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  1. #41
    Player Guilll's Avatar
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    全ての技をスタンで止めたらグラ以外に違いはあるのか

    HPや必要命中とか些細な違いはあるが大差はない。
    VWの【ずっとテラー】から何も変わらない。
    (27)

  2. #42
    Player Lotete's Avatar
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    大味なスタンゲーしか作れないのにフルアラバトルコンテンツを好んで何故作るのですか?
    調整がまだ少しは楽な1PTコンテンツ作って行って下さい。
    (71)

  3. #43
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    仕様切った人とOK出した人に聞きたい。
    つまるところハイエンドコンテンツって火力揃えてスタンでゴーって事でよろしいですか?
    それはそれで喜んでやってる人らがいるからいいんですが、別のコンテンツも充実してほしいな。
    (33)

  4. #44
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    コロナズ・レイヴなどのコンテンツを見てもわかりますが、今の開発に「新しさ」を期待するのは酷。
    コピペして、組み合わせるのが限界。
    (29)

  5. #45
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    スタンゲーでも楽しければまだ良いと思うのですが、
    現在は装備を取るためだけにやっていて、ゲームとして楽しいかというと、楽しくはありません。
    こっちの方が大きい問題だと思います。

    一回倒して、装備をもらえるならもう参加したくないコンテンツばかりです。
    (54)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by emy View Post
    スタンゲーでも楽しければまだ良いと思うのですが、
    現在は装備を取るためだけにやっていて、ゲームとして楽しいかというと、楽しくはありません。
    こっちの方が大きい問題だと思います。

    一回倒して、装備をもらえるならもう参加したくないコンテンツばかりです。
    まさに正解ですね
    ポイントためて交換できるなら1回やれば十分ですね
    (28)

  7. #47
    Player nonono's Avatar
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    スタンゲーかぁ…私は惑う剣士なのでコンテンツ自体に行ったことないですが、
    そーいうのはどうにかできないんでしょうかね、
    楽しむ余地ってそういうエフェクトとかSEでたらスタンみたいな音ゲーみたいな物ではないと思うのです。
    もしやるにしても、何かしら特徴があったり、
    ボス一体毎に輝けるジョブが違ったりとかしてもいいんじゃないかと、
    たとえば昔のBFとか、ジョブ毎で攻略方法大分変わったりしても、いいんじゃないかと。
    なので、もう少し敵の技を凶悪じゃなくして、ある程度受け止める形に作った方が良いんじゃ?
    ジュノとかでシャウト聞いてるとナイトは持ってる人も少ないであろうイージス、オハンを限定してナイトさん集めてますし、
    そーいうのが無くしたいのであれば、まずやるべき事は、
    ただ単純に難易度を下げるか、そういうのなくてもある程度の水準(ナイトだったらペヤルド装備とか?)
    でも普通にクリアできるくらいにはするって事だとおもいます。
    全体的に皆さん疲れているように見えるので、もうコンテンツ作るんだったら出来るだけ何かを縛ったりしないでいいコンテンツを作って欲しいです。
    長文失礼しました(´・ω・`)
    (10)
    Last edited by nonono; 06-24-2013 at 08:48 AM.

  8. #48
    Player OO_Dirna's Avatar
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    PCの攻撃性能や命中性能、単純防御性能の成長に比例して
    モンスター側の攻撃性能も着実に凶悪になっていく一方、
    HPは昔から殆ど伸びてないので
    "WSくらったらアウト" "範囲魔法→通常攻撃のコンボでアウト" "後衛にタゲがいって陣形が崩れると回復が遅れて次の一手でアウト" →この危険性を回避するには?スタンしかない
    はいつまでたっても変わらないととおもいます。

    アイテムレベルスレでHPは一応今後成長させるという、
    具体的な内容は不明な話はありましたが、
    本来どういったバランスを望んで作っていきたいとおもっているのか不可解なところがあります。

    まあ単純にアビセアのようにHPが大幅ブーストできるようなのだと
    白が後ろでケアルV VI連打するだけのゲームになる恐れがあるのでやっぱり難しいのでしょうかね。
    (5)
    Last edited by OO_Dirna; 06-24-2013 at 11:31 AM.

  9. #49
    Player Guilll's Avatar
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    PC「スタンひとつで被害0」 VS 開発「スタンなければ被害100」

    PC 開発双方の思考がスタンを間に両極端になってる印象。

    PC「スタンで被害ない^^^^」 開発「グギギギギ」
    開発「はっはー止め損ねたな!」 PC「ぐっはーー死んだ;;;;;」

    もうスタン廃止でいいよ・・・
    (23)

  10. #50
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    止め損ねたら全滅or半壊するWSがあっても良いと思います。
    問題は、その責任がスタナー一人に押し付けられている事じゃないでしょうか。
    (14)

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