Pour la mise à jour du serveur de test du 14 juin, nous avons fait en sorte que les niveaux soient affichés pour objets qui ont été ajoutés depuis la sortie d’Explorateurs d’Adoulin.
J’aimerais vous fournir quelques détails sur la façon dont cela va fonctionner.

Que sont les niveaux des objets
Comme nous l’avons dit précédemment, le développement des joueurs ne se fera désormais plus en gagnant des niveaux, mais par l’acquisition de pièces d’équipement. Nous prévoyons d’ajouter de nouveaux mérites mais en termes de niveaux, les joueurs ne pourront aller au-delà du niveau 99.
Ainsi, des différences pourront être observées entre les statistiques des objets qui peuvent être équipés au niveau 99. Nous avons donc modifié le système de « niveaux des objets » afin d’afficher la valeur de chacun d’entre eux. Les niveaux pour les accessoires ne seront pas affichés.
Le niveau des objets obtenus augmentera en même temps que le niveau de contenu, comme indiqué ci-dessous :

119 20 « Fureteurs des profondes » (Boss)
118 19
117 18
116 17
115 16
114 15
113 14 « Fureteurs des profondes » (Monstres notoires de groupe 2)
112 13
111 12
110 11 « Fureteurs des profondes » (Monstres notoires de groupe 1)
109 10
108 9
107 8
106 7 Raids contre un gardien primitif
105 6 Incognita
104 5 Colonisation / Raid sur un repaire
103 4
102 3
101 2
100 1
Niveau d'objet Niveau de contenu Jusqu'à avril 2013



Affichage du niveau des objets
Le niveau des objets sera indiqué tout en bas de la description des pièces d’équipement.

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En ce qui concerne les objets pouvant recevoir un enchantement ou une augmentation, la valeur maximale du niveau de l’objet sera affichée.

Par exemple, si vous possédez un objet pouvant être augmenté et dont le niveau est 113, il atteindrait tout son potentiel au niveau 113 une fois augmenté à sa valeur maximale. Cette règle s’applique à la fois pour les augmentations aléatoires et pour le système de rang du type « Fureteurs des profondeurs ».

Niveau des monstres et expérience reçue à l’aide « /check »
Le niveau des monstres indiqué en utilisant la commande « /check » ainsi que l’expérience reçue en les vainquant ne seront plus basés sur le niveau des joueurs, mais sur le niveau des objets. Les règles fondamentales ne changeront pas.

Votre niveau ultime sera calculé en fonction de la combinaison des diverses pièces d’équipement que vous portez et de leur niveau, ce sera la référence. En revanche, les accessoires, les poignées et les munitions classifiées en tant qu’accessoires ne possédant pas de niveau d’objet ne sont pas pris en compte dans cette moyenne.

Si nous avons décidé de changer cela, c’est principalement parce que si nous gardions le système actuel, le message affiché en utilisant la « Vérification » serait inexact, et ce peu importe la force affichée d’un monstre. Nous prévoyons de modifier cela. Nous prévoyons également de faire en sorte que le montant et la fréquence de l’expérience reçue en battant les ennemis ne s’en trouvent pas déséquilibrés.

Niveaux de difficulté pour les missions d’Adoulin

En général, les quêtes seront débloquées par des ordres de missions corporatives et nous prévoyons de les équilibrer de telle sorte qu’elles puissent être effectuées par une seule équipe possédant les objets les plus puissants à ce moment précis, parmi tous ceux qui peuvent être échangés contre des baylds.