Bonjour, ici Matsui.
Je vous prie de m’excuser pour le temps qu’il m’a fallu pour poster ce message. Je tiens à revenir sur les raisons pour lesquelles nous n’avons pas opté pour l’augmentation du niveau maximum. Je suis désolé pour la complexité du jargon employé.
- Des difficultés de trouver un compromis de programmation
Au niveau du développement, le consensus a toujours été de ne pas dépasser le niveau 99 en ce qui concerne l’affichage pour l’interface. Ainsi, de nombreux aspects ont été créés en partant du principe que le niveau n’irait jamais au-delà de 99.
Je mentionne cela à l’intention des développeurs, mais les choses sont normalement structurées de façon à avoir une marge suffisante pour pouvoir corriger certains aspects en modifiant certaines définitions et en compilant.
En revanche, si cette marge est trop grande pour les données de sauvegarde, les paquets et autres éléments exponentiels, la performance globale en sera affectée. Ainsi, de nombreuses zones ont été créées petit à petit. De plus, la plupart des scripts pour les contenus et événements de FFXI ont été écrits en se basant sur un niveau maximum de 99.
- Des heures de travail requises pour changer ces aspects
Si nous avions fait le choix d’augmenter le niveau au-delà de 99, il aurait fallu en premier lieu déterminer exactement combien de zones seraient affectées par les problèmes mentionnés. Comme je l’ai dit précédemment, il ne s’agit pas seulement d’un problème au niveau de la programmation : les niveaux pour lesquels les scripts de contenus et d’événements ont été écrits sont également à prendre en considération. Le temps nécessaire pour tous les vérifier, les réécrire et enfin les tester ne nous aurait pas permis de sortir Adoulin dans le temps imparti. Ainsi, il nous a été impossible d’opter pour une augmentation du niveau maximum.
C’est pour toutes ces raisons que nous n’avons pas eu la possibilité d’aller au-delà du niveau 99.
Ceci étant dit, pour que FFXI puisse continuer à fonctionner, je pense qu’un nouveau système d’augmentation est nécessaire, en plus des niveaux d’objets.
Bien que cela prenne beaucoup de temps, si l’on prend en compte tout le contenu du jeu jusqu’à maintenant, nous y avons alloué les ressources nécessaires et avons commencé à calculer et à tester lorsque cela est possible. Je vous prie de m’excuser de ne pas pouvoir vous fournir des informations dans l’immédiat.