先週、テストサーバーに導入された[dev1144] 精霊魔法の調整についてに続き、
今週のテストサーバー更新では、ガ系/ジャ系/ラ系/古代/コメットの調整を行います。
以下、調整内容です。
- ガ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ガI系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 56 60 123 310 水 74 80 146 315 風 96 100 155 320 炎 120 120 208 325 氷 145 160 241 350 雷 172 200 271 375
ガII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 201 250 300 600 水 232 280 331 610 風 266 310 365 620 炎 312 340 411 630 氷 350 370 450 640 雷 392 400 541 650
ガIII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 434 500 525 950 水 480 540 630 970 風 527 580 676 990 炎 589 620 738 1015 氷 642 660 791 1035 雷 697 700 846 1055 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ガI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 37 24 2.5 2 11 5 水 47 34 2.75 2 12.25 5 風 57 45 3 2 13.5 5 炎 71 57 3.5 2 15.25 5 氷 82 80 3.75 2 16.5 5 雷 95 105 4 2 17.75 5
ガII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 109 93 4.25 4 19 10 水 123 112 4.5 4 20.25 10 風 138 131 5 4 21.75 10 炎 158 153 5.25 4 23.25 10 氷 175 175 5.5 4 24.5 10 雷 193 200 6 4 26 10
ガIII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 211 175 6.25 7 27.25 25 水 231 202 6.5 7 28.5 25 風 252 232 6.75 7 29.75 25 炎 277 263 7.25 7 31.5 25 氷 299 297 7.5 7 32.75 25 雷 322 332 7.75 7 34 25
- ジャ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ジャ系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 719 750 947 1300 水 782 800 1010 1317 風 844 850 1076 1335 炎 902 900 1130 1352 氷 953 950 1181 1370 雷 1005 1000 1233 1387 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ジャ系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 299 298 7 7 45 45 水 322 318 7.25 7 46.25 45 風 344 338 7.5 7 47.5 45 炎 364 358 7.75 7 48.75 45 氷 380 378 8 7 50 45 雷 396 398 8.25 7 51.25 45
- ラ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ラI系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 128 150 217 400 水 153 180 250 415 風 179 210 279 430 炎 216 240 316 445 氷 247 270 347 460 雷 282 300 382 475
ラII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 317 350 417 700 水 356 390 456 720 風 396 430 496 740 炎 450 470 600 760 氷 496 510 646 780 雷 544 550 694 800 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ラI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 73 57 3.25 1.5 15 5 水 85 68 3.5 1.5 16.5 5 風 97 80 4 1.5 18 5 炎 115 97 4.25 1.5 19.5 5 氷 129 111 4.5 1.5 21 5 雷 144 126 5 1.5 22.5 5
ラII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 160 150 5.25 3 23 15 水 177 169 5.5 3 24.5 15 風 195 188 6 3 26 15 炎 218 213 6.25 3 27.5 15 氷 237 235 6.5 3 29 15 雷 258 258 7 3 30.5 15
- 古代系
発生する敵対心の量が引き下げられるとともに、固定タイプ(※)へ変更されます。
消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
※行動が有効だった場合、時間揮発型敵対心と被ダメージ揮発型敵対心に
データで設定されている値を直接加算するタイプです。
結果に数値を伴わない強化、弱体などがあてはまります。
敵対心に関する詳しい説明、および敵対心のタイプなどについては、こちらの投稿をご覧ください。
古代I系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 337 315 18.25 12 42.75 60 水 368 315 18.75 12 43.75 60 風 322 315 18 12 42.25 60 炎 383 315 19 12 44.5 60 氷 307 315 17.75 12 41.5 60 雷 352 315 18.5 12 43.25 60
古代II系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 287 280 10 10 90 60 水 287 280 10 10 90 60 風 287 280 10 10 90 60 炎 287 280 10 10 90 60 氷 287 280 10 10 90 60 雷 287 280 10 10 90 60
- コメット
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 コメット 964 1000 1193 1387 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 コメット 367 350 11 10 60 45