at 01:29 AM.
御説明有難うございます。
つまり、『この先を開発するために過去のFF11はほとんど殺す事にしました』という事ですよね?
おかしいなあ、私には殺された先のものが、それがとても今まで好きだったFF11だとは思えないんですが。
それにもうひとつ不可解なのは、アドゥリンに入ってから装備品のバリエーション増えてないですよね。
ぶっちゃけ『基本的な強化プロパティが高い低いかだけの』シンプルな装備郡ですよね
しかも、縦に伸びる以上、今後はバリエーションなんか期待できませんよね。
今までは横に伸び続けたからこそ、絡め手の如く増えたものだったんですから、今後はそれこそ単純な基本性能だけの強いか弱いかしかない。
『装備のバリエーション』って、これを使おうあれを使おう、っていう選択肢の事だと思ってたのですが、間違ってますかね。
最後に、これだけはどうしても強く言っておきたいのですが、
以前から、東の国を、ミスラ本国を、どこどこを追加してほしい、という意見はたくさんありましたよね。エリアが広がるだけになってしまうことが望ましいとは思えませんでした。
でも、それが追加される事でそれまでのゲームが破壊尽くされていくなら、どれぐらいの方がそれを望むでしょうね。
少なくとも私は、見たことのないエリアが追加されて、ほんのちょっと今までと違う遊びが追加されるだけで幸せだったろう一人です。
開発様方の方針からするに、一顧だに値しない少数派なのでしょうけども。
以上です。
Player
松井さんお疲れ様です
>>また、コンテンツレベルとアイテムレベルは、
皆様に指標として用いていただくためのものであると同時に、
今までプレイヤーは指標としてスキルいくつ以上~持ちのジョブ募集など叫んでたのでいまさら不要
>>「装備品とコンテンツの実装者が、装備品の性能やモンスターの強さを
より客観的に把握できるようにするためのもの」でもあります。
開発時のみに表示されるようにすればいいのでは?
ユーザーがそれが見えたとしても今までとまったく変わらないし
指標としてはあんまり機能しないと思いますが・・・
例として *IL=アイテムレベル CL=コンテンツレベル
IL120のジョブ~の方募集 ←ILが120なだけでそのジョブに求められる必要な装備がそろっているかわからない。
IL120のオハンイージス持ちナイト募集 IL120の命中~以上で武器~のモ暗募集 ←ILの項目が必要とは思えない、そこまで縛るなら参加者側もある程度下調べしてたりそれなりの装備そろえている。
そして上の募集条件に満たない場合、そのコンテンツは自分にはまだ早い難しいとわかるのでCLもあんまし必要ない。
開発側にはメリットがありますが、こちらには特に無いのでわざわざ表示させなくてもよいかと思います。
いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。
説明はとても丁寧にされていると思いますし、言える範囲のことを説明しようと、よく考えられているとは思います
しかしながら、現状はアイテムレベル、コンテンツレベルが機能していないうえ、どんどん人が減っているという認識がないように思えます。
松井Pの文章を読むと、
人が減っているという認識がない
開発が決めた最高ではないがベターな考えを理解しないユーザーがおかしいと考えている
人が減ったかもしれないが、それはアドゥリンのせいではないと考えている
のどれか、もしくは全部というふうにしか読めません
将来的に等おっしゃってらしたので、この路線で人が戻る(増える)と考えているということなんでしょうが、現状を見て、この路線に未来があるか、ある程度想像出来ると思うのですが?
アイテムレベルがまともに機能しているのは一部のアタッカーだけであります。
後衛は参加の敷居を低くしないと前衛の接待係もいなくなってしまって機能しない、という事情なのでしょうが、
それにしても相変わらず近接アタッカーへの偏重がひどすぎます。
まるでヴァナは彼等中心に回っていて、その衛星のような後衛と、
星屑でしかない不遇ジョブが宇宙を漂っているかのようです。
アイテムレベルの設計が全く見合ってない性能(両手棍)の装備がある点はどうなのでしょうか。
加えて、アイテムレベルが表示されない旧装備にも、
ジョブによってはほぼ必須と言える物が多く含まれているにも関わらず(特に後衛)、
アイテムレベルという指標で進めていくのは無理があります。
前衛は命中と攻撃力だけで指標になるかもしれませんが、後衛には何の意味も無いですね?
精霊魔法がちゃんと実用レベルなら、杖以外の黒用装備だけは話は別となりますが。
縦に伸ばしていくのはよいのですが、その縦が急激すぎるうえに、現状ではメナスに集約されてしまうから、
メナスをつまらないと思って敬遠する人や飽きた人、あるいはリアル事情や所持ジョブ事情で参加しづらい人は、
FF11辞めるしかなくなってるんですよ。実際そのせいで課金停止している人もいるわけで。
某スカここ面白スレでもっちーさんが、
こう仰られていたので、その辺は開発も理解しているとは思われますが。
先にこちらから取り掛かっていれば、今の状態も無かったのではないかと、非常に惜しまれます。
そして最後に一つ提案。
「どうせ取ったアイテム全てゴミになるのにこんな路線でやる気起きないもんっ!」と思う人が非常に多いと思うので、
そのフォローとして、サルベージ装備のように+1、+2と強化するとか、リンバス装備のように打ち直しできるとか、
そういう方向性を予め確約すれば、かなりマシになるんじゃないかなーとも思います。
レリミシエンピ以外の防具も保護する方向性ですね。
その際、「この装備は打ち直し強化無し」「この装備は有り」と初めに言っておいて、
後者は(最初の)取得難易度高め、前者は超性能でも取得難易度低めとかだといいかと。
Last edited by katatataki; 06-26-2013 at 01:27 AM. Reason: 前者と後者が逆だったよぉぉぉ!
飽きたら引退
しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ
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