まずアビセアの肝である弱点システムが大幅に形骸化されるような緩和は無いと思うので、
いや形骸化してもいいので緩和してほしいですが、現実的には
①アートマ・ジェイド(やNMトリガー大事なもの)に関しては入手率の引き上げ
②五行素材に関してはドロップ数の引き上げ
③型紙に関してはドロップ数・入手率の引き上げ、不要な型紙と欲しい型紙の交換
④まぁでも弱点システムそのものを緩和してくれないかしら?w
あたりが妥当かなって思います。
アートマ・ジェイドに関しては今でも弱点突かなくても入手はできますが、弱点を突く・突かな
いでのは入手率に激しい開きがあります。
このせいで結局は弱点突き前提、それが特に後続にとって敷居を高くして入手が難しいとい
う現状を作り上げているので、弱点突きで100%は今でも変わらないのですから、そうでない
場合の入手率引き上げといった緩和は絶対必要!…3-5匹倒せば入手できるくらい?
五行素材に関しては単純にドロップ数の引き上げでよろしいと思います。
弱点を突いた場合・そうでない場合、どちらも基本ドロップ数の引き上げ。
型紙も五行素材と同じですが、不要な型紙を欲しい型紙と交換…というのは設定的にどうな
んだろうとは思いますが(だって設計図でしょ?w)、まぁ不要な型紙の使い道を下さいww
交換は同一部位限定で、不要2-3枚→欲しい1枚と交換くらいのレートで。。。
売買案ですが…個人的にはあってもいいと思いますし、業者がー業者がーなんて言ってたら
キリが無い。
正規のプレイで正規に入手した五行や型紙を売る…、それはただの金策です。
それはそういう人達に業者レッテル張ってる人達と何ら変わりありません。
カネの流れを追跡してそれがRMTの温床となっていると断定できれば、あとはSTFに任せれ
ばいいのであり、いちいちユーザーが想像であれこれ言うことじゃないでしょう。