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  1. #61
    Player MKQD's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    様々なご意見ありがとうございます。

    ー中略ー

    攻略を練りやすくするために、メナスインスペクターはリトライをしやすくしていますので、
    モンスターの思考や挙動を把握するところから、徐々に攻略を行ってみてください。
    その過程において、プレイヤーの皆様、各々の攻略法が生まれてくるものだと信じています。
    スレ主です。

    攻略を練りやすくするために、メナスインスペクターはリトライをしやすくしていますと発言されてますが、スタッフの皆様ががやられてるFFXIと自分がやっているFFXIはどうやら違うみたいでとても残念です…

    自分はログインするのがだいたいこの時間から朝4時頃くらいの深夜帯のプレーヤーなのですが、正直リトライはとてもしにくいです。

    理由
    ・深夜帯は現状シャウトを1時間以上しても人が集まらない。
    ・仮に集まってもシャウトが長引いてしまい、1回程度しかチャンスが無い。
    ・1回45分のコンテンツに加え、説明や準備等あるので終わる頃には4時過を過ぎる事がざらである。

    スレッドの内容に戻しますと、これに加え現状スタンゲーで押し切ることがポピュラーなので、未経験者が入りづらい為、さらに人数が絞られてしまいます。(既に何人の方もレスしてますが、失敗したときの心労がとても大きい)

    自分は主に深夜帯にシャウトして主催をやるのでよくわかるのですが、本当にリトライしやすいコンテンツ(旧FFIVXの真ガルーダ)の例を挙げると

    ・チャレンジする為のトリガーは各々で集める必要があるが、失敗しても消費しない。
    ・制限時間は30分だが、戦闘時間は遅くても15分前後で終わる。
    ・ジョブ1つ1つに戦闘のバランスがとれているので、ある程度融通の利く編成ができる。
    (当時ポピュラーだった編成としてナ詩詩竜白黒黒黒であるが、自分はナ詩竜白黒黒固定として、残り2枠は戦モでも可能であった)
    ・戦闘がとても面白く失敗しても何度でもやりに行けた。
    (面白さは個人さではあるが、自分は少なくとも100回以上は失敗してると思います。)

    毎日の討伐数を確認してると言っておりますが、それが単に数の集計で終わってる事であるのが心配です。
    ジョブ編成とかもそうですが、一体どういったプレーヤーがやってるのかもリサーチするべきだと思います。
    (77)
    尻鯖のモンクです。
    きたねぇ花火だぜ('Д')っ==◎

  2. #62
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    募集ジョブ縛りがすごくてメナスインスペクター用のジョブを上げて装備を揃えることから始めないといけないので全然気楽にトライできないんですが…
    (99)
    Last edited by Voodoo; 06-25-2013 at 11:35 PM.

  3. #63
    Player Dhalmel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    募集ジョブ縛りがすごくてメナスインスペクター用のジョブを上げるのと装備を揃えることから始めないといけないので全然気楽にトライできないんですが…
    メナスボスに至ってはハイエンドコンテンツなんですから、敵に応じた構成はもちろん、装備整えるのは当然のことだと思います。
    構成は少々偏りがちなところもあるみたいですけど。
    時間縛りがない点から「リトライしやすい」というのは間違ってません。
    そもそもハイエンドコンテンツなんですからだれでも気軽にトライできる設計でもないと思います。
    (18)

  4. #64
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    ハイエンドコンテンツだからといってどの敵に対しても枠がないジョブがあるのはどう考えてもおかしいでしょう。

    ※コンテンツレベルに合わせた装備が求められるのは理解しています。
    ただコンテンツレベルが高いからこのジョブはダメってのは理解できない。
    (110)
    Last edited by Voodoo; 06-25-2013 at 11:44 PM.

  5. #65
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    72時間~popだったりkirinとかAVに比べて挑戦しやすいとは思いますし、そのころから続いているような
    いわゆるHNMLSのような団体なら連戦も可能でしょう。
    が、それ以外の人にとってはどうでしょう?エンドコンテンツだから~って話しはあると思いますが、
    全般的に「人集め」にかかるコストを軽視しすぎているように感じます。
    (54)

  6. #66
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    自分個人の感想。


    時間制限ありのコンテンツ、特にぎりぎりまで突き詰めないとクリアできないもの(メナスボス・ナイズル・レギオン)はマジでおわってる。
    死ねないんだから、そりゃスタンで止めますよ。ごり押しだってします、制限時間あるんだから。
    装備強化して参加してくださいっていうけど、結局詩コを入れ替えるのがてっとり早いし、必須化してますよね?


    なんでメナスNMとボスひとつにまとめちゃったんだろう、うまくやる余地とやら?
    BC自体別でいいと思うし、最悪NM5体討伐したらボスポップで15分延長ならまた印象が違ってたと思うけど。
    自分的にはコンテンツは不足していないと思うので、企画をもう少し詰めてから質のいいものを実装してほしかったです。
    (37)
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  7. #67
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    スタンが戦略の一つとしてあるのは全くかまいません。
    ただもうちょっとチャットフィルターを細かく設定できるようにならないでしょうか。
    18人+ボスのエフェクト開始ログでスタナーさんの負担って大きいと思います
    (37)

  8. #68
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    メナスの実装は早すぎて、メナスのボスは遅らせて実装するべきだった。
    (29)

  9. #69
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    エフェクト消す方法も消せば衰弱技使わない事も攻略しているユーザーは殆ど認識しています。

    では何故しないのか?答えは単純しても意味が無いからです。
    衰弱、自己強化技が封印される代わりに使う技をご存知ですか?
    複数ディスペルにステダウンの範囲技、どちらにしろスタンで止めなきゃ話になりません。
    高位魔法うんたらも高位魔法のほうが詠唱が長い分楽です。

    残念ながら今回の返答は思いっきり的外れで意味の無いものでしかありません。
    FF11というゲームをもっと経験してほしいです、本当に・・・・
    (112)

  10. #70
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    帝龍降臨で累積魔法耐性を強めにつけたにも関わらず、クマスタンゴリ押しは放置したのも何だったのか

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    そして、その討伐方法の多くは、「大技をスタンで止めて一気に押し切る」
    という方法を採っていらっしゃるようです。

    勿論、スタンを軸にした方法でも攻略可能にしていますが、
    それ以外の方法でも攻略できるようにボスモンスターは作られています。
    絶対防御オーラ弱体したのに、スタンは認めるというのが理解不能です。
    それ以外の方法があろうと、そりゃ安易な方に飛びつきますよ。

    まあメナスはもうそれでいいんじゃないですかね。
    元々NM連戦タイムアタックという、戦略の幅も自由性も余裕も限られてしまうコンテンツですし。

    でも基本的に面白くないので、今後のFF11では一切やめてほしいです。
    (62)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

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