削除されているコメントの多さが
魔剣に対して抱いていた希望をなくした人の絶望を意味している
そして、削除された人の多くがFFから去っていくのではと、軽く危惧しています
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魔剣に対して抱いていた希望をなくした人の絶望を意味している
そして、削除された人の多くがFFから去っていくのではと、軽く危惧しています
時々ワールド全体で魔導剣士の人数検索してみるとと大体20人くらい(レベル上げ含む)なのですが、
希望のひとつだったメリポ強化がこの調子だとそれなりの難易度らしいAFクエとかも大丈夫なんだろうかと不安になってきますねえ……
皆さんも散々おっしゃられてますが、
物理攻撃がメインのヴァナのモンスに対してあまりにもソレを無視した調整を幾ら行っても
誰も魔道剣士を使いたい、ましてや盾として導入などされないのではないでしょうか?
例えば100ダメージ中、90が魔法ダメ、10が物理ダメのボスでも追加されない限り
出番はないでしょう。(それでも出番あるかどうか・・・)
カテゴリ1で物理方面の要である「ソードプレイ」と「インクァルタタ」のメリポの追加を希望します。
・ソードプレイ=単純にリキャ短縮(むしろまず素の状態の効果時間とリキャを調整してほしい)
・インクァルタタ=ポイント1につき受け流しに10%ボーナス(盾するならこれでもまだ足りないぐらい;)
あとはバットゥタのリキャと効果時間の見直しを・・・
このままでは
「何言っちゃってんの?チャプリ一匹も仕留められないくせに」
とクイ・オリベに突っ込まれてしまいます。
Player
インスパイアに関しては非常に良いと思っています。
サポ赤に縛られずにストンスキンの張替が実用になりますから。
他のメリポはやはりもうちょっと尖った性能の方が良かったなというのが正直なところです。
1分おきに20秒とかそんなのでもいいんじゃないでしょうか?
Player
魔道剣士にモクシャってなんのメリットがあるんだろうか?
AFやメリポの実装が遅いのは実際の様子を見てから考えてるからだって確かあったと思うんだけど
今の魔導剣士の現状は何の必要もされてないジョブで 根本的な変更が必要だと思われるわけです
メリポ項目がどうこう以前に ジョブの基本が話になってない
メリポの話をしないから貢献しないということになるかもしれませんが
正直魔導剣士はそんな段階にはないんです
まずそこを開発の方々には認識してもらいたいと思います 又消されるかなw
Player
魔導剣士 をほんとに第三の盾 というコンセプトでやっていくのか、
あるいはそれは誤りであったとして、ある種のバフ系(デバフ系?) に方向転換するのか、
まずはそこからはっきりしませんか・・・。
まさかとは思うけど、実はソロジョブでしたとか、やっぱりDDです、は貢献しないのでナシで・・・。
わかってはいましたが、当然のようにがっかりです。
効果時間が短く再使用時間が長いアビを使ってる最中だけ
効果があっても対してうれしくないものばかりですね。
1から中身を考え直すべきではないかと。
盾としてやっていけます。と言うのであれば
是非とも証拠としての動画をあげて頂きたいです。
色々と突っ込みどころ満載ですが
「バットゥタ」
反撃ダメージとか要らないので、効果時間延長してくれませんか
だって、盾ジョブでしょ?攻撃方面には成長させないっていってましたよね?
「レイク」
効果時間延長とかは要らないかな
これは、メナスボスやその他ボスで使えるかもしれないです
30秒と効果時間は短いですが
その間、耐性を下げて無理やりスタンを入れて封殺出来る可能性があるのです
どの程度効果があるか判りませんが
風水程度には効果があると期待しています
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