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    Mar 2011
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    [dev1144] Ajustement des magies élémentaires

    • Les dégâts infligés par les magies élémentaires, les MP nécessaires à leur utilisation, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés.
    • Sorts I à V
    • Les dégâts ont été ajustés comme suit.
      * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
      * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.

      Niveau IINT+0INT+100
      AvantAprèsAvantAprès
      Terre101042160
      Eau162566165
      Vent254092170
      Feu3555108175
      Glace 46 70 126 180
      Foudre 60 85 149 185


      Niveau IIINT+0INT+100
      AvantAprèsAvantAprès
      Terre 78 100 175 350
      Eau 95 120 195 355
      Vent 113 140 213 360
      Feu 133 160 233 365
      Glace 155 180 255 370
      Foudre 178 200 278 375


      Niveau IIIINT+0INT+100
      AvantAprèsAvantAprès
      Terre 210 200 360 550
      Eau 236 230 386 560
      Vent 265 260 415 570
      Feu 295 290 445 580
      Glace 320 320 470 590
      Foudre 345 350 495 600


      Niveau IVINT+0INT+100
      AvantAprèsAvantAprès
      Terre 381 400 581 850
      Eau 410 440 610 870
      Vent 440 480 640 890
      Feu 472 520 672 915
      Glace 506 560 706 935
      Foudre 541 600 741 955


      Niveau VINT+0INT+100
      AvantAprèsAvantAprès
      Terre 626 650 855 1200
      Eau 680 700 909 1217
      Vent 734 750 967 1235
      Feu 785 800 1014 1252
      Glace 829 850 1058 1270
      Foudre 874 900 1103 1287
     
    • Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
      Niveau I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 9 4 1.5 0.5 6.5 2
      Eau 13 10 1.75 0.5 7.75 2
      Vent 18 16 2 0.5 9 2
      Feu 24 22 2.25 0.5 10.25 2
      Glace 30 28 2.5 0.5 11.5 2
      Foudre 37 34 3 0.5 13 2


      Niveau II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 43 36 3.25 1.5 14.5 6
      Eau 51 43 3.5 1.5 15.75 6
      Vent 59 51 3.75 1.5 17 6
      Feu 68 60 4.25 1.5 18.5 6
      Glace 77 68 4.5 1.5 19.75 6
      Foudre 86 77 4.75 1.5 21 6


      Niveau III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 92 64 5.25 3 22.5 15
      Eau 98 75 5.5 3 24 15
      Vent 106 88 5.75 3 25.25 15
      Feu 113 101 6 3 26.5 15
      Glace 120 115 6.25 3 27.75 15
      Foudre 128 129 6.75 3 29.25 15


      Niveau IV MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 138 112 7 6 30.75 30
      Eau 144 129 7.25 6 32 30
      Vent 150 148 7.5 6 33.25 30
      Feu 157 169 8 6 34.75 30
      Glace 164 190 8.25 6 36 30
      Foudre 171 213 8.5 6 37.25 30


      Niveau V MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 222 156 8.75 10 39 45
      Eau 239 182 9.25 10 40.25 45
      Vent 255 210 9.5 10 41.5 45
      Feu 270 240 9.75 10 42.75 45
      Glace 282 272 10 10 44 45
      Foudre 294 306 10.25 10 45.5 45
    • Sorts « omni »
      Les dégâts ont été ajustés comme suit.
      * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
      * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
      Omni I INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 56 60 123 310
      Eau 74 80 146 315
      Vent 96 100 155 320
      Feu 120 120 208 325
      Glace 145 160 241 350
      Foudre 172 200 271 375

      Omni II INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 201 250 300 600
      Eau 232 280 331 610
      Vent 266 310 365 620
      Feu 312 340 411 630
      Glace 350 370 450 640
      Foudre 392 400 541 650

      Omni III INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 434 500 525 950
      Eau 480 540 630 970
      Vent 527 580 676 990
      Feu 589 620 738 1015
      Glace 642 660 791 1035
      Foudre 697 700 846 1055
       
      Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
      Omni I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 37 24 2.5 2 11 5
      Eau 47 34 2.75 2 12.25 5
      Vent 57 45 3 2 13.5 5
      Feu 71 57 3.5 2 15.25 5
      Glace 82 80 3.75 2 16.5 5
      Foudre 95 105 4 2 17.75 5

      Omni II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 109 93 4.25 4 19 10
      Eau 123 112 4.5 4 20.25 10
      Vent 138 131 5 4 21.75 10
      Feu 158 153 5.25 4 23.25 10
      Glace 175 175 5.5 4 24.5 10
      Foudre 193 200 6 4 26 10

      Omni III MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 211 175 6.25 7 27.25 25
      Eau 231 202 6.5 7 28.5 25
      Vent 252 232 6.75 7 29.75 25
      Feu 277 263 7.25 7 31.5 25
      Glace 299 297 7.5 7 32.75 25
      Foudre 322 332 7.75 7 34 25
     
    • Sorts « maxi »
      Les dégâts ont été ajustés comme suit.
      * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
      * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
      Maxi INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 719 750 947 1300
      Eau 782 800 1010 1317
      Vent 844 850 1076 1335
      Feu 902 900 1130 1352
      Glace 953 950 1181 1370
      Foudre 1005 1000 1233 1387
       
      Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
      Maxi MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 299 298 7 7 45 45
      Eau 322 318 7.25 7 46.25 45
      Vent 344 338 7.5 7 47.5 45
      Feu 364 358 7.75 7 48.75 45
      Glace 380 378 8 7 50 45
      Foudre 396 398 8.25 7 51.25 45
     
    • Sorts « multi »
      Les dégâts ont été ajustés comme suit.
      * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
      * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
      Multi I INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 128 150 217 400
      Eau 153 180 250 415
      Vent 179 210 279 430
      Feu 216 240 316 445
      Glace 247 270 347 460
      Foudre 282 300 382 475

      Multi II INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Terre 317 350 417 700
      Eau 356 390 456 720
      Vent 396 430 496 740
      Feu 450 470 600 760
      Glace 496 510 646 780
      Foudre 544 550 694 800
       
      Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
      Multi I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 73 57 3.25 1.5 15 5
      Eau 85 68 3.5 1.5 16.5 5
      Vent 97 80 4 1.5 18 5
      Feu 115 97 4.25 1.5 19.5 5
      Glace 129 111 4.5 1.5 21 5
      Foudre 144 126 5 1.5 22.5 5

      Multi II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 160 150 5.25 3 23 15
      Eau 177 169 5.5 3 24.5 15
      Vent 195 188 6 3 26 15
      Feu 218 213 6.25 3 27.5 15
      Glace 237 235 6.5 3 29 15
      Foudre 258 258 7 3 30.5 15
     
    • Magie ancienne
      L’inimitié provoquée par ces magies a été réduite et restera dorénavant fixe.
      Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
      Magie ancienne I MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 337 315 18.25 12 42.75 60
      Eau 368 315 18.75 12 43.75 60
      Vent 322 315 18 12 42.25 60
      Feu 383 315 19 12 44.5 60
      Glace 307 315 17.75 12 41.5 60
      Foudre 352 315 18.5 12 43.25 60

      Magie ancienne II MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Terre 287 280 10 10 90 60
      Eau 287 280 10 10 90 60
      Vent 287 280 10 10 90 60
      Feu 287 280 10 10 90 60
      Glace 287 280 10 10 90 60
      Foudre 287 280 10 10 90 60
     
    • Comète
      Les dégâts ont été ajustés comme suit.
      * Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
      * Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
        INT+0 INT+100
      Avant Après Avant Après
      Comète 964 1000 1193 1387
       
      Le nombre de MP nécessaires, le temps de lancement ainsi que le délai de réutilisation ont été ajustés comme suit.
        MP nécessaires Temps de lancement Délai de réutilisation
      Avant Après Avant Après Avant Après
      Comète 367 350 11 10 60 45
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    Last edited by Crutoth; 06-13-2013 at 02:13 PM.
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