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  1. #11
    Player Misoka-no-Tuki's Avatar
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    十王着、うっかり低レベルジョブで作業して爆死した経験のあるバカですが、
    ちょっと気になったので書き込ませていただきます。

    闇を先に調整するのはおすすめできません。
    漏れは、その時点で最大の数値の属性が漏れ出すようになっているようです。
    闇から始めると、漏れるのも闇。しかしそれを止めるために光を連続投入すると、
    十王着の目標値である15を大幅に超える可能性が高いです。
    こうなるとリカバリーはまず無理になります。
    まずは土を思い切り投入し、そのあとで闇を投入すれば、漏れるのは土です。
    土が漏れると風が上がっていきますが、どうせ風も必要なのです。闇と光の調整の目途が立ったら止めればいいんですよ。

    あとは不純物を31%以上にしないように注意すれば、勝算が出てくると思います。
    安全レバーのレベルは上げていらっしゃらないようですが、
    調理師スモックの練成テクニック「伝熱の知識」が「不純物を徐々に減少」という効果なので、
    併用できれば大幅に不純物を除去できます。
    エプロン取るのが非常に手間ですが、今は高弟を返上できます。そういう手もあるよ、と挙げさせていただきます。

    難しいレシピですが、完成した時の喜びもその分だけ大きいと思います。成功をお祈りします。
    (2)

  2. #12
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    その後なんですけど、 グローブの骨彫師と木彫師を作って装備しました。

    骨彫師のグローブで闇属性の爆発を阻止しようと闇の知識を使いましたが爆発は10回中2回止まる程度でした。

    肝心な練成スキルですがこれ以上十王着を練成しても上がらないまでになっていると思います。練成スキル78です。

    私がやると、たたくの方が 止まる確率は高いみたいです。

    かなり操作性も良いとはいえないので、目標値になんとかあわせることが出来ても成功はしませんでした。

    目標値 風35 土70 光15 闇70

    炎00 氷00 風37 土70 雷-22 水00 光18 闇65

    目標値にあわせるだけでは駄目なんですね・・・・
    (0)
    Last edited by syntoto; 06-10-2013 at 03:39 PM.

  3. #13
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    風:35-37=-2
    土:70-70=0
    光:15-18=-3
    闇:70-65=5

    各値の絶対値の合計が目標値と10の差になっています。
    目標の属性値との差が大きいと成功しません。

    グローブを作るなら漁師グローブがお勧めです。
    (2)

  4. #14
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    爆発が止められないのと、燃料漏れでどうしても数値が 

    風35 土70 光14 闇66 が限界ですね。
    (0)

  5. #15
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    なんとか十王着は作成できました。

    炎00 氷00 風40 土70 雷-21 水00 光15 闇70

    目標値との差が5(属性力でトータル)で成功と思っていました。

    でも 実際は 属性力1つが5までの差なら成功になるみたいです・・・・・・・

    やってみてほとんど奇跡に近いです・・・・・一人でも出来るとおっしゃった khrawさん 一度練成しているところを見せていただきたいです。

    NQ、HQをかなり作られているようですが できれば グローブ、エプロン装備でとか条件も教えてほしいです。

    私の条件は 木と骨のグローブです他は何も使っていません。


    着替えマクロでこのグローブを入れ替えるだけでもかなり大変でした。

    練成釜の操作中にいったんメニューを閉じ、マクロで着替えて、釜のメニューを開いて、燃料投入までの時間を要するのと、

    練成釜の操作から燃料投入の再開までのメニューの開く遅さ、操作性はかなり良くないと思います。

    私はこの装備品は装備できませんが、金策にするつもりもありません。装備できたとしても今のアドウゥリンの装備品の性能では劣ります。

    でも 素材があって スキルも足りていたら 作りたいと思って練成しました。

    成功しても私の意見は変わりません。 

    ひとりでも 十王着つくれるようにもう少し 操作性の改善と、練成が成功したら自動で取り出せますか?の表示が出るようにはしてほしいです。
    (6)

  6. #16
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    十王着完成おめでとうございます。

    私も後から安全レバー操作の重要性に気づいて、慌ててそちらにテクニックを割り振りました。
    「ソロでできる」という人はおそらく安全レバー操作がLV5で、これを使いまくっていると思いますので、同じやり方では完成できない可能性がありますね。

    上級装備の錬成は、おそらく複数人で行い、複数人の合成スキルのみならず、錬成テクニックをも分担することを想定したデザインになっているのでしょう。
    そのため、専門性を際立たせるために、テクニックの振り直しができない仕組みになっている(つまりスレ主さんは「燃料投入」「たたく」の専門家)のだと思います。

    しかし、以前方針転換があって、合成=一点もの、錬成=大量生産、という棲み分けで今後はいくということになり、結果として錬成テクニックの分担は「足かせ」といえる状態に向かいつつあるのではないでしょうか。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 今後の方針案
      アイテムの入手手段全般を再精査し、魅力的なアイテムのレシピを追加していくことを前提として、合成を錬成にシフトしていく路線から、それぞれが持っている特色をより強くし、目的に応じた使い分けやすみ分けをしていく路線を目指すよう変更。あわせて合成スキルの合計上限値の引き上げを検討。

      最終的な目標としてはレベル75キャップの時のように、レリック装束であったり、サルベージ装備であったり、リンバス装備であったりと、状況や部位に応じた選択が生まれるようなアイテムを作成、もしくは寄与できるようにする。
    • 前提
    • 免罪装備のような仕組みも交えた新規アイテムとレシピの拡充
    • 汎用素材の流出場所の整理(ショップや戦利品内容の拡充など)
    • 錬成をはじめ、釣り、チョコボ掘り、伐採、採掘、採集システムへのテコ入れ
    • 合成の位置づけ
    • 魅力的な「一点もの」を作成することができる
    • HQによるメリットは、性能上昇値により大きく反映させる
    • ベースとなるアイテムを合成で作成することができる
    • 失敗の代償として素材を失う可能性がある
    • 錬成の位置づけ
    • 「大量生産」や「EXアイテム」を作成することができる
    • HQによるメリットは、大量生産のレシピにより強く反映させる
    • オーグメント錬成などの「付加価値」をつけるための仕組みとする
    • 失敗の代償として素材を失うことはない(燃料やコストは別)
    そうすると、スレ主さんが求めるべきは「錬成テクニックを振り直しできるようにしてほしい」ということになるのでしょうか?

    なぜなら、調度品等の「EXアイテム」を除き、大量生産で複数人で協力するケースがあるとは思えないからです。したがって、皆が同じ錬成テクニック(燃料投入・安全レバー操作)を習得すればいいようになります。

    緩和を求めるより努力すべしという考えの方もおりますが、私は必ずしもそうは思いません。あくまでこれはゲームバランスの問題です。様々な情勢の変化によりバランスが悪くなれば、是正を求めることは当然のことだと思います。

    ところで完成時にメッセージをということですが、それってスキル上げのためにわざと完成させず失敗するような場合には、かえってうざいと感じてしまうかも知れませんね。
    操作性の改善は同意です。実現は難しいのかも知れませんが。
    (5)
    Last edited by Garious; 06-11-2013 at 09:14 PM.

  7. #17
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    Syntotoさん、十王着完成おめでとうございます。
    私も金策ではもう作っていないのですが、作っていたときの情報をお教えします。
    練成スキルは80、合成スキルは裁縫104+家具の応援+装備、サブ70です。
    練成中に着替えることはしません。
    グローブは知識を使わず、爆発もさせないため無くても問題ありません。
    基本、燃料を投入して不純物が30を超える前にレバーを操作するだけで、あとは属性の増減に注意して
    値を合わせるだけです。
    属性の増減は回数をこなして覚えるしかないので、慣れが大きいですね。
    慣れるとパッと見で完成に持っていけるか判断できます。(全体の誤差3を超えそうならリトライ)
    誤差0~2でもHQはあまりできず、また誤差3でもHQができたりしますので、
    数を作ってHQできたらラッキー!程度に思っておいたほうがいいかもしれません。
    最後に、FF11はレベルキャップからがスタートラインと言われますが練成もスキル80にしてからがスタートだと私は思います。
    今スキル78とのことなので、あと少し頑張って80を目指してみましょう!
    (4)

  8. #18
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    みなさんの返信によるアドバイスのおかげで完成させることができました。

    どうもありがとうございました。

    今回、スレッド立てることにより、同じ練成品でも色々とやり方があることを知りとても良かったと思います。

    既に述べていますが私のやり方は爆発事故をたたいて防ぎ、燃料を投入して目標値に近づける少々乱暴なやり方ですw

    意見を下さった方には本当に感謝です!!
    (7)

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