Page 6 of 31 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 301
  1. #51
    Player Dacco's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,791
    Character
    Seeker
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 99
    >みなぎさん

    おっしゃってる論旨に基本的には賛成なんだけど、ただRMEは関係ないじゃろ。
    (9)

  2. #52
    Player Jfe's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    13
    Character
    Jef
    World
    Fenrir
    Main Class
    WHM Lv 99
    経験値稼ぎなんてGOVやカンパニエバトルでソロでも簡単に稼げるのでレベル差補正による経験値減少なんてどうでもいいです・・・・

    問題としては開発側の認識しているアイテムレベルとユーザー側が感じているアイテムレベルが合ってないんですよね・・・・・
    それぞれのジョブによって必要なステータスや効果は違うんですよ・・・・・・
    どうも開発さんは前衛ジョブの殴りと被ダメでアイテムレベルを決めてるぽい・・・・・

    後衛や中衛、ペットジョブはメナス武器や防具より、旧コンテンツの装備の方が使い勝手が良い場合があるんですよ・・・・・
    まずは後衛、中衛、ペットジョブをやってる人たちの装備を調べてユーザーは各々のジョブに何を求めているか調査してからアイテムを実装してはどうでしょう?
    (28)

  3. #53
    Player ankokuw's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    111
    Character
    Jshiwasu
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRK Lv 99
    アイテムレベルにより格下に見えるようになった敵ってこれまであった格下への補正みたいなのって発生するんです?('Д')
    (4)

  4. #54
    Player
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1,165
    こつこつメナポがんばって 113武具全部育てていても119コンテンツクリアしないかぎり永遠に119にはなれず
    たまたま 岩上枠でクリアした人は ドロップひろえたり戦績交換して 他の装備すべてエンピ+2くらいでも LVは119
    そんなのいいの?
    (20)

  5. #55
    Player salius's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    43
    Character
    Sanaly
    World
    Bismarck
    Main Class
    RNG Lv 99
    つまり、メナス武器やら使って裏で経験値メイジャンするなら、単価が落ちるからバージョンアップ前に急いでのりこめー^^

    とか、そういうデメリットを前もって大々的に告知しておいて欲しいな~。と思いました。
    (7)

  6. #56
    Player Solala's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    145
    仮想でレベルの上限が上がるみたいですけれど、からまない楽の上限をあげることと
    それらを区別するために敵を調べた時「とても楽な相手」の追加をお願いします。
    (5)

  7. #57
    Player Irou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    155
    アイテムレベル104?のワークスシールドより、アイテムレベル0のイージスオハンの方が強いですよね。
    ワークスシールドを持ったナイトは格下の装備を持ったイージスオハンナイトより損をするし、全身アイテムレベル120近くの最強装備で固めた魔導剣士は街でくすぶるしかない。
    一体どうなってるんでしょうか。
    (24)

  8. #58
    Player Irou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    155
    あと、アイテムレベルと無縁状態の楽器にも何か…。
    (8)

  9. #59
    Player SecurityIToken's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    159
    アイテムレベルってユーザーに何のメリットが・・・
    (23)

  10. #60
    Player Oshiruko's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    297
    Character
    Filipon
    World
    Odin
    Main Class
    BLM Lv 28
    アイテムレベルの説明をして頂けたのは幸いですが、(するのが当たり前だと思うけど)
    そもそもアドゥリンってレベル99プレイヤー前提で開発されてると思うんですが
    それでいて取得経験値の増減に関わるって意味が分からないんですけど。
    経験値じゃなくメリットポイントって事なのかも知れませんが既にFOV、アビセアと別に稼げる手段がある以上
    どのみちアイテムレベルの必要性は無駄としか思えません。
    そして、たとえ開発者がそういう意図として実装していなくても
    装備品に勝手に価値を付けられてしまうとそれを指標として格付けされる可能性は否定出来ません。
    余計な不安要素を含み、更に必要性をほとんど感じられないのでは
    やはり実装しない方が良いかと思います。

    開発者の皆様は、もう少し自分達の考えだけを押し通さずユーザーの声を
    真摯に受け止め、熟考する事を学んでください。でないと、フォーラムの意味はないですよ。
    (25)
    Last edited by Oshiruko; 06-17-2013 at 06:43 PM. Reason: 一部文法を修正

Page 6 of 31 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast