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  1. #121
    Player Hanaya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
      
    私たちとしても、装備品のバリエーションを横に広げ続けていくことには
    ある程度の限界が見えていましたし、成長がなければモンスターの強さも
    変えられないため、メリハリのあるコンテンツが作りづらく、
    結果、エリアが広がるだけになってしまうことが望ましいとは思えませんでした。
    --------------------------------------------------------
    そのような現状と将来性を考慮し、検討を重ねた結果、
    装備品のバリエーションを縦に伸ばしていくことに決めました。
    長かったLv75キャップ時代、レベルアップという成長は望めないにしても停滞感や疎外感を感じることは少なかったと思います。
    追加される様々なコンテンツ、クエスト、ミッションが我々冒険者を冒険者として存在させてくれました。
    個人的な感想ですが、ジラード時代がまさに開拓時代、アトルガン時代が成熟した一番活気があった時代と感じています。フレも多く、LSも人数が増えていく、仲間とアサルト行くだけで十分楽しかった。
    上限があり、横にとてつもなく広がっていったヴァナ。だからこそ、いつの日にか自分も最高峰のレリックやミシックを夢見られた。
    でも、もう夢は見られない。
    最高峰は常に自分が登っている山とは違う場所に、新たに現れて、また登りはじめても次から次へと出現し続けるのだから。
    どんなに高くてもいい。確固たる目標、揺ぎ無い道のりがないのであれば自分にとっては不安なのです。
    FF11だから続けている、他の不安定なMMOなら多分こんなに長くはやれないだろう。

    松井さんをはじめとする運営の方々は本当にヴァナディールの将来を考え、様々な会議を経て方針の決定を下されていることでしょう。苦渋の決断も余儀なくされたと思います。
    でも、今の多くのヴァナ人は、あまりにも大きな変革を受け入れられるほど若くないと感じている次第です。
    (54)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #122
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by long View Post
    旧コンテンツ産装備→アドゥリン産装備→旧コンテンツ産打ち直し装備→アドゥリン産装備打ち直し

    のような過去に取ったものや、次のランクを目指すための足がかりで取得した
    装備品達を捨てる方向ではなく「 交互に 」強化して使っていけるといいのですが
    現状取得してもその装備の寿命が短く、
    上位互換にあたるものもいつまで使えるのか分からない状態にあるのがネックですね。

    交互に強化だと取得したアイテムと共に自分も成長している感を
    今よりは感じれるのではないかと私は考えるのですが、どうなのでしょう。

    あと上記のように打ち直した装備達もさらに分岐強化等できれば嬉しいですね。

    同感です。愛着のあるグラフィックをそのまま上位へと伸ばせることの意義は、多方面において大きいですね・・・。
    もっとも、そういったことは遅くても6月前半程度には終わっているべきことで、
    もはや・・・。 というか、無念です。
    (10)

  3. #123
    Player tkk's Avatar
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    まあ、今の開発さんの考え方でコンテンツを次々作っていくと、コンテンツを実装するたびに炎上する可能性大だから、
    このアイテムレベル制は一旦白紙にしたほうがいいと思いますよ・・・。

    分かりやすい例出しますね。

    ①ナイズル系 (6人コンテンツ)
     20層 LV120 40層 LV130 60層 LV135 80層 LV140 100層 LV150 
     のアイテムLVに上昇出来るコンテンツ実装

    ②VW (12人~フルアラコンテンツ)
     LV130相当の武器防具 1/120  LV140相当の武器防具 1/1500  LV150相当 1/2000

    ➂サル (3人~6人)
     LV130相当の武器防具 10~15枚  LV140相当の武器防具 1部位40~50枚素材必要。 
     1回の 突入で10枚弱。

    実装されたコンテンツを例に上げましたが、
    こんなのまた実装したら炎上するでしょ?

    しかも今回はプレイヤーの成長LVが掛かってるしね

    まあ、過去散々もめたし、また似たような苦行を散々と繰り返すコンテンツ出てくる可能性もあるし、
    「今回はアイテム使い捨て」だから、アイテムレベルは絶対にやめたほうがいい。

    コンテンツはやりたい人はやればいいし、参加しないとLVが上がらないシステムにすると揉める原因。
    (8)
    Last edited by tkk; 06-27-2013 at 02:18 PM.

  4. #124
    Player murasakishikibu's Avatar
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    松井さんの投稿、一瞬ですが霧が晴れたような気持ちで、久しぶりに喜ばしく思います。

    しかしながら、松井さんにお聞きしたいことが2点あります。

    1)
    CLV、ILVともに、フォーラムからのフィードバックなり、テストサーバーでの実装なりを経ずに、
    なぜそれらを実装確定に持ち込んだのか、という点について、
    気軽にでもいいと思うのですが、回答すべきだとは思います。


    2)
    このフォーラムの存在意義について、説明をいただきたいです。
    プレイヤー(ここでは=結果的に書き込む人)の意見を吸い上げてフィードバックとして、
    それにより開発サイドに影響を与えうるものなのかどうか、
    あるいはそれは望まれていないことであってそういったことは不要なのかどうか。

    これが糾弾に該当しないことを願いつつ、筆を置きます。
    (10)

  5. #125
    Player arhya_garuda's Avatar
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    トッププレイヤーの方々が攻略され、新しい装備品を入手している状況への不安じゃない。
    続けることの将来性を感じない不安ですにゃ。

    装備品のバリエーションを縦に伸ばしていく。
    D値や、ステータスを盛るのがバリエーション?
    ポテトS ポテトM ポテトL メガポテト
    あにゃたのスタイル(難易度)にあわせて選べるコンテンツ!
    数字を盛ればギガポテトでも新しい…。

    さらに、そのコンテンツレベルという新規階層構造へ登る不安。
    数年かかる防具さえ、登ってもある日無駄にされるかも?
    ステータスブースト装備は今回死亡。さて次はどの装備?

    これじゃ、コツコツ挑戦する気はでないにゃ。
    (44)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by arhya_garuda View Post
    そして一瞬でも横を見てしまうと、永遠に追いつけなくなってしまうという
    フルアラばっかりのコンテンツを追加した結果ですな
    (23)

  7. #127
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    アイテムレベルを実装したとして

    ほんの僅か気をつけるだけのくだらない話なのは重々承知なんですが
    アイテムレベルで仮想119レベルになったぞ!→戦闘不能のEXPロストでLV98に→全身装備が外れる

    仮想レベルですが21もダウンしちゃってる。何だかなーというイメージです。
    装備はずしWSに関しては多少回答ありましたけどね。多くは納得してない様子。

    根こそぎ変えるつもりみたいだし、この辺+レイズも見直し時期かもしれないと思いました。

    どんな風に?
    個人案ですが衰弱時間を減らす感じ。EXPは全く減らない前提。
    バトルエリアコンテンツで、戻って衰弱ゼロは選択肢に出来ないのも前提条件。
    レイズI:衰弱5分、MP50ぐらい、詠唱も一瞬、再詠唱も大幅短縮。
    レイズII:衰弱4分、MP100ぐらい、詠唱早い、再詠唱も短縮
    レイズIII:衰弱3分、MP150、他は今と同じ
    アレイズ:衰弱2分半~2分+リレイズIII付与、MP300、他は今と同じ
    急に考えたので「レイズII誰が使うねん」って言われそうです。すいません。

    できればアリレイズ(?)も欲しいですね。
    ゲームスタート日からある状態異常「衰弱」ですが、ここまで足を引っ張るものとは・・・と最近思う。

    ええ、本音は「衰弱5分ながい」ですよ。
    ※手前で意見がかぶってる人がいればスイマセン。
    (5)

  8. #128
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    さながらスクエニ大病院ですにゃあ。

    癌みたいな患者を救う為。
    全ての患者により良い治療を行う為。
    志は尊いですが、その準備の最中に怪我や病気でゴロゴロ人が死んでる感じ。
    もう少しで薬が完成しますから!って言われてるけど体力が持たずに脱落してる患者多数。

    患者は、志は立派だが、まずは治せる病気から治してくれ!と頼むも、
    院長の方針と既に計画に着手しているという理由から変わらず。

    死ぬ前に体力のつく食事なり生きる希望が欲しいものですね。
    なお私はヴァナが好きなので、やめちゃおうかなー(チラッ)とかはないですし、
    たかが何千かの月課金がどうのとも思いませんが、ゲームなんで快適に楽しくやりたいですね。
    (28)

  9. #129
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    具体案だした 片手武器調整 精霊調整は7.8月なしで 風 剣のえーえふも8月
    なのに こんだけ反対されたままのアイテムLVは ソッコー7月にいれるんですかね
    (25)

  10. #130
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    Quote Originally Posted by SIN60 View Post
    アイテムレベルを実装したとして

    ほんの僅か気をつけるだけのくだらない話なのは重々承知なんですが
    アイテムレベルで仮想119レベルになったぞ!→戦闘不能のEXPロストでLV98に→全身装備が外れる

    仮想レベルですが21もダウンしちゃってる。何だかなーというイメージです。
    装備はずしWSに関しては多少回答ありましたけどね。多くは納得してない様子。

    根こそぎ変えるつもりみたいだし、この辺+レイズも見直し時期かもしれないと思いました。

    どんな風に?
    個人案ですが衰弱時間を減らす感じ。EXPは全く減らない前提。
    バトルエリアコンテンツで、戻って衰弱ゼロは選択肢に出来ないのも前提条件。
    レイズI:衰弱5分、MP50ぐらい、詠唱も一瞬、再詠唱も大幅短縮。
    レイズII:衰弱4分、MP100ぐらい、詠唱早い、再詠唱も短縮
    レイズIII:衰弱3分、MP150、他は今と同じ
    アレイズ:衰弱2分半~2分+リレイズIII付与、MP300、他は今と同じ
    急に考えたので「レイズII誰が使うねん」って言われそうです。すいません。

    できればアリレイズ(?)も欲しいですね。
    ゲームスタート日からある状態異常「衰弱」ですが、ここまで足を引っ張るものとは・・・と最近思う。

    ええ、本音は「衰弱5分ながい」ですよ。
    ※手前で意見がかぶってる人がいればスイマセン。
    レイズ2は 赤がつかう
    赤ってジョブもまだ存在してるので みすてないでください
    たまにはおもいだしてあげてください

    そんだけなんですがね、、
    (7)

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