- Der Schaden, die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall von Elementarmagie wird wie folgt angepasst:
- Rang I-V
- Der Schaden der Elementarmagie wird wie unten dargestellt angepasst.
* Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
* In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
Rang I INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 10 10 42 160 Wasser 16 25 66 165 Wind 25 40 92 170 Feuer 35 55 108 175 Eis 46 70 126 180 Blitz 60 85 149 185
Rang II INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 78 100 175 350 Wasser 95 120 195 355 Wind 113 140 213 360 Feuer 133 160 233 365 Eis 155 180 255 370 Blitz 178 200 278 375
Rang III INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 210 200 360 550 Wasser 236 230 386 560 Wind 265 260 415 570 Feuer 295 290 445 580 Eis 320 320 470 590 Blitz 345 350 495 600
Rang IV INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 381 400 581 850 Wasser 410 440 610 870 Wind 440 480 640 890 Feuer 472 520 672 915 Eis 506 560 706 935 Blitz 541 600 741 955
Rang V INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 626 650 855 1200 Wasser 680 700 909 1217 Wind 734 750 967 1235 Feuer 785 800 1014 1252 Eis 829 850 1058 1270 Blitz 874 900 1103 1287
- Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 9 4 1.5 0.5 6.5 2 Wasser 13 10 1.75 0.5 7.75 2 Wind 18 16 2 0.5 9 2 Feuer 24 22 2.25 0.5 10.25 2 Eis 30 28 2.5 0.5 11.5 2 Blitz 37 34 3 0.5 13 2
Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 43 36 3.25 1.5 14.5 6 Wasser 51 43 3.5 1.5 15.75 6 Wind 59 51 3.75 1.5 17 6 Feuer 68 60 4.25 1.5 18.5 6 Eis 77 68 4.5 1.5 19.75 6 Blitz 86 77 4.75 1.5 21 6
Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 92 64 5.25 3 22.5 15 Wasser 98 75 5.5 3 24 15 Wind 106 88 5.75 3 25.25 15 Feuer 113 101 6 3 26.5 15 Eis 120 115 6.25 3 27.75 15 Blitz 128 129 6.75 3 29.25 15
Rang IV MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 138 112 7 6 30.75 30 Wasser 144 129 7.25 6 32 30 Wind 150 148 7.5 6 33.25 30 Feuer 157 169 8 6 34.75 30 Eis 164 190 8.25 6 36 30 Blitz 171 213 8.5 6 37.25 30
Rang V MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 222 156 8.75 10 39 45 Wasser 239 182 9.25 10 40.25 45 Wind 255 210 9.5 10 41.5 45 Feuer 270 240 9.75 10 42.75 45 Eis 282 272 10 10 44 45 Blitz 294 306 10.25 10 45.5 45
- -ga Zauber
Der Schaden dieser Art Zauber wird wie unten dargestellt angepasst.
* Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
* In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
-ga Rang I INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 56 60 123 310 Wasser 74 80 146 315 Wind 96 100 155 320 Feuer 120 120 208 325 Eis 145 160 241 350 Blitz 172 200 271 375
-ga Rang II INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 201 250 300 600 Wasser 232 280 331 610 Wind 266 310 365 620 Feuer 312 340 411 630 Eis 350 370 450 640 Blitz 392 400 541 650
-ga Rang III INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 434 500 525 950 Wasser 480 540 630 970 Wind 527 580 676 990 Feuer 589 620 738 1015 Eis 642 660 791 1035 Blitz 697 700 846 1055 Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
-ga Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 37 24 2.5 2 11 5 Wasser 47 34 2.75 2 12.25 5 Wind 57 45 3 2 13.5 5 Feuer 71 57 3.5 2 15.25 5 Eis 82 80 3.75 2 16.5 5 Blitz 95 105 4 2 17.75 5
-ga Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 109 93 4.25 4 19 10 Wasser 123 112 4.5 4 20.25 10 Wind 138 131 5 4 21.75 10 Feuer 158 153 5.25 4 23.25 10 Eis 175 175 5.5 4 24.5 10 Blitz 193 200 6 4 26 10
-ga Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 211 175 6.25 7 27.25 25 Wasser 231 202 6.5 7 28.5 25 Wind 252 232 6.75 7 29.75 25 Feuer 277 263 7.25 7 31.5 25 Eis 299 297 7.5 7 32.75 25 Blitz 322 332 7.75 7 34 25
- -ka Zauber
Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
* Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
* In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
-ka Zauber INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 719 750 947 1300 Wasser 782 800 1010 1317 Wind 844 850 1076 1335 Feuer 902 900 1130 1352 Eis 953 950 1181 1370 Blitz 1005 1000 1233 1387 Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
-ka Zauber MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 299 298 7 7 45 45 Wasser 322 318 7.25 7 46.25 45 Wind 344 338 7.5 7 47.5 45 Feuer 364 358 7.75 7 48.75 45 Eis 380 378 8 7 50 45 Blitz 396 398 8.25 7 51.25 45
- -ra Zauber
Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
* Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
* In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
-ra Rang I INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 128 150 217 400 Wasser 153 180 250 415 Wind 179 210 279 430 Feuer 216 240 316 445 Eis 247 270 347 460 Blitz 282 300 382 475
-ra Rang II INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 317 350 417 700 Wasser 356 390 456 720 Wind 396 430 496 740 Feuer 450 470 600 760 Eis 496 510 646 780 Blitz 544 550 694 800 Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
-ra Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 73 57 3.25 1.5 15 5 Wasser 85 68 3.5 1.5 16.5 5 Wind 97 80 4 1.5 18 5 Feuer 115 97 4.25 1.5 19.5 5 Eis 129 111 4.5 1.5 21 5 Blitz 144 126 5 1.5 22.5 5
-ra Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 160 150 5.25 3 23 15 Wasser 177 169 5.5 3 24.5 15 Wind 195 188 6 3 26 15 Feuer 218 213 6.25 3 27.5 15 Eis 237 235 6.5 3 29 15 Blitz 258 258 7 3 30.5 15
- Urmagie
Die Feindseligkeit dieser Art Zauber wird zukünftig auf Grundlage statischer Werte berrechnet. Die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall dieser Zauber wird wie folgt angepasst:
Urmagie I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 337 315 18.25 12 42.75 60 Wasser 368 315 18.75 12 43.75 60 Wind 322 315 18 12 42.25 60 Feuer 383 315 19 12 44.5 60 Eis 307 315 17.75 12 41.5 60 Blitz 352 315 18.5 12 43.25 60
Urmagie II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Erde 287 280 10 10 90 60 Wasser 287 280 10 10 90 60 Wind 287 280 10 10 90 60 Feuer 287 280 10 10 90 60 Eis 287 280 10 10 90 60 Blitz 287 280 10 10 90 60 -----
- Komet
Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
* Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
* In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
INT+0 INT+100 Vorher Nachher Vorher Nachher Komet 964 1000 1193 1387 Die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall der unten aufgelisteten Elementarmagie wird angepasst.
MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher Komet 367 350 11 10 60 45
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