アドゥリンのモンスターはレベル差補正がかからない作りで実装しますっていうのがあったから
アイテムレベルが上がっても装備の内訳がLv99装備(ヘイスト26%)とLv119(ヘイスト13%)ならばLv99の方が強いんじゃないのー?
狩人とか遠隔メインのはずなのにしらべるをするとメイン武器の性能とかで防御&命中判断されちゃうのを是正するために
ジョブごとの判断基準で判断するようには今回ので出来ないのかな?
ついでにアイテムレベルじゃなく狩人なら各種ステ&飛攻&飛命でジョブレベルを算出するようにして欲しい。関連スキルやステータスなどでジョブレベルが算出されるならば過去の有用な装備も組み込んで計算されるため。
例
素:狩人Lv99(各種メリポ&装備なし)
強化後:狩人Lv115(メリポ&装備で遠隔関連ステアップ&飛攻+200&飛命+120)
とかステータス画面で狩人Lv115/49こんな感じで表示されるといい気がする。
この方がジョブごとレベルがしっかり分かると思うのだけれど、どうだろう?