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  1. #1
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    Urulu
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    テストサーバーでの精霊魔法について

    テストサーバーでの精霊魔法を検証してきました。

    まず不具合です。

    5系魔法について、INT100差において公式発表とダメージが一致しません。
    学者(魔攻0) INT106でサルタバルタのINT6マンドラに5系を撃ちましたが
    土1200 水1210 風1220 火1230 氷1240 雷1250
    でした。
    土5以外一致していません。


    次に確認できた仕様ですが、

    1系に関してはINT差101からはダメージが上昇しません。
    2~5系に関してはINT差101からダメージ上昇が緩やかになります。
    具体的には以下のようです。

    INT1ごとの上昇(INT差101以上)
    2系 全属性1
    3系 土2.00 水1.95 風1.90 火1.85 氷1.80 雷1.75
    4系 土3.00 水2.95 風2.90 火2.85 氷2.80 雷2.75
    5系 土4.00 水3.95 風3.90 火3.85 氷3.80 雷3.75

    ちなみにINT差100までは以下のようです。
    1系 土1.50 水1.40 風1.30 火1.20 氷1.10 雷1.00
    2系 土2.50 水2.35 風2.20 火2.05 氷1.90 雷1.75
    3系 土3.50 水3.30 風3.10 火2.90 氷2.70 雷2.50
    4系 土4.50 水4.25 風4.00 火3.75 氷3.50 雷3.25
    5系 土5.50 水5.10 風4.70 火4.30 氷3.90 雷3.50(公式発表と差異あり)
    5系公式発表 水5.20 風4.90 火4.60 氷4.30 雷4.00

    不具合のせいで、雷5だけINT差101以上でパワーアップしてますね。

    INT101以上は差140でのダメージから算出しました。
    INT差150や200などで何か変化があるか不明。
    途中めんどくさくなって、土と雷だけで適当にすましたところもあり。




    使用感としては・・・土1とか水1あたりを連射しているとMPが減らない勢いですが
    思いのほかややこしい計算式と、発表と違うダメージで、ほとんど検証が出来ませんでした。
    INT100差で○○って書いたら、普通それだけだと思いますよね。
    101から変わるなら全部公開して頂いた方が色々とスムーズだった気がします。


    とりあえずの黒魔道士からの感想では、
    1系はコストパフォーマンスが素晴らしいですが、さすがにダメージが低すぎ。
    2~5系は属性が同じならMP効率はそんなに変わらないようで、属性を適宜選んで撃つことになりそうですが最大効率の土でも、まだもう2歩ほど届かない、という気がします。
    あと雷はさすがに効率が悪すぎる気が?

    敵からの精霊魔法については、雷の最大ダメージがたいして上がっていないので他の5属性が今の雷に近いダメージになるのかな、といった机上計算です。
    今のところ敵が強くなりすぎる、とは認識していません。

    以上が現在の感想です。
    皆さん、どんなものでしょう?
    (19)

  2. #2
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Urulun View Post
    テストサーバーでの精霊魔法を検証してきました。

    まず不具合です。

    5系魔法について、INT100差において公式発表とダメージが一致しません。
    学者(魔攻0) INT106でサルタバルタのINT6マンドラに5系を撃ちましたが
    土1200 水1210 風1220 火1230 氷1240 雷1250
    でした。
    ご指摘ありがとうございます。&失礼しました。

    テストサーバー更新前に、ご指摘部分の調整を行ったのですが、
    表組みへの反映が行えていなかったため、修正しました。
     
     
    Quote Originally Posted by Urulun View Post
    とりあえずの黒魔道士からの感想では、
    1系はコストパフォーマンスが素晴らしいですが、さすがにダメージが低すぎ。
    2~5系は属性が同じならMP効率はそんなに変わらないようで、属性を適宜選んで撃つことになりそうですが最大効率の土でも、まだもう2歩ほど届かない、という気がします。
    あと雷はさすがに効率が悪すぎる気が?

    敵からの精霊魔法については、雷の最大ダメージがたいして上がっていないので他の5属性が今の雷に近いダメージになるのかな、といった机上計算です。
    今のところ敵が強くなりすぎる、とは認識していません。

    以上が現在の感想です。
    皆さん、どんなものでしょう?
    フィードバックありがとうございます。

    以前、松井Pから以下のコメントを投稿していますが、
    大まかな印象としては、その方向に沿ったものを抱かれたように受け取っています。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ◆精霊魔法について[INDENT]精霊魔法についても様々なご意見を頂いています。
    まずは、ダメージを軸にした調整からはじめようかと考えています。

    土属性の方が、初期ダメージが低い代わりに、MPのコストパフォーマンスを良くしていく。
    また、INTの補正も強くかかるようにして、魔法攻撃力アップだけではなく、
    INTを意識してあげることで、雷属性に近づけるようにするというイメージです。
    • 属性別
      • MP効率:土>水>風>炎>氷>雷
      • INT補正:土>水>風>炎>氷>雷
      • 初期ダメージ量:雷>氷>炎>風>水>土
      • 最大ダメージ量:雷>氷>炎>風>水>土
    • 系統別
      • MP効率:I>II>III>IV>V
      • INT補正:V>IV>III>II>I
      • 初期ダメージ量:V>IV>III>II>I
      • 最大ダメージ量:V>IV>III>II>I
    I系はある程度のレベル帯で使用頻度が落ち、
    II~III系を主軸にIVを詠唱するとか、III~IV系を主軸にIIを詠唱するといった
    立ち回り方が基本になるとを想定しています。

    もちろん、表組みとして記載しているものには魔法攻撃力が加味されていないため、
    魔法攻撃力の影響や状況に応じて、立ち回り方も変わってくるかと思います。
    (22)
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  3. #3
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    とりあえずラ系・ガ系・ジャ系・古代系は今回のテストサーバーでは変更ありませんが、
    これらの修正も次回アップで導入すると考えていいのでしょうか?


    実際に使ってみた感想ですが、たしかに雑魚相手では結構強くなっているのは実感できます。
    しかし実際にNM戦で精霊魔法を撃つ場面を考えると、
    ほとんどのNMは耐性により有効な精霊魔法の属性が1属性、もしくは2属性に絞られていることが多く
    威力の高いものは消費が引き上げられ、低いものはリキャストが増加という形で今回の修正による恩恵はそれほど得られないように感じます。

    開発の方がどのように捉えているかはわかりませんが、
    多くのユーザーは精霊魔法を強敵相手にこそ真価を発揮する攻撃手段だと考えていると思います。
    そうしたユーザーの考えとはズレがある修正であると感じました。

    また今回の修正はモンスターが使用する魔法にも適用されているようなので
    消費MPとリキャストをほぼ現状維持or悪化という修正は、PC側よりもモンスターの方が受ける恩恵が大きいのではないかと思います。

    敵の魔法も同時に強化されるという前提であれば、素の精霊魔法の威力はこれくらいでいいと思います。
    問題はここからいかに精霊魔法を強化する要素を追加するかだと思いますが、これについては明らかに不足しています。


    ここからは今回の精霊魔法の調整とは少し話が変わりますが・・。
    今回の調整案は散々反対意見が出ていたにも関わらず強行され、
    黒魔道士が好きなユーザーの中には「もう開発に何を訴えても聞き入れてもらえない」というような諦めの空気が流れているよう感じます。
    ユーザーの意見を全て取り入れることが正しいことだとは思いませんが、
    もう少し今の精霊魔法の現状を見て適切な修正をして欲しいです。
    (19)

  4. #4
    Player The-Greed's Avatar
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    元々INT差には半減値といわれる?一定以上上げると影響が弱くなる仕組みがあるらしいので、INT差101からの影響が低くなるのはまあそんなものかなと。書いて欲しかったというのは同意します。

    この表が発表されたときにもコメントしたのですが、敵も上がることを考えると魔法としての基本値はこんなものではないでしょうか。
    物理攻撃との差については魔法攻撃に対するバーサクやヘイストみたいなアビ(自分で使える)や支援を別に要望はしたいですが、今回の調整とは切り離して考えないといけないと思います。敵も上がりますからね。

    今回の調整に合わせた精霊魔法の強化ですと、全体的にMP消費をもっと抑えてくれるとうれしいなと思います。キャストリキャストに関しては、これ以上早くできないって返答ありましたね。(敵も早くなるから当然と言えば当然でしょうか)
    (2)
    Last edited by The-Greed; 06-05-2013 at 11:02 AM.

  5. #5
    Player Kayaxx's Avatar
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    精霊 ガ系 ジャ系 ラ系 古代調整来ましたね!!
    ありがとうございます。
    (0)

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