• レイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴ、ワイルドキーパー・レイヴにおける評価方法が変更されます。
  • 物理、魔法、回復などの項目別に経験値と同盟戦績を得る状況から、一旦全ての評価を1つの枠に蓄積する仕様へ変更します。
  • 蓄積された評価は、ボスや障害物のHPの減少量に応じて、経験値と同盟戦績として反映されます。
    これにより、HPの減少量とは切り離して評価が行われ、また評価されたタイミングに因らずHPの減少量に従って報酬が得られるようになります。
  • 以下のエリアで発生するレイア・レイヴに関して、モンスターの強さや出現数()が調整されます。
    ヤッセの狩場/ケイザック古戦場
  • 以下のエリアで発生するコロナイズ・レイヴに関して、モンスターの強さや出現数()が調整されます。
    ヤッセの狩場/ケイザック古戦場/シィの門/モーの門
※ソロから少人数向けの調整として、モンスターのHPや攻撃力等のパラメータ、PCの感知範囲などの引き下げ、出現数の減少が行われています。
検証用仕様
レイヴの評価方法については調整途中の内容がテストサーバーへ反映されています。
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