- Les dégâts infligés par les magies élémentaires, les MP nécessaires à leur utilisation, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés.
- Sorts I à V
- Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Niveau I INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 10 10 42 160 Eau 16 25 66 165 Vent 25 40 92 170 Feu 35 55 108 175 Glace 46 70 126 180 Foudre 60 85 149 185
Niveau II INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 78 100 175 350 Eau 95 120 195 355 Vent 113 140 213 360 Feu 133 160 233 365 Glace 155 180 255 370 Foudre 178 200 278 375
Niveau III INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 210 200 360 550 Eau 236 230 386 560 Vent 265 260 415 570 Feu 295 290 445 580 Glace 320 320 470 590 Foudre 345 350 495 600
Niveau IV INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 381 400 581 850 Eau 410 440 610 870 Vent 440 480 640 890 Feu 472 520 672 915 Glace 506 560 706 935 Foudre 541 600 741 955
Niveau V INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 626 650 855 1200 Eau 680 700 909 1217 Vent 734 750 967 1235 Feu 785 800 1014 1252 Glace 829 850 1058 1270 Foudre 874 900 1103 1287
- Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
Niveau I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 9 4 1.5 0.5 6.5 2 Eau 13 10 1.75 0.5 7.75 2 Vent 18 16 2 0.5 9 2 Feu 24 22 2.25 0.5 10.25 2 Glace 30 28 2.5 0.5 11.5 2 Foudre 37 34 3 0.5 13 2
Niveau II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 43 36 3.25 1.5 14.5 6 Eau 51 43 3.5 1.5 15.75 6 Vent 59 51 3.75 1.5 17 6 Feu 68 60 4.25 1.5 18.5 6 Glace 77 68 4.5 1.5 19.75 6 Foudre 86 77 4.75 1.5 21 6
Niveau III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 92 64 5.25 3 22.5 15 Eau 98 75 5.5 3 24 15 Vent 106 88 5.75 3 25.25 15 Feu 113 101 6 3 26.5 15 Glace 120 115 6.25 3 27.75 15 Foudre 128 129 6.75 3 29.25 15
Niveau IV MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 138 112 7 6 30.75 30 Eau 144 129 7.25 6 32 30 Vent 150 148 7.5 6 33.25 30 Feu 157 169 8 6 34.75 30 Glace 164 190 8.25 6 36 30 Foudre 171 213 8.5 6 37.25 30
Niveau V MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 222 156 8.75 10 39 45 Eau 239 182 9.25 10 40.25 45 Vent 255 210 9.5 10 41.5 45 Feu 270 240 9.75 10 42.75 45 Glace 282 272 10 10 44 45 Foudre 294 306 10.25 10 45.5 45
- Sorts « omni »
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Omni I INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 56 60 123 310 Eau 74 80 146 315 Vent 96 100 155 320 Feu 120 120 208 325 Glace 145 160 241 350 Foudre 172 200 271 375
Omni II INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 201 250 300 600 Eau 232 280 331 610 Vent 266 310 365 620 Feu 312 340 411 630 Glace 350 370 450 640 Foudre 392 400 541 650
Omni III INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 434 500 525 950 Eau 480 540 630 970 Vent 527 580 676 990 Feu 589 620 738 1015 Glace 642 660 791 1035 Foudre 697 700 846 1055 Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
Omni I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 37 24 2.5 2 11 5 Eau 47 34 2.75 2 12.25 5 Vent 57 45 3 2 13.5 5 Feu 71 57 3.5 2 15.25 5 Glace 82 80 3.75 2 16.5 5 Foudre 95 105 4 2 17.75 5
Omni II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 109 93 4.25 4 19 10 Eau 123 112 4.5 4 20.25 10 Vent 138 131 5 4 21.75 10 Feu 158 153 5.25 4 23.25 10 Glace 175 175 5.5 4 24.5 10 Foudre 193 200 6 4 26 10
Omni III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 211 175 6.25 7 27.25 25 Eau 231 202 6.5 7 28.5 25 Vent 252 232 6.75 7 29.75 25 Feu 277 263 7.25 7 31.5 25 Glace 299 297 7.5 7 32.75 25 Foudre 322 332 7.75 7 34 25
- Sorts « maxi »
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Maxi INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 719 750 947 1300 Eau 782 800 1010 1317 Vent 844 850 1076 1335 Feu 902 900 1130 1352 Glace 953 950 1181 1370 Foudre 1005 1000 1233 1387 Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
Maxi MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 299 298 7 7 45 45 Eau 322 318 7.25 7 46.25 45 Vent 344 338 7.5 7 47.5 45 Feu 364 358 7.75 7 48.75 45 Glace 380 378 8 7 50 45 Foudre 396 398 8.25 7 51.25 45
- Sorts « multi »
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Multi I INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 128 150 217 400 Eau 153 180 250 415 Vent 179 210 279 430 Feu 216 240 316 445 Glace 247 270 347 460 Foudre 282 300 382 475
Multi II INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 317 350 417 700 Eau 356 390 456 720 Vent 396 430 496 740 Feu 450 470 600 760 Glace 496 510 646 780 Foudre 544 550 694 800 Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
Multi I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 73 57 3.25 1.5 15 5 Eau 85 68 3.5 1.5 16.5 5 Vent 97 80 4 1.5 18 5 Feu 115 97 4.25 1.5 19.5 5 Glace 129 111 4.5 1.5 21 5 Foudre 144 126 5 1.5 22.5 5
Multi II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 160 150 5.25 3 23 15 Eau 177 169 5.5 3 24.5 15 Vent 195 188 6 3 26 15 Feu 218 213 6.25 3 27.5 15 Glace 237 235 6.5 3 29 15 Foudre 258 258 7 3 30.5 15
- Magie ancienne
L’inimitié provoquée par ces magies a été réduite et restera dorénavant fixe.
Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
Magie ancienne I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 337 315 18.25 12 42.75 60 Eau 368 315 18.75 12 43.75 60 Vent 322 315 18 12 42.25 60 Feu 383 315 19 12 44.5 60 Glace 307 315 17.75 12 41.5 60 Foudre 352 315 18.5 12 43.25 60
Magie ancienne II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 287 280 10 10 90 60 Eau 287 280 10 10 90 60 Vent 287 280 10 10 90 60 Feu 287 280 10 10 90 60 Glace 287 280 10 10 90 60 Foudre 287 280 10 10 90 60 -----
- Comète
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Comète 964 1000 1193 1387 Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Comète 367 350 11 10 60 45
Si vous souhaitez envoyer des commentaires concernant ce sujet, merci d'insérer la balise "[dev1144]".