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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    ビームサーベルとかどうでしょう?
    MP消費型の非実体剣とかならいけますか?とか何とか。
    あと魔導銃とか、新武器ではないですが二丁拳銃で近接戦闘とか…
    (2)

  2. #12
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    出てないのだと大筒、両手盾、フレイル、スリングあたりを挙げときます。
    鈍器はWSが貧弱なので、槌カテゴリで独立させてほしいですね。
    (2)

  3. #13
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    欲しい武器か~。
    ライトセイバーとか
    あとFF7のチルドレンにでてた分裂する両手剣(中に短剣から両手剣内臓w)なんかもほしいなw
    (0)

  4. #14
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    武器の種類ではなく違った方向から

    ・ブレイク武器:
    概要:耐久値がある武器。通常の攻撃や、WSで耐久値が減っていき0になるとロスト or -1化して極端に性能が落ちる
    攻撃回数に依存するので両手武器ほど耐久が低く、片手武器ほど耐久が高い。(めやす15~30分程度戦い続けると壊れる程度)
    遠隔は弾もへるのですべてに強力なリサイクルつき(特殊な弾乱射をふせぐため100%にはならない)
    基本的な能力は高い。
    比較的ローコストで合成できる(これらは完全ロスト)、BCなどはロストせず-1化。INVワークスや鍛冶で修復してくれる

    ・インプローブ武器:
    基本性能は低いが攻撃回数や、WSを撃ち続けると能力が上昇していく武器
      もしくは、攻撃していると能力は上昇し、攻撃していないと下降もしくはペナルティをうける
    両手系は比較的上昇しやすく、片手系は上昇しにくい。(基本1時間でマックスに到達する程度)

    ・ギミック武器
    能力値は基本的だがエンチャントとして使用すると一定時間強力な能力を発揮する(D値上昇とか隔減少、攻撃回数上昇等)
       この間武器の形状がかわるレーザーブレードがでるとか!、普段セスタス系なのに爪が出るとか!
    リキャストは短いが乱発を防ぐため、与TPの1/10をエネルギーとして蓄え100%=1Lvとし、
    1Lv分ためないと発動できない(空蝉アイコンのように現在のLvがアイコンで表示される)
       (エネルギーは最大3Lvまで貯められ貯めた分だけ発動時の効果は高くなる)
    エンチャント回数は3/3程度でINVワークやCORで補給しない限り回復しない。補給も1日~3日に一回のみ
    コイン武器なんかもリキャ2時間程度でエンピやレリックこえれる能力引き出せるとかいいかもね

    ギミック武器例外:
    パイルバンカーつきのシールド。エンチャントととして使用するのではなく装備してるとアビとして使用できる
    しようするとエンチャントが減り、0で使用できなくなる。使用時のダメージはギミックのエネルギーに依存

    松井さんがRMEC強化するけど最強にはせずすみわけられるようにするとかいってたけど単純な命中とかDとかの住み分け
    は限界があるんだし(というかそもそも現在のプレイヤーの何%が住み分け選べられる状況にあるのかわかってるのだろうか・・・)
    こういった、コンテンツにあわせた住み分けの方がいいと思うんだけどな・・・
    (ブレイク:BC向け、インプローブ:裏やアポリオン、ギミック:ナイズルやボスやる地下メナスや新ナイズル)
    (2)
    Last edited by sitone; 06-02-2013 at 12:07 PM.

  5. #15
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    若干筋違いなんだけど、獣の汁や餌で投擲が埋まるのはどうにかならんかねえ。
    (からくりもかな)
    獣使いで敵を釣る時、不便でねえ。

    てえ訳で新しい装備スロット増設希望。
    (まあレイアウト面で無理だろうが夢を見るのは自由さ)
    (3)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    ビームサーベルとかどうでしょう?
    FF的にそれはアルテマウェポンと言う物と思われる。
    (2)

  7. #17
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    片手用の刀(今あるもので言うと、両手刀の形のやつです。二天一流見たいのが出来ると完璧です)

    槍付きの銃(銃の先に剣というか槍が付いているやつ。鉄砲が打てて、槍突きもできれば完璧かな。

    連発式銃(戦闘で使えて誰でも経験できる敷居ならば、使える手段・場面は限られていても良い)
    大砲(戦闘で使えて誰でも経験できる敷居ならば、使える手段・場面は限られていても良い)
    矢を複数本同時に飛ばすボウガンのようなもの。(戦闘で使えて誰でも経験できる敷居ならば、使える手段・場面は限られていても良い)

    本(クラーケンクラブ並に、攻撃回数が発生し、クラーケンクラブより倍以上の物凄い速さで8回くらい攻撃出来るとものもあると尚良い。)

    計算尺(FF12にあったアレです。本と並ぶものですが、学者に似合う装備だと思うので。)

    あ~あえて書いておく。依存する戦闘スキル自体は、既存のどれかの武器スキルに載せて構わない。モーションさえ独自ならば。
    鍛えのが大変と言うのもあるし、リソース問題もあるだろうから。
    (1)

  8. #18
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    手に装着するマシンガン( ̄▽ ̄)b
    クラッシャージョウのタロスが付けてるみたいな奴(そっちかよ)



    ああっ誰も突っ込んでくれないしくしく。
    (1)
    Last edited by Dacco; 06-05-2013 at 10:21 AM.

  9. #19
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    カテゴリを増やさなくても見た目だけでいいのです
    (片手根もしくは格闘みたいに1つつけると両手もちでもいいです)

    踊り子に扇
    獣に鞭
    コルセアに二丁拳銃
    両手根じゃなく普通に殴りたい、ならもういっそ銃で殴らせて
    (1)

  10. #20
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    コルセアのメイン片手剣、サブ短銃はいつかできるようにしてほしい・・・(*'-')
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