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  1. #31
    Player crystelf's Avatar
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    Quote Originally Posted by meruteli View Post
    特定のジョブが優遇というか、必須な今の現状を反映しているようですが
    募集しても、特定の物以外必要ないって人が増えてきたせいで
    人が集まらないって事なんだと思います
    トリガー提供者優先の募集で、欲しい素材がかぶることに何の問題が?
    むしろ、素材がかぶるなら同じNMを連戦すればいいということになって、参加者としては楽になりますよね。
    たとえば、希望者が5人いて、全員同じNMのトリガー出したなら、同じNMを5連戦。トリガーNMが多いアビセアでは有効に機能します。

    自分でトリガー取りをしないで「欲しい素材はあるけどトリガー取りはしたくないから、欲しい素材のロット権が出る募集だけ希望」という人なら、それは確かに欲しい素材がかぶると問題でしょうが、それはトリガー取りをしないという自分の選択の結果ですね。


    Quote Originally Posted by Pipipix View Post
    だから理由なんてあげなくても緩和は必須じゃありません。でも「そうしたほうが全体がうまく回るだろう」から主張してたりもするわけです
    「Aをやって装備を揃えてBに挑戦してください」が開発の基本方針ですね。アドゥリンでコンテンツレベルという名前がつけられましたが、そもそもアドゥリン以前でも同じことです。段階を踏んで次に進んでください。
    スタートラインは戦績装備として。ソロで取れる範囲ではAF3+1やAF2+2があります。これらの次を目指すなら、次のコンテンツに挑戦してください。「前のコンテンツは終わったから次のコンテンツの装備をすぐよこせ緩和しろ」なんて要求が通るようでは困ります。そんなことになったらうまく回るどころじゃありません。
    (7)

  2. #32
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    私はむしろ絞り込めない型紙の方をなんとかしてほしいなと
    狙いの型紙が揃う前に別ジョブのが3セットとかもう…。
    五行は胴手以外禁断エリアからも出る上に必ず複数の敵が用意されていますし、
    売買可は業者支配を呼ぶだけかと思いますので反対です。
    (4)

  3. #33
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    上位コンテンツが実装されたら下位コンテンツの緩和はすると言っているんだから
    「れっきとした」下位コンテンツとなったアビセア五行の緩和は当然するべきです。
    (34)

  4. #34
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    赤青黄の弱点を突かなくても、倒すだけで同等の効果があるようにしてもいいかなと思います。
    あれのせいでアビセアは基本ずっとジョブ縛りがあるので
    (13)

  5. #35
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    売買に反対というわけではないですが、人の流れがアドゥリンに向いているので、結局やるひと少なくて購入しにくいとなってしまうような気もします。

    もし緩和するなら入手手段をもう少し増やしてもいいと思います。
    型紙クエストで対応五行がポロリするとか。
    どうしてもひと(ジョブ)が集まらなくて弱点つけないという人のために、VWみたいにコストを支払って弱点を突いた状態にできるとか。

    NMと戦いやすくなったとはいえ、積極的に挑戦しにくい方もまだまだいらっしゃるのではないかと思います。

    もちろん、攻略とにらめっこしてみる、ちょっと勇気を出してシャウトしてみる、LS等で声をかけてみるというのもの楽しみのひとつだと思います。


    ひとまず、型紙・五行素材ドロップ(判定)ダブル2倍キャンペーンを希望します。
    もうすぐ6月11日ですね。
    (7)

  6. #36
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    緩和に反対というわけではないので、代案でも・・・。
    クルオで交換できるというのはどうでしょうか?
    売買を可能にするメリットがあまり感じないのでこれなら十分メリットとなると思います。
    それよりやはり型紙と足のドロップですね。
    (14)

  7. #37
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    緩和に賛成です。

    ただ、競売での売買まではちょっとどうかなと思います。

    エクレアを外すことで自分の倉庫にある五行や型紙を流通できる利点はあるかもしれませんが、結局、後続やライトユーザーにギルで解決させることになり、現地のNMを討伐しようと思っても金策目的のユーザーが専有するなど、結果的に取りにくい状況になりそうな気がするからです。

    単純に弱点システムを撤廃し、ソロや少人数で(どのようなジョブでも)討伐したら、黄色弱点+トレハンを突いたのと同じドロップするようにしてみてはどうでしょうか。

    これなら2人など少人数でも気軽に取りにいけますし、弱点付くために人数を揃える必要もなくなりますから、比較的後続にも優しいと思います。
    (個人的にですが、復帰した人の手伝いもしやすいです)

    それにしても、頑なに緩和反対! 今のままで十分! って言ってる人は、何と戦ってるんだろう。開発も旧コンテンツは段階的に緩和していくとありますし、レースゲームじゃありませんが、後ろにいる人の車がちょっと速くなるような仕組みにしていかないと後続はいつまでたっても追いつけないと思いますよ。

    後続はのんびりやっても、じわじわトップ集団との差が縮まっていくくらいでちょうど良いと思います。
    (17)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by crystelf View Post

    「Aをやって装備を揃えてBに挑戦してください」が開発の基本方針ですね。アドゥリンでコンテンツレベルという名前がつけられましたが、そもそもアドゥリン以前でも同じことです。段階を踏んで次に進んでください。
    スタートラインは戦績装備として。ソロで取れる範囲ではAF3+1やAF2+2があります。これらの次を目指すなら、次のコンテンツに挑戦してください。「前のコンテンツは終わったから次のコンテンツの装備をすぐよこせ緩和しろ」なんて要求が通るようでは困ります。そんなことになったらうまく回るどころじゃありません。
    そもそもアビセアは前のコンテンツではありません。ずっと前のコンテンツです
    もっと言えば75キャップ開放後の入り口となるコンテンツです。にも関わらず放置が続いてるのが現状ですよ

    前が終わったから次をすぐって話がずれてる気がしますが、困るってのはなにがどう困るんですか?
    それが結果としてなにをどう招くのかが見えてきません。困るってのと問題が起きるってのは大きな乖離がありますよ


    挑戦しろと簡単に切って捨てるのはガチプレイヤーの思想です。その考え方は尊重しますが、現実としてその手の考え方はゲーム自体を急速な衰退に導きます。だから私はヴァナにおいてその考え方を認めるわけにはいきません(もっと遊んでいたいから)


    FF11を遊ぶにあたってがっちがち高難易度のゲームを求めるひとも、サクッと遊べるぬるゲーを求めるひともいます。両者のニーズに答える方法ってなんでしょうか?

    ひとつは高難易度コンテンツと低難度コンテンツを並列させることです。VWに対するバローズのように
    しかし開発にそれだけの余力がなく、またコンテンツの段階設計もそうなっていない現状では、もうひとつの方法である1コンテンツに複数の難易度を持たせる、という方法がとられようとしているわけです。それがコンテンツレベル制の根幹部分です

    コンテンツAがあるとして、実装当初はVERY HARDで実装しガチプレイヤーのニーズに応えます。これが型落ちとなってきたら順次または一気に緩和し、EASYモードにしてぬるゲーユーザーのニーズに応えます

    ではアビセア五行ってどんなものかといえば、私にとってはNORMALくらいです。しかしそれは私がフレンドや環境に恵まれているからであって、いまだにHARDと感じている層も現にいっぱいいます。

    ということは、代替コンテンツのない75〜の入り口として、アビセア五行というのは後続への大きな壁だということです
    代替コンテンツがないということは段階コンテンツにおいて否応なしに通る道であり、すでに99から先へ行こうという現状でここを放置するのは対応が遅すぎます

    段階でみれば

    メナス ← スカーム・七支公 ← レイヴ・戦績装備 ← 新ナイズル・新サル ← VW上位・バローズ上位 ← VW下位 ← 一部アビセアドロップ品・アビセア五行 ← アビセア型紙 ← ペルルオロール

    と、これだけあいてます。にも関わらずまだ放置って、いつ緩和させるんですか?(緩和自体が必要である理由はすでに述べました)
    本当はテコ入れすべき時期ってのはとっくに過ぎていて、それがVW以降の後続置いてけぼりの元凶だったのは間違いありません。おかしいのは現状であり、もっと早くちゃんとしたテコ入れがあってしかるべきでしたよ。やり方の是非は別にありますが、難易度の低下はあって然るべきです。VWにも同じことが言えます
    (29)

  9. #39
    Player Sarasa's Avatar
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    トレード可にするのは反対です。

    エンピリアン装備は、アビセアを買った人へのご褒美ですとスクエニは言っております。
    ならば、アビセアやってない人は手に入れられないと言うのは守った方が良いです。

    シャウトできなくてもフレンドと2キャラもあれば、ほぼ、ほとんどの五行素材は狙えます。
    ドロップ数が少ないとかはあるけど。

    入手手段自体を増やすのは良いとは思います。
    新たに、アビセアにクエストを追加するか、既存のクエスト複数回数可のもので、手に入るようにするとか、
    覇者エリアの使えないポイント討伐証で交換出来るようにするとか。
    討伐証くらいは、格下のNMならソロでも倒せます。貯めていけば、証を上のランクにも交換も出来る。
    (8)
    Last edited by Sarasa; 06-03-2013 at 08:50 PM.

  10. #40
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    旧コンテンツの緩和自体に反対する気持ちが理解できません
    (緩和の度合いや時期としてどうなのか、という話ならわかるんですが)
    それって旧コンテンツの活性化とかも必要ないと思ってるんでしょうか…?
    (活性化=緩和と言ってもいいでしょうし)

    Quote Originally Posted by crystelf View Post
    スタートラインは戦績装備として。ソロで取れる範囲ではAF3+1やAF2+2があります。これらの次を目指すなら、次のコンテンツに挑戦してください。「前のコンテンツは終わったから次のコンテンツの装備をすぐよこせ緩和しろ」なんて要求が通るようでは困ります。そんなことになったらうまく回るどころじゃありません。
    そもそもアビセア自体がもう随分と前のコンテンツだからこそ、そろそろ緩和しても良くない?なんでは
    何も最新のコンテンツを緩和しろって話ではないです

    他の人も言っていますが、緩和に反対する程のデメリットがあるとは思えないんですよね
    (22)

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