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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    アイテムレベルについて

    フォーラムのアクセス集中に伴う接続障害が発生し、
    ご迷惑をおかけしましたこと、
    また開発・運営チームからの投稿に時間を要しましたこと、
    深くお詫び申し上げます。

    それでは改めまして……

    6月14日(金)のテストサーバー更新では、
    アドゥリンの魔境から追加されたアイテムに、アイテムレベルが表示されるようになっています。

    ここで改めて、アイテムレベルについてご説明いたします。
     
     
    ◆アイテムレベルとは
    これまでにもお伝えしたように、今後はレベルアップのかわりに装備品を揃えることで、
    プレイヤーは成長していきます。(新規メリットポイントの追加などは予定されていますが、
    レベルという尺度では、99以上にはならないという意味です。)

    結果、装備可能レベルがLv99であっても、アイテムによって性能には差異が生まれるため、
    個々のアイテムが強さを示すパラメータとして「アイテムレベル」を設けました。

    各コンテンツで得られる装備品のアイテムレベルは、コンテンツレベルに比例して高くなっていきます。

    アイテムレベルとコンテンツレベルの関係は以下の通りです。
    119 20 メナスインスペクター (ボスモンスター)
    118 19
    117 18
    116 17
    115 16
    114 15
    113 14 メナスインスペクター (NM グループ2)
    112 13
    111 12
    110 11 メナスインスペクター (NM グループ1)
    109 10
    108 9
    107 8
    106 7 ワイルドキーパー・レイヴ
    105 6 スカーム
    104 5 コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴ
    103 4
    102 3
    101 2
    100 1
    アイテムレベル コンテンツレベル ~2013年4月

     
    ◆アイテムレベルの表記について
    以下の画像のように、アイテム性能欄の最下段に表示されます。
    エンチャント系の性能、オーグメント系の性能が追加されるような装備品の場合、
    それらの性能を加味した状態でのアイテムレベルが表示されています。

    Name:  0616_JP01.jpg
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    Name:  0616__JP02.jpg
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    ◆「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
    PCのレベルではなく、アイテムレベルに応じて変化するようになります。
    基本ルールは現状と変わりありません。

    装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
    モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。
    (24)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Chibisuke's Avatar
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    しらべるの表記がアイテムレベル基準となるとなんだかややこしくなってしまいますね。
    たまたま入手できた高レベル装備を1部位だけ装備してたりすると、楽な相手に楽に倒されてしまったりw

    ところで先日のテストサーバー更新では盾とアクセサリにアイテムレベルが表記されていませんでしたがこれは仕様でしょうか。
    それとマニボゾベレーのアイテムレベルが武器と同じ113になっていたような気がします、まだテスト段階ですが誤記だと思うので一応ご報告を。
    (7)

  3. #3
    Player Draupnir's Avatar
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    休日に多数のご返答お疲れ様です。
    アイテムレベルの表記はそういう意味があったのですね。

    ちょっと気になることが。
    オーグメントがランダム形式で付加される場合、同じ装備でも付加する内容でレベルが違ったり、
    強化可能な装備は強化するとレベルが上がっていくということでしょうか?
    (2)

  4. #4
    Player Rukar's Avatar
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    個人的な感想ですが、
    コンテンツレベル=アイテムレベルならば、
    コンテンツレベル+100
    のほうがわかりやすい、というか見やすい気がします(・ω・)

    99の1つ上が100というのはわかるんですが、1つずれてるのが気持ち悪いというかなんというか。
    (20)

  5. #5
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    例えば現状Lv99でギリギリ「楽な相手」だと、アイテムレベルが付いた装備で敵の強さが「練習相手にならない」になってしまうこともあるのでしょうか?

    これはとても困ります。
    (19)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    ◆「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
    PCのレベルではなく、アイテムレベルに応じて変化するようになります。
    基本ルールは現状と変わりありません。

    装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
    モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。
    なんと・・・。そうしますと、I-LVは低いであろう(あるいは設定のない)薄金装束で敵を倒すほうが経験値が多く入るという
    現象が発生してしまうんではないでしょうか・・・?
    (14)

  7. 06-16-2013 06:02 PM
    Reason
    動作エラーにより

  8. #7
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    PCLv71以降の楽な相手の下限Lvは56で固定されているので、そこは心配無用だと思いますよー。
    (1)

  9. #8
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    何のためにタグつてけんだかわからん。
    こっちにすでにスレッドあるのに新たに建てるとは・・
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...81%A6%EF%BC%9F

    ユーザーは印章や経験値取得のためにアイテムレベル99以下の装備も
    持ち歩かなければならないのでしょうか。
    カバンの空きがなくなってますます不便になるような気がするんですが
    (28)

  10. #9
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    ちがいますがな
    アドゥリン以前の装備の人は 敵とのLV差がひらくてことですがな
    全員 同じ装備同じ格好の119装備目指せってことですがな
    メナス武器の目的である いままでしてきたこと消去が具体化されたと
    (5)

  11. #10
    Player Glatto's Avatar
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    おいおいモッチィ~の旦那、勘弁してくんな・・・。
    別スレにも書きましたが、アイテムレベルが低かろうと、そのプレイヤーのスタイルに合えばそれは高性能装備なんですよ。逆に合わなければ、例え高くてもゴミなんですよ。
    WSや魔法使うときにだけ局地的に装備するものだってあるし、その一瞬の差で一々敵の強さ表示が変わったり経験値が上下するようなシステム、ぶっちゃけ誰が喜ぶんですか?
    いくらアドゥリンの敵が全部100以上の強さであるとは言えど、調べるでの判断材料になんかならないですよ。逆に混乱をもたらすだけの不要なシステムになるでしょうよ?
    (123)
    Last edited by Glatto; 06-16-2013 at 07:07 PM.
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

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