Page 3 of 31 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast
Results 21 to 30 of 301
  1. #21
    Player Elfy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    303
    Character
    Elfyx
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PLD Lv 99
    戦闘開始時か、終了直前に着替えれば経験値UPでおk?
    (3)

  2. #22
    Player Zno's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    7
    Character
    Zno
    World
    Leviathan
    Main Class
    RNG Lv 99
    Xbox360でプレイしてますが、VWのころからアイテムや、モグロッカー、モグサックの中見ようとしたら、ゲームが止まるようになってます。
    一瞬ですがね・・・。ただ、たまにフリーズもするのです。
    アイテムに情報を増やすと、更に悪化しそうな予感がします。実装後に問題等は起こらないか調べているのでしょうか?

    どうしても実装したいなら、アイテムレベルの表示、非表示を選べるようにしてもらえませんか。(できればメナス装備も)
    それで、軽くならないかな?

    ・・・急がなくて良いんじゃないでしょうか。

    アドゥリンの内容不足、調整不足、思慮不足。これは消せない事実だと思います。

    失敗を認めたくはないのでしょうが、今は進まず、立ち止まって自らを省みるべき時だと思いますよ。
    (36)

  3. #23
    Player ATSU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    23
    Character
    Dayone
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 1
    前衛至上主義に拍車がかかりそうですね・・・。
    前のどなたかがおっしゃっていましたけど、詩人なんていまだにレベル4のコルネットとか
    普通に使ってるんですけど・・・。(ピッコロがレベル9だっけか)
    それにAFのプロパティが強烈すぎて他の装備なんて着替えることすらできませんが?
    メナポいっても欲しい装備はひとつもありません。
    後衛ひとくくりににしたような中途半端な高レベル装備に出番はありませんよ。
    こういうものを導入するのであれば、もっと高レベル帯に多彩な装備実装してからじゃあり
    ませんか?
    競売見てもらえればわかりますが、楽器なんて数年前からほとんど変化ありません。
    詩人のように時が止まったジョブはもうまともに戦えませんね。
    アイテムレベルかなんだかわかりませんけど、後衛装備少なすぎなの何とかするのが先じゃないですか?
    (43)

  4. #24
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    オルデール鍾乳洞
    Posts
    612
    推奨アイテムレベル110のコンテンツにアイテムレベル120の装備で参加しようとしたら、
    レベルシンクのようにアイテムレベル110になるように調整されたりするようになるんですか?
    (1)

  5. #25
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    882
    Quote Originally Posted by Zno View Post
    ・・・急がなくて良いんじゃないでしょうか。

    アドゥリンの内容不足、調整不足、思慮不足。これは消せない事実だと思います。
    失敗を認めたくはないのでしょうが、今は進まず、立ち止まって自らを省みるべき時だと思いますよ。
    賛同します。
    やるべきことは他にあり、今まで出したものもユーザー側の求めるものとずれている以上は調整は必要でしょう。
    (緩和ではなく、方向性、一本道コンテンツレベル構想そのもの、
     現在存在する最上位コンテンツによる下位コンテンツ殺し)

    少なくともアイテムレベル構想は、コンテンツレベル構想の再構築以上に急ぐものでもないし、
    このスレッドですでに注意されている問題点が解消された状態で実装できるとは思えません。
    (36)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  6. #26
    Player Kobutanuki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    かちかち山
    Posts
    339
    Character
    Mumemo
    World
    Bahamut
    Main Class
    GEO Lv 1
    ん~、何がしたいのか全然わかんないです。

    コンテンツレベル・アイテムレベルで参加コンテンツ基準の明確化と強さの指標を打ち出したいのかな?

    色々思うことは
    ・レベルが明記されても組み合わせ次第で強くも弱くもなる、そんなもので強さの指標には成り得ない。
    ・コンテンツレベルはそもそも示してもらうようなものではないと思う。ジョブやプレイヤーでたやすく上下するものだから。そんなもので導線を引くよりは難易度等でしっかりと導線を引いて欲しい。
    ・そんな作業する前にコンテンツの作成と、アドゥリンの追加による歪な格差の修正をして欲しい。

    今までのように敵によって命中や攻撃力や防御力を調整して撃破していけるのが強さの証明じゃないの?
    開発さんの目安なんて誰が求めたの?それを示すなら「新しいコンテンツを作った!これを試してクリアしてみろ!ダメなら何かが足りてないのだ!ハハハ!」で示すべきじゃないの?

    迷走してませんか?今やるべきことはそんなシステムを作ることではなく、皆が楽しめるコンテンツづくりだと思いますよ?
    (42)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  7. #27
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,291
    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    推奨アイテムレベル110のコンテンツにアイテムレベル120の装備で参加しようとしたら、
    レベルシンクのようにアイテムレベル110になるように調整されたりするようになるんですか?
    もしかしたらレベル制限システムの下地作りなのかもしれませんね~。
    個人的には歓迎ですけど。
    (0)

  8. #28
    Player TarabaGani's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    68
    Character
    Starquip
    World
    Bahamut
    Main Class
    THF Lv 1
    アイテムレベル縛りなんか出ないでしょう。
    だってメナス地下ボスが仮にブロンズハーネス落としてもアイテムレベルで言えば119ですよ?

    運営の指標がわかるだけのなんの意味もないシステムだと思いますね
    (5)

  9. #29
    Player kyurei's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    107
    Character
    Kyurei
    World
    Odin
    Main Class
    BLU Lv 99
    正直アイテムレベルはちょっとどうなのだろう…

    これを使えるものにするのであれば、旧エリアのアイテムも含めてやらないと意味を成さないですよね
    散々指摘されてますように、旧エリアの装備がまだまだ現役だったりもするのですから

    そして、メナス装備だったら一律Lv120、のような画一的な設定ではやっぱり意味がないというのも指摘されている通りかと思います

    旧エリアの装備も含めて個々に性能を評価し、レベルを割り振る
    又、ジョブによって装備の価値なんて変わりますから、同じ装備でもジョブによってレベルを変える

    ここまでやるのであれば、アイテムレベルというのも使えるものになるかと思います

    ……えぇ、まぁとんでもない作業工数になりますよね
    なので、あまり賛成できないのです
    中途半端にやってアテにならない数値なら誰も見向きもしないですから


    どうしてもやるのであれば、武器、サブ、遠隔スロットに絞ってやってみるとかだったらどうでしょ?
    詩人どうするんだっていう問題は残りますが、まだ使い物になる可能性があるのでは
    (9)

  10. #30
    Player
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    77
    「ItemLevel(アイテムレベル):??」というド直球で横長な表記に品がない。
    意味は違えどレベル表記が2つあるのもどーかと思うし、もうちょいどーにかならんのか?
    (17)

Page 3 of 31 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast