与TPも何とかしてください
与TPも何とかしてください
からくりさんも格闘なんですよね;
格闘のメナス武器 リゴアバグナウ
D+101 隔+60 と、素D値51 間隔480 を合計してD値/間隔を計算すると、片手1本あたり、0.563
両手剣のメナス武器 ベリーヴァーの D値/間隔は0.458 短剣だと0.455
なんと、格闘武器は他武器よりもD値/間隔が2割増し以上!!!
これが片手ジョブのステータス補正でもモンクが強い理由。
モンクにも同じステータス補正を入れられるのなら、短剣や片手刀、片手剣、のD値はせめて1割増しぐらいはやってね。
このままステータス補正の実装だけで調整した気になるのは絶対に辞めてください。
格闘一強になると懸念されている方々お忘れではないですか?
STR修正メリポWSには、
修正項目がSTRのみで伸ばしやすく、
ダメージ倍率が全段に有効という特性を持つ。
そのため、属性ゴルゲットなどのダメージ倍率をアップさせる効果も全段有効となり、
ダメージを大きく向上させることができる。
STR修正メリポWS以外の片手・格闘には、これが存在しません。
暗黒騎士とモンクでメナスポイント稼ぎに行きましたが(どちらもメリポ強化済み)
レゾルーション3500-5000 たまに8000を超える
四神円舞 2500-3500 たまに4000を超える程度でした。
ステータス補正が50%→75%になったところでこれが覆るとは思えません。
メナスポイント稼ぎでモンクが強いと仰っている方がいましたが。
これはモンクの手数が多く、敵対心を稼ぐ機会が多くタゲが固定されているだけかと思われます。
Last edited by Gohanhaokazu; 06-01-2013 at 08:47 PM.
モンクが強くなりすぎてヤバいんじゃないのこれ。
今の時点でもかなり強いのに。
命中は75%、攻撃は据え置き(もしくは右手のみ)くらいにしたほうがいいんでないの。
ビクトリーなスマイトが解放されたらSTR60%ですね
STRの補正も高く
モンクさん、始まりましたね!
クリティカル修正のWSでどれくらい強くなるのでしょうかね
Last edited by hazimekaneda; 06-01-2013 at 04:05 PM.
MMOは停滞したら終わりなので順位がコロコロ入れ変わるのは賛成です。
別に何が何の最強だって構いやしないんですが、何年も続くようなのは反対です。
なんでモンクさんが 物理でつよかったら(最強クラスで)問題かわからんが 大歓迎
というか いままでの1.5倍
両手とこんだけ格差があったのを よくながいこと放置してたもんだ
その昔フェンサー追加により内部戦士の敵が強くなってしまう不具合がありました。
フェンサーは片手持ちの時のみに発動のため、敵は片手持ちであろうと思われます。
今回の調整で敵も一緒に強くなってしまわないよう切に願うばかりです。
あまり両手武器を使って来なかった人間としては、片手武器・二刀流が強くなるのは喜ばしいです。
ナイトのタゲ保持がしやすくなるといいですね。
かんぜんに たちゆいた。
通常削りでは既に暗黒を上回っているのにWSの総ダメでも上回りたいなんて
すでに散々壊れてると言われてた暗黒の上を行って本当にバランスが上手く取れるのか甚だ疑問ではあります。
毎回自分の参加したメナポでは興味深くデータを見させていただいてますがアドゥリン装備のランクが高い前衛ほどモ>暗は顕著になっていってます。
ちなみにモにはSTR補正WS夢想阿修羅拳 片手WSにはSTR補正でゴルゲ全段のるルイネ、片手棍のWSも確かそうですよね。ゴルゲ全段乗る瞬もあります。
TOP集団の認識ではモは暗と並んでいて修正後は突き抜けるという認識であるのは間違いないと思います。
Gohanhaokazu様のご意見はどのコンテンツ攻略を目指す強さ帯のモンクの事を指すのか存じ上げませんが
モンクが強くなり過ぎないという主張に対する客観性と説得力に少々欠けるかと思われます。
ちなみに私はメイン忍なので片手武器の復権は勿論喜ぶ立場でありますが、
さらなるバランスの改悪が決まってしまう前になんとか意見が開発様に届けばと思います。
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