先週、テストサーバーに導入された[dev1144] 精霊魔法の調整についてに続き、
今週のテストサーバー更新では、ガ系/ジャ系/ラ系/古代/コメットの調整を行います。

以下、調整内容です。

  • ガ系
    ダメージを以下のように調整します。
    ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
    ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
    ガI系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    56 60 123 310
    74 80 146 315
    96 100 155 320
    120 120 208 325
    145 160 241 350
    172 200 271 375

    ガII系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    201 250 300 600
    232 280 331 610
    266 310 365 620
    312 340 411 630
    350 370 450 640
    392 400 541 650

    ガIII系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    434 500 525 950
    480 540 630 970
    527 580 676 990
    589 620 738 1015
    642 660 791 1035
    697 700 846 1055
     
    消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
    ガI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    37 24 2.5 2 11 5
    47 34 2.75 2 12.25 5
    57 45 3 2 13.5 5
    71 57 3.5 2 15.25 5
    82 80 3.75 2 16.5 5
    95 105 4 2 17.75 5

    ガII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    109 93 4.25 4 19 10
    123 112 4.5 4 20.25 10
    138 131 5 4 21.75 10
    158 153 5.25 4 23.25 10
    175 175 5.5 4 24.5 10
    193 200 6 4 26 10

    ガIII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    211 175 6.25 7 27.25 25
    231 202 6.5 7 28.5 25
    252 232 6.75 7 29.75 25
    277 263 7.25 7 31.5 25
    299 297 7.5 7 32.75 25
    322 332 7.75 7 34 25
 
  • ジャ系
    ダメージを以下のように調整します。
    ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
    ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
    ジャ系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    719 750 947 1300
    782 800 1010 1317
    844 850 1076 1335
    902 900 1130 1352
    953 950 1181 1370
    1005 1000 1233 1387
     
    消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
    ジャ系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    299 298 7 7 45 45
    322 318 7.25 7 46.25 45
    344 338 7.5 7 47.5 45
    364 358 7.75 7 48.75 45
    380 378 8 7 50 45
    396 398 8.25 7 51.25 45
 
  • ラ系
    ダメージを以下のように調整します。
    ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
    ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
    ラI系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    128 150 217 400
    153 180 250 415
    179 210 279 430
    216 240 316 445
    247 270 347 460
    282 300 382 475

    ラII系 INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    317 350 417 700
    356 390 456 720
    396 430 496 740
    450 470 600 760
    496 510 646 780
    544 550 694 800
     
    消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
    ラI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    73 57 3.25 1.5 15 5
    85 68 3.5 1.5 16.5 5
    97 80 4 1.5 18 5
    115 97 4.25 1.5 19.5 5
    129 111 4.5 1.5 21 5
    144 126 5 1.5 22.5 5

    ラII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    160 150 5.25 3 23 15
    177 169 5.5 3 24.5 15
    195 188 6 3 26 15
    218 213 6.25 3 27.5 15
    237 235 6.5 3 29 15
    258 258 7 3 30.5 15
 
  • 古代系
    発生する敵対心の量が引き下げられるとともに、固定タイプ()へ変更されます。
    消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。

    行動が有効だった場合、時間揮発型敵対心と被ダメージ揮発型敵対心に
     データで設定されている値を直接加算するタイプです。
     結果に数値を伴わない強化、弱体などがあてはまります。
     敵対心に関する詳しい説明、および敵対心のタイプなどについては、こちらの投稿をご覧ください。
    古代I系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    337 315 18.25 12 42.75 60
    368 315 18.75 12 43.75 60
    322 315 18 12 42.25 60
    383 315 19 12 44.5 60
    307 315 17.75 12 41.5 60
    352 315 18.5 12 43.25 60

    古代II系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    287 280 10 10 90 60
    287 280 10 10 90 60
    287 280 10 10 90 60
    287 280 10 10 90 60
    287 280 10 10 90 60
    287 280 10 10 90 60
 
  • コメット
    ダメージを以下のように調整します。
    ※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
    ※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
      INT+0 INT+100
    調整前 調整後 調整前 調整後
    コメット 964 1000 1193 1387
     
    消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
      消費MP 詠唱時間 再詠唱時間
    調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後
    コメット 367 350 11 10 60 45