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  1. #1
    Player Faicer's Avatar
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    属性メイジャンの石印と原石のドロップ枠

    属性メイジャンのLV95→LV99への試練として、○○の原石シリーズが追加されました。

    従来(LV95までの試練)の○○の石印と比較した場合、以下のようになっている模様です。
     ・石印はLV50以上の敵がドロップ(曜日時は低確率、天候時は高確率)
     ・原石はLV80以上の敵がドロップ(曜日時は低確率、天候時は高確率)

    つまり、LV80以上の敵を倒すと、石印も原石もドロップする可能性があるのですが、このドロップ枠って共有になっているのではないかと疑問に感じました。
    もし、ドロップ枠が共有だとした場合、原石実装前と比べて、実装後の石印ドロップ率が(原石ドロップによって相対的に)下がったことになると思います。要するに、LV95までの試練の難易度アップということになります。

    そこで、開発さんに聞きたいのですが、
     ・石印と原石のドロップ枠は共有ですか? 別々ですか?
     ・もし共有だった場合、石印メイジャンの難易度が上がったことについて、調整の予定はありますか?

    以上の2点でコメント頂ければと思います。
    (6)

  2. #2
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    石印だけがほしい場合はLv50~79のモンスターを狩ればいいのではないでしょうか?
    のちに原石も必要になるとは思いますけど。
    Lv99装備にする試練で要求される原石の数は15個なので、
    その前段階の石印40個より楽で良心的だ思ってますよ
    原石を落とすモンスターでも石印を落とすので、
    「レリックみたいに2段階目の強化をできるようにするから原石40個持ってきて」
    これだけは勘弁してほしいですねぇ(/ω\)

    前にも意見させていただきましたけど、
    天候の発生が期待できない炎と光の石印と原石は競売で買い集めないと
    試練を達成するのが厳しいので改善してもらえたら嬉しいです。
    (17)

  3. #3
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    前にも意見させていただきましたけど、
    天候の発生が期待できない炎と光の石印と原石は競売で買い集めないと
    試練を達成するのが厳しいので改善してもらえたら嬉しいです。
    過去に天候の発生率などを調整や追加をできないか?とスレッドで議論したことがありましたが世界観を大切にしたいとキッパリ言われて変更案拒否されています;;
    結局、試練で必要とする個数の削減くらいしか可能性はないのかな…
    (3)

  4. #4
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     ・原石はLV80以上の敵がドロップ(曜日時は低確率、天候時は高確率)
    5月から実装されていたGoVの対象レベルを考えるとこの布石であったと言えるでしょう。
    アビセアに対する通常エリアでの活動にささやかなメリットを与える良い内容だと思うのですがどうでしょうか?

    石を集める方たちの住み分けとしては、なるべく自分自身で集めたい方は天候の発生するエリアでソロか少人数でGoV
    早く集めたい方は別の金策をして競売で購入、が一番しっくり来るでしょうね。
    クリアさえすればあとから手に入った石は競売に流せるので、ある程度元は取れますからね。

    たまには天候の発生するエリアでフェロー上げやスキル上げをしてみるのも悪くはないですよ。
    アビセアは壊れた世界ですのでとても刺激的ですけどね・・・
    (5)

  5. #5
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    石印に関しては、レベルシンクでLVを10とか20に落とした場合でも
    それ相応のモンスターを倒した場合に経験値が入るのであればドロップするように調整してみてはいかがでしょうか。
    (4)

  6. #6
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    たぶん装備レベル相応の試練内容の敷居ってことでLv75以上とかにされてるんだとおもう。それ以下はしてくれなさそう。
    (0)

  7. #7
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    いろいろとレス下さった方、ありがとうございます。

    スレの背景として、石印や原石を集める際に、(天候時が効率的なのは確かですがランダムなので)対象の曜日に敵を倒しまくるシチュエーションを、主な想定としています。例えば、ここで石印40個が欲しい場合に、LV80以上の敵を倒していたのでは、途中で原石がドロップするため、石印ドロップの効率が従来よりも段違いに下がっていることが問題だと思っています。

    敵を倒しまくるなら、支援やアートマのパワーを利用した、アビセアでのソロや少人数PTでの乱獲が非常によさげなのですが、アビセアにはLV79以下の敵は禁断エリアのごく少数ですし、倒しまくるうちにLV80以上になってしまい、結局はドロップに原石が入ってくることになります。これまでなら、LV80以上の敵であっても普通に石印だけが入手できていたのに、原石とのドロップ枠が共有だとしたら、石印収集に対しては締め付け以外の何者でもなく、この点について、事前にも事後にもアナウンスがありません。

    実際の体験として、石印40個あつめるまでに、原石は15個どころか100個ちかく集まるような状態です。単純に3倍以上の難易度になっていると考えています。ドロップの枠は石印と原石で分けるべきだという意見です。もし共有するとしても、共有する理由を含めてきちんとアナウンスして、石印メイジャンは難易度が上がったことを告知すべきだと思います。
    (3)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    実際の体験として、石印40個あつめるまでに、原石は15個どころか100個ちかく集まるような状態です。単純に3倍以上の難易度になっていると考えています。ドロップの枠は石印と原石で分けるべきだという意見です。もし共有するとしても、共有する理由を含めてきちんとアナウンスして、石印メイジャンは難易度が上がったことを告知すべきだと思います。
    石印40個集めるまでに原石100個ですか!それはすごい。
    原石売って石印を余裕で買えますね。
    何か問題でもありますか?
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Art View Post
    石印40個集めるまでに原石100個ですか!それはすごい。
    原石売って石印を余裕で買えますね。
    何か問題でもありますか?
    なにか勘違いされているような気がしないでもないですが。。。

    今、石印40個をドロップで集めようとすると、従来で言う石印140個くらいを集める労力が必要だということが言いたいのですが、分かっていますでしょうか。従来の石印40個分の労力だと、割合からして石印12個と原石28個といったような振り分けになるのではないかと思います。
    (この割合は、ドロップ率の振り分けが分からないので、経験則からの想定になりますが)

    また、原石を売って石印を買うという方法があることは理解できます。
    仮に上記のように原石が28個の割合だとして、7つしかない競売枠を4周分売買しないといけませんので、今までより当然手間はかかりますが、幸いなことに、現状の相場は石印<原石ですので、損をすることはないでしょう。もちろん、将来の相場はわかりませんので、この方法が万能でないことも事実と思います。

    とりあえず、石印のドロップに関しては、開発さんのアナウンスがなかった以上、LV80以上の敵においても今までどおりのドロップ率は保障されるべきと思っています。逆に言えば、変えたことは変えた!と、きちんとアナウンスしてもらいたい。
    変更内容に納得するかどうかはプレイヤーの個人差があるでしょうが、少なくとも変えた内容は理解できると思うからです。
    (4)

  10. #10
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    自分が言いたいのは目的を達成するための方法は一つではない、ということです。

    ユーザーの活動は多岐にわたります。
    アビセアはもちろん、メイジャンのついでに手に入った石印を流通させるかもしれない。
    FoV・GoVでの活動がメインかもしれない、バザーや競売から手に入れるかもしれない。

    Faicer さんは、石印や原石の入手方法を、主にアビセアで手に入れる方法を選択されました。
    なのでアビセアの活動でのドロップ数を問題にされるのはわかります。
    たしかにこれまで石印だったドロップ枠のうち、何%かは原石に取って代わったのかもしれません。

    でもそういったドロップ枠の変化というのは物事の本質ではないのです。

    問題なのは流通量であって、一部地域・一部ユーザーの活動だけで全体の流通数を想定することはできません。

    実際問題、石印の流通量は現時点でクリアに支障を来すほどの難易度といえるでしょうか?
    本当に支障をきたす流通量であれば、その発端は必ず競売やバザーの相場に現れます。
    現時点で原石が石印の相場を上回ってるということは、その流通量の想定を超えていないということではないでしょうか?

    確かにレベル制限開放という特需が影響しているとも言えるでしょうし、
    その影響を推測するのはなかなか大変でしょうね。

    自分が新しいメイジャンの試練の収集アイテムを実装するなら、まず関連アイテムの過去の流通量を確認します。
    かつて旧貨幣の流通量に言及していた運営ですから時間さえかければデータは揃うでしょう。
    そういえばメイジャン武器の存在数を確認してました、その延長です。
    その上で、現在の仕様を導入したと思われます。
    もちろん問題があれば将来的に(半年や1年という長期のスパンで)修正される可能性もあります。

    これらの意見は個人的な推測に過ぎませんので納得できないかもしれませんし、
    運営を買いかぶり過ぎとの意見も持たれるかもしれません。
    運営からの解答を待つのも一つの手段ですが、こういう見方があるというのも知っておいてもらえばと思います。
    (9)

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