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  1. #61
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    Apr 2013
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    破綻した新ディスクのコンテンツを見れば方向性がおかしいのは明らか計画の見直しが必要なのも明らか
    だからこそ、このスレッドは重要性が高いので、実際にプレイしながら参考にしてほしいですね。
    このまま計画通り新コンテンツを追加していっても先は無いのではないでしょうか?
    開発の認識と、プレイヤーの期待するものが、あまりにもかけ離れすぎている。
    ナンセンスとしかいいようがない。方向性がおかしい。

    現状は「プレイヤーに新コンテンツをやらせよう」「新コンテンツの追加と調整に集中しよう」と、ごまかしを続けた結果です。
    一度手を止めるべき。新コンテンツに関しては練り直し、既存コンテンツに関しては早急な調整をしてもらいたい。
    コロナズレイヴなんかは今更感がハンパないので調整でどうにかレベルじゃないと思いますが。

    コンテンツ開発マニアの自己満足コンテンツ。机上の空論の動線思考。浅はかなD値のバラマキ・安売り。
    実際にプレイして、プレイヤー目線があればあり得ないことなんです。

    人生で一番、夢中になってやり込んだゲームだけに、これまでいろんな人が創り上げてきたゲームだけに
    今の惨状を見ると本当にやりきれない。悔やんでも悔やみきれない。
    小川さんや、和田さんはどういう想いでこの惨状を見ているのだろうか…

    こんな終わり方があるかっ!
    (55)

  2. #62
    Player airplayer's Avatar
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    Aug 2011
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    Kaspar
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    アドゥリン発売後に実装されたコンテンツの導入に関して色々と問題があったのもあるとは思いますが、
    なんというか、それ以外にも昔の75時代の閉塞感的な物を感じますね。
    基本的にNM倒して強い装備を取るの繰り返しになるコンテンツだけしかないのも人が離れてる理由のひとつかと思います。

    また、過去のコンテンツを緩和するとの発言もありましたが、
    新装備などによる相対的な緩和はあるにしろ能動的な緩和はしていないので知らない人から見たら言った事をやっていないと捕らえるでしょう。
    (フォローを入れると新装備による相対的な緩和で新ナイズルなんかも昔みたいな縛り・パウダーブーツがなくてもクリアはできます。ただし、プレーヤが望む緩和はそうではなくて、チケットの配布期間短縮やアサルトその物の突入人数制限の変更、消費トークン・取得トークンの調整などなんですよね・・・)

    個人的に、追加してほしいコンテンツっていうと昔バリスタはやってたので、ウィンダス式コンフリクトを追加してもらえると嬉しいのですが・・・
    (イベント中の振りだけはあったけど、開発さんも既に忘れてそうな気がします)
    (8)

  3. #63
    Player bosskete's Avatar
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    どこかのイベントで「アドゥリンでは現状を踏まえ様々な人向けにいろいろなコンテンツを作っています」って販売前に言っていたときは期待したもんなんですけどね。
    その時にも思ったのですが「さまざまな人のプレイスタイル」を実際解析したのかなあ、と不思議に思いました。

    結局、開発はゲーム内でのユーザーの動きしか見れていないと思います。
    フルアラコンテンツが流行ってる、ときっと思っていたのでしょうが、VWとレギオンのようなフルアラコンテンツしかない状況が1年くらい続いてれば、それに参加できない人は否が応でも離れていきます。

    人気NPCコンテストで下地はできたと思いますし、早いとこユーザーアンケートとった方がいいんじゃないでしょうか?
    (22)

  4. #64
    Player pina's Avatar
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    Pinano
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    塵積も+ここ最近(でもない?アビセア以降)の方針転換が大きすぎで、もう何もかも手遅れですよ。気に入らない人にとっては、ここに上がってる建設的に思える方法全部試したって、「我慢できる」くらいまでしか戻らないんじゃないかなとおもう。回帰望むにしてもねぇ・・・恐らくだけど、いつのFF11が良かったかってアンケート取ったって結果まちまちでしょ、無理だよ。卒業の時。いままでだって、アトルガンでもアルタナでも、合わない人はやめてったわけですから(まぁ肌で感じる具合は違うんでしょうけど)。
    それと運営さん、ここまでやっちゃったなら、今食いついてくれてる層は放しちゃダメですよ。まぁ経験値の安売りとか既存装備の無意味化見るとご新規さん獲得目的の方針なんかな。まだまだ先作る気があるならアドゥリンをスタートに据えて頑張ってください。

    それから、やめる宣言は表現の方法でしょ?効果的な主張方法で結構じゃないですか。同じようなの問い合わせとかでよく使うし、「TPP関連に限ってはがっかりなので、参院選は維新も考えさせていただきます」っつって。その上で・・・上で言ってるように、もう手遅れであると、方針は今更戻らないと、思う。

    共に「復刻版FF11」求めませんか?75上限時代でもそれ以前でも構いませんけど。
    (´・ω・`)ちゃぶ台返し、新しいワールド作った上でなら許されるんじゃないかと思っている。そういうワールドできたら移動するだろなー。
    この場合サブコンテンツあってもいいけど、クエスト・ミッション・チャット中心のゲームにして欲しい。開発方針は、新ディスクより、既存の話の続きでお願いします。終わるのも放置してるのも寂しいから。
    こうすると廃路線準廃路線は既存のワールド、ライト層は集え新ワールドって風に棲み分けできるのかね。そんなにうまくはいかないか。
    (12)

  5. #65
    Player Minagi's Avatar
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    自分の発言が重要なんですよと表現せずに、意見を表明すればよいと思うのです。
    意見を交換するフォーラムに、やめる表現を加える必要はまったくないと思います。
    対立する意見をもつAさんとBさんがそれぞれ「これが通らなければやめる」と言い
    合っても何も問題は解決しないのですから。
    (10)

  6. #66
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    やる気のある人向けのゲームばかりなので
    コンテンツレベル0の辺りぐらいは
    やる気のない人向けのゲームにしてほしいなぁ

    でも、こういうと
    やる気がなくて、白詩コにジョブチェンジしたくない、とかいう
    PTの歯車になるプレイがしたくない人向けのコンテンツを考えたら
    そもそもPTの一員にならないようなゲームしかないな!

    つ 「乱獲、カンパニエ、レイヴ」

    となりそうです。
    だめなんよ・・・それじゃ、だめなんよ・・・戦略を練る楽しみがないんよ・・・

    PTメンバーには自分の歯車になってもらいたいんよ
    その上で、失敗上等の試みに参加してもらいたいんよ。

    でも、失敗上等で挑む人の言いなりになるプレイする参加者とか、ちょっと頭おかしいですよね。
    常識的に考えて。

    例えるなら、FF5で縛りプレイしているプレイヤーに黙って従うバッツ君ぐらい頭がおかしいです。
    ロマサガ2でクイックタイムなしで七英雄に挑むとか言ってる皇帝に付き従う魔道士ぐらい頭がおかしいです。

    そういうのをするために「リーダー力」とかいう根回し力が必要とされているけれども
    そういうのがないと遊べないってのを何とかしてもらいたい。

    コンテンツレベル0以下のコンテンツで
    誰も彼もが好き勝手プレイしているものの
    PT全体のプレイをみたら、リーダーの意思を100%反映したプレイになるように
    調整してもらいたい。

    自分の好きな戦い方で挑みたい。
    しかし!他人の好きな戦い方のコマになるのは嫌。
    いつも自分の好きな戦い方をしていれば、
    それだけ、主催の失敗に目をつぶることができる。

    自分の好きな戦い方と、他人が求める戦い方が同じになればいいのだから
    やりようはあるように思うなぁ。
    例えば・・・赤で殴るって戦い方を希望している人を、
    弱体、回復オンリーで魔法命中、ケアル回復量重視の装備を整えさせるってのは上手くいかない。
    赤で殴るってプレイでも構わないようにするために
     1PTの構成を3PC3NPCにする。
     3NPCの行動は、リーダーの意思に完全にそったものになる。
     そのかわり2PCの行動の許容範囲は広がる。
    というようにリーダーの意思と参加者の意思を反映しやすくできるように思う。
    単純に2アカ使いを3人集めると、各人、好きなプレイがしやすいって話なんだけどねwwwww


    メナスに参加するため、やる気がないので必要とされるジョブに変えない人
    過去にアビセアに参加するために、やる気がないので必要とされるジョブに変えない人
    こういう人を遊べる場所がほしい。
    しかも、そういう意にそうプレイをするつもりが少なくても、リーダーの意にそいやすくなるような
    仕組みをつくってほしい。
    ただ、難しいコンテンツに行けば行くほど、リーダーの歯車になる現在の仕組みはそのままでいいように思う。
    そうすることで、やる気のない人と、やる気のある人を、自分の意思で住み分けさせれるんじゃないかなぁ
    (0)
    Last edited by keeper; 06-22-2013 at 11:42 PM.

  7. #67
    Player Sironeko's Avatar
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    バハ鯖のゴールデンタイム時にインしているのが2500人前後とか異常な状況が続いてます。
    これはかなりやばいですね・・

    なにがやばいって単なる人口減ならまだしも、アカウント毎のスクエニの収入も減るわけでして・・
    FF11そのものが維持できなくなる可能性が・・

    開発された方々も、テスト鯖だけじゃなくてどこかの鯖で実際にプレイしてみてもらわないと・・
    肌で感じることができれば、今どんな状況なのかわかるはず・・
    (20)

  8. #68
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    DQ10もWIN版発売するみたいですし11を終わらせて14とDQに11ユーザーを振り分けようとしてる?!
    現在11の有効会員数が5万いたとして四分の一の12500人残れば11の人件費を考えれば十分と言う事なんですかね?
    (5)
    Last edited by satellites; 06-23-2013 at 07:30 AM. Reason: 説明不足の為

  9. #69
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    Quote Originally Posted by Sironeko View Post
    バハ鯖のゴールデンタイム時にインしているのが2500人前後とか異常な状況が続いてます。
    これはかなりやばいですね・・

    なにがやばいって単なる人口減ならまだしも、アカウント毎のスクエニの収入も減るわけでして・・
    FF11そのものが維持できなくなる可能性が・・

    開発された方々も、テスト鯖だけじゃなくてどこかの鯖で実際にプレイしてみてもらわないと・・
    肌で感じることができれば、今どんな状況なのかわかるはず・・
    2500人は比較的多い方ですね~。
    サーバーによっては、ゴールデンタイムや休日でも1500~2000以下になってる所もある感じです。
    (14)
    @Ragnarok : Naoto
      Main jobs(lv99) : DRG.PUP.BST.SMN.GEO

  10. #70
    Player katatataki's Avatar
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    いなくなってしまった人達のこと、時々でいいから……何でいなくなったか考えてください

    方向性というには異なるかもしれませんが、開発の姿勢自体を根本から改めて欲しいです。
    売り手作り手が「これがいいんだ! こうしたいんだ!」と望むものより、
    買い手受け手が「こういうのが欲しいんだ」と望むものを作るよう、心がけてほしいです。

    悪しき具体例を述べると、以前バローズで、
    「LSメンでキャッキャッして遊びたいけど、七人越えると一人ハブられちゃう><アラでも入れるようにしてぽぴい;;」
    という要望があった際、開発側は何と答えましたか?
    「えー;;バローズは六人でやるものだかららめーっ><」こうでしたね?
    そこで意地を張る必要がありましたか?
    より多くの客が望む、楽しめる仕様にすればいいだけの話ではなかったですか?
    スカームも「O.フラッグメントはあくまでおまけ!」と言ってましたが、
    仮に遊ぶ側で「O.フラッグメントをもっと有効活用したい、重きを置いてほしい」という声が大きければ、
    「あ、俺達はおまけのつもりだったけれど、ユーザーはそういう望みが強いんなら、方向転換してもっと活用させよう」
    と、柔軟に対応してほしいですね。
    客の要望を全て聞けとは言いませんが、大半において、
    「ユーザーの望みなんて聞く気は無い。開発が理想とする数字のバランスを優先するから、それで遊べ」
    という姿勢を取っているように見受けられます。
    この頑固親父な姿勢は人が離れていく要因の一つになっています。
    そもそもアビセア以降、「開発の理想とするバランス」が、正常なバランスだった時期があるのでしょうか?
    今度いじくられる精霊魔法のアレなんか、実装前から絶望しか与えない代物ですし。

    つかまあ、個人的には「わしゃこういうげーむつくりたいんじゃーっ! ついてこれるもんだけがついてこーい!」
    という頑固親父な姿勢ってのも嫌いではないですが、
    それをやるには相当な面白さで人を惹きつけるパワーが無いと駄目でしょ。
    現実として、実装するコンテンツの面白さもかつてと比べてパワーダウンした代物が多く(全てがそうとは言わんが)、
    ジョブバランスの悪さも一向改善されずに一部のジョブだけが、毎度似たようなスタイルで遊び続け、
    ゲームの魅力がどんどん失せていき、人が離れまくっている状態でなお、頑固親父やられてもね……
    「畜生、頑固な開発めーっ! でも悔しいけど面白い;;」
    ユーザーにこう言わせるだけの力があれば、全然構いません。


    Quote Originally Posted by Sironeko View Post
    バハ鯖のゴールデンタイム時にインしているのが2500人前後とか異常な状況が続いてます。
    これはかなりやばいですね・・
    アドゥリンが発売された頃、ゴールデンタイムは4000人越えていたけど、
    4月下旬には3000人に減っていました。そして現在はそんな感じですね。

    しかしあたしゃこれは当然の結果だと受け取っています。
    特にアドゥリンで復帰した人達は、ずーっとFF11ばかり続けている人達とは違い、
    FF11以外の楽しいことをいろいろ知っていますし、執着もありませんから、見切りは早いでしょう。
    ずっと続けている人は「それでもいつか……それでもいつか面白くなるかも;;」
    と、このゲームに愛を注ぎ続けている人達と言っても過言ではないかと。
    しかし今やその愛も冷めている人達が急増中です。

    追加ディスクで戻ってきた復帰組を繋ぎとめておくチャンスを全く活かせなかった事は、明らかに大失態ですが、
    まるで失態の意識すら無いが如く、FF11はその後も迷走している状態です。
    「開発が考えるこういうバランス」「開発が理想とする方向性」を練るよりも、
    何が悪くて客を逃したかを顧みるか、どうしたらゲームに繋ぎとめておくかを考えた方がよいですよ。
    まあその答えは、考える以前に、このフォーラムに昔から大量に転がっていますけれど。
    (50)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

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