いまいち開発の方々がしようとしてることがわかってないけど
ぱっと読んで思いついたことを
>>ペットのレベルはそのままに、装備による強化が行われる予定です。
予定・・・・・どうせ新ジョブ、人気前衛の調整終わってからなんでしょ
>>今後追加される格闘武器も、他の武器と同様に武器スキルが加算されますので、
「スキルによって上昇する分」を考慮して、D値を設定していきます。
格闘は今後控えめな性能のものになるってことですね
>>今は被物理カットや魔法防御力アップで、被ダメージを減らす方向にしています。
同じ50%カットで同じジョブならHP多い種族と少ない種族でかなり差が出ると思いますが、
>>一方、MPは魔法のMP消費量が変わらないため、他のパラメータほど大きく上がらないと思います。
(装備品に付与されないということではありません。)
MP多くて何か問題あるの?
>>中間装備を全て必須としているわけではないので、
欲しいなぁと思ったものにチャレンジしていただけると嬉しいですし、
また私たちも魅力のある装備品を増やしていきたいと思っています。
スカーム閑古鳥の再来にならないようがんばってください
>>脱衣+装備変更不可の組み合わせは、極力使用しないようにしていきます。
時々使用するかもしれませんが、工夫することで回避できるようにします。
工夫≠スタンでお願いします。
雑魚ワニ獣人が使ってくるけど「極力使用しない」だから
NMじゃない雑魚が使ってきても問題ないってことですね