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  1. #1
    Player misuran's Avatar
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    レベルキャップ開放はこうすればできない?

    レベルキャップ開放がUIの関係上でできないって言われてますが、
    アイテムレベルどうのこうのより、
    戦士レベル100は単純に戦士から強戦士の表記でレベル1にしたらだめなんでしょうか?

    アイテム表記的にもレベル1 強 となるだけなような・・・
    当然強は戦の装備できるように設定

    全ジョブともレベル100からは名前がちょこっと変わればいいだけなような・・・

    新スレッドで立てるまでもなかったかもですが・・・
    スレ乱立すみません・・・
    (13)
    Last edited by misuran; 06-18-2013 at 04:25 PM.

  2. #2
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    おもしろいですねー発想の転換ですね!
    個人的にはアイテムレベルよりシンプルで好きです。

    派生的に戦A、戦Bみたいに分かれても楽しそうですね。
    (まぁ・・そんな調整はむりでしょうが・・・でもアイテムレベルよりは簡単だとおもうなぁ・・あれは混乱招きそう・・。)
    (2)
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  3. #3
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    システム設計上はおそらく100を超える表記は可能でしょう。
    過去にフォーラムでレベルキャップは99がよいか、100がよいか尋ねています。

    レベルキャップの上限は、99?100?

    100が可能なら101が可能とだと容易に想像出来ます。
    ただゲーム設計上どこかで区切りをつけないといけないため検討した結果が99になっただけでしょう。
    なので100から名称を変えてレベル1にするのはコスト的に合わないのではないでしょうか。

    上記を踏まえた上で言えることは・・・
    ・単純な経験値によるレベルキャップ開放、は少なくとも当分は行わない。
    ・ユーザーの強さの上限を広げるために表記したものがアイテムレベルという概念。

    ちなみに余談ですが「FF11 未実装魔法」とかで検索するとFF11がLV100以上も想定していたと知ることができると思いますよ。
    (0)

  4. #4
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    よそでも書いたけどコンテンツレベルとかアイテムレベルとか変な概念入れるくらいなら
    ふつーにレベル120とかで良かったじゃんか。なんでだめなんだろね。

    前者の方がひねくれてないか?
    (13)

  5. #5
    Player Vadm's Avatar
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    昔のゲーム(いつの話だ)には、Lv99を超えて成長してしまう場合に2桁目が16進数表示になっていて、Lv100でA0、101でA1とかになるものがあったりしました。


    UIの問題で100以上の開放が出来ない、ということは、裏を返せば内部処理的には別にLv100以上だろうが問題ないということですから(でなければアイテムレベルを参照して実質Lv100以上として経験値減算するなんて言い出せるはずもないし)、むしろUI上(ステータス表示・ジョブレベル表示・装備画面・パーティ編成・サーチあたり?)でLvの3桁表示に対応できるようになれば解放が可能になるということでもありますよね。

    さらに言えばメインジョブのLvが200を越えでもしなければサポの方は2桁表示のままでいいわけですから、メインジョブのLv表示部分だけUIが3桁表示になればいいということに…まあおそらく、外注してるUI改修計画に含まれてなかったとか、コンテンツレベル・アイテムレベル制が上手くいくという前提で進めてきたからそういうところは考慮されなかったのかもしれません。

    それに、99ってのは所詮10進数の上での2桁表示の限界であって、基本的に16進数で動いてるゲームデータ上は120だろうが200だろうが99と必要なデータ列の幅は変わらないはずなんですよね。
    処理上も問題ないのは既に開発自らアイテムレベルで触れてしまっているわけですし、天神地祇の薬使用時を見る限り今更レベルキャップが10や20上がったところで、その程度の成長でステータス表示が溢れて変になるはずもなし。

    キャップ開放でサポでも使えるようになるとバランス的に何かと困るアビリティや魔法があるのなら、現状ソラスやミゼリやコールワイバーンなんかが既にそうであるように使えなくしたり、黙想やステップや戦術魔導書みたいに機能制限をかけてしまうことだって出来るでしょうし、ジョブごと、装備ごとの調整にしてみても従来培ってきたものの延長線上としてやればいいはずです。

    コンテンツレベルとかアイテムレベルみたいな、新ディスクで久々に帰ってきた人とか、楽しみにして今までプレイし続けてきた人達の多くに不満を持たれたり見限られたりするような仕組みにリソース突っ込むよりよっぽど現実的な選択肢なんじゃないですかね・・・
    (5)
    Last edited by Vadm; 06-18-2013 at 08:29 PM.

  6. #6
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    レベル上限上げたら考えないといけないこと ↓

    UI : 2桁の枠から3桁に。このスレの#1で2週目のレベルという案が出てますね。
    サポ: 100を越える場合サポのレベルも50を越えて、サポで開放するものが増えますね。レベルキャップ99と100の話のときに、サポ50はかなり難しいようなことをいっていたので仮にメインが100以上になってもサポは49で止まるかも。
    装備: Lv100オーバーの装備作らないといけませんね。これはアイテムレベル対応装備がそのようなものでしょうから、アドゥリン後追加した装備、VU2回分の数値を調整すればなんとか?(かなり大変でしょうけども)
    RME: 仮にPCのレベルが120とかになったとしたら、RMEをLv120にする試練の追加要望は容易に想像できますね。でもRMEとその他のバランスを99時代までと変えたいというような発言がありますので、これも難題ですね。
    アビ魔法WS: ずばり、レベル上げたらその分これらを追加しないといけないわけですよ。レベル20上げてなにも増えなかったら文句いいますよね?

    ぱっと思いつくだけでレベル上限あげるにはこれくらい用意することがあるわけです。乱暴に言ってアイテムレベルによって擬似的に?Lv120になる場合基本は99なのでステータスだけの調整でいいわけですね。PCはより強くなれる、開発時間が短くて済むのでそんなに待たせない(Lv100オーバーの設定つくるなら数年待つことになるでしょう)

    個人的にはレベル上限100でサポ50のほうを支持していたので、これらの問題を解決できそうな案が出ましたら賛成したいと思います。
    (4)

  7. #7
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    妄想してみます。

     ・エクストラモード
      ・レベル99のキャラは限界突破のクエストをクリアすることで、
       エクストラモードに移行できるようになります。

      ・対象は99のジョブで、ステータスは99から引継ぎレベルは1になります。(表記はELv.1とか)
      ・とりあえずエクストラモードのレベルキャップは50まで。
      ・アビリティは現状の99までのエクストラモード版(効果の上昇など)でレベル上昇に伴って開放。
       (現状のレベル99までのアビリティも、もちろん使える)

      ・サポートジョブは49までのアビリティ使用可能およびステータスの上昇。

      ・さらに2つ目のサポートジョブを付ける事ができるようになります。
      ・2つ目のサポートジョブはエクストラモードのジョブレベルの半分までのアビリティを使用可能。
      ・2つ目のサポートジョブのレベル分のステータス上昇。

       これによってレベルの上昇とともに、ステータスやスキルも上がるようになります。


     て言うのはどうでしょうか?

     敵で3ジョブのハイブリッドがいるので、不可能じゃ無い気もするんですがw
     やはりRPGの醍醐味としては、レベルやスキルの上昇、新しいアビリティや魔法等の習得が、
     楽しいと思うんですが。(武器や装備を手に入れるのも楽しいですが、別の話だと思います)

     99になって、経験値だけしかもらえない通常の戦闘はつまらないですよねぇ・・・・・・
     スキルが上がるだけでも、やっぱり楽しいです。
    (4)

  8. #8
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    2週目はアイデアとしてはおもしろいと思うんですけどね~(´・ω・`)

    モンスタープレイングとあわせて、なんかうまいことできればいいんですが・・・
    (2)

  9. #9
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    かなーり初期のころに225まで可能とか開発側からあったのは記憶違いでしょうか?
    (5)

  10. #10
    Player misuran's Avatar
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    レベルキャップ開放できるならしてほしい。UIの関係上修正に人・時間・お金がかかるということでだめと聞いたのでスレ立てました。
    75から99みたいな早い速度で開放しないでじっくりと調整した上で開放を(半年で5レベルくらい?)

    キャラクターのレベルがあがる(経験値の意味ある)ことにより
    たとえばエコーズでコイン99作ればエンピws開放となれば、アビセアでレベルあげだるいなって思えば、ダイス・レジデ集めながらレベルあがって
    成長を楽しみながらコンテンツができる。
    カンパニエならたまに強い武器が有用なアイテムが箱からでるだけでレベルあげしながら楽しめると思います。
    アビセアつぶしたいだけなら99以上はアビセアでは経験値入らないようにするだけでいいし。

    アイテムレベルなんてものでキャラクターを成長となればアイテムとれないアイテムとる気がしない人はずっと戦績でとれる装備のまま
    横のひろがりなんて皆無になるのでは?
    たとえ新しい戦績装備でキャラクターが強くなったところでなにが楽しいんでしょうか?
    戦績アイテム取ってちょっと強くなったら死んでしまった古いコンテンツ遊べと?
    装備だけの成長では各ジョブの成長を楽しむこともできないと思います。

    FF11はどこに向かっているんでしょうか?
    答えは書きませんが・・・(消されそうなのでw
    (7)

  11. 06-19-2013 07:57 PM

    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

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