テストサーバーでの精霊魔法を検証してきました。

まず不具合です。

5系魔法について、INT100差において公式発表とダメージが一致しません。
学者(魔攻0) INT106でサルタバルタのINT6マンドラに5系を撃ちましたが
土1200 水1210 風1220 火1230 氷1240 雷1250
でした。
土5以外一致していません。


次に確認できた仕様ですが、

1系に関してはINT差101からはダメージが上昇しません。
2~5系に関してはINT差101からダメージ上昇が緩やかになります。
具体的には以下のようです。

INT1ごとの上昇(INT差101以上)
2系 全属性1
3系 土2.00 水1.95 風1.90 火1.85 氷1.80 雷1.75
4系 土3.00 水2.95 風2.90 火2.85 氷2.80 雷2.75
5系 土4.00 水3.95 風3.90 火3.85 氷3.80 雷3.75

ちなみにINT差100までは以下のようです。
1系 土1.50 水1.40 風1.30 火1.20 氷1.10 雷1.00
2系 土2.50 水2.35 風2.20 火2.05 氷1.90 雷1.75
3系 土3.50 水3.30 風3.10 火2.90 氷2.70 雷2.50
4系 土4.50 水4.25 風4.00 火3.75 氷3.50 雷3.25
5系 土5.50 水5.10 風4.70 火4.30 氷3.90 雷3.50(公式発表と差異あり)
5系公式発表 水5.20 風4.90 火4.60 氷4.30 雷4.00

不具合のせいで、雷5だけINT差101以上でパワーアップしてますね。

INT101以上は差140でのダメージから算出しました。
INT差150や200などで何か変化があるか不明。
途中めんどくさくなって、土と雷だけで適当にすましたところもあり。




使用感としては・・・土1とか水1あたりを連射しているとMPが減らない勢いですが
思いのほかややこしい計算式と、発表と違うダメージで、ほとんど検証が出来ませんでした。
INT100差で○○って書いたら、普通それだけだと思いますよね。
101から変わるなら全部公開して頂いた方が色々とスムーズだった気がします。


とりあえずの黒魔道士からの感想では、
1系はコストパフォーマンスが素晴らしいですが、さすがにダメージが低すぎ。
2~5系は属性が同じならMP効率はそんなに変わらないようで、属性を適宜選んで撃つことになりそうですが最大効率の土でも、まだもう2歩ほど届かない、という気がします。
あと雷はさすがに効率が悪すぎる気が?

敵からの精霊魔法については、雷の最大ダメージがたいして上がっていないので他の5属性が今の雷に近いダメージになるのかな、といった机上計算です。
今のところ敵が強くなりすぎる、とは認識していません。

以上が現在の感想です。
皆さん、どんなものでしょう?