- 精霊魔法のダメージ/消費MP/詠唱時間/再詠唱時間が以下のように調整されます 。
- I~V系
- 精霊魔法のダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
I系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 10 10 42 160 水 16 25 66 165 風 25 40 92 170 炎 35 55 108 175 氷 46 70 126 180 雷 60 85 149 185
II系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 78 100 175 350 水 95 120 195 355 風 113 140 213 360 炎 133 160 233 365 氷 155 180 255 370 雷 178 200 278 375
III系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 210 200 360 550 水 236 230 386 560 風 265 260 415 570 炎 295 290 445 580 氷 320 320 470 590 雷 345 350 495 600
IV系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 381 400 581 850 水 410 440 610 870 風 440 480 640 890 炎 472 520 672 915 氷 506 560 706 935 雷 541 600 741 955
V系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 626 650 855 1200 水 680 700 909 1217 風 734 750 967 1235 炎 785 800 1014 1252 氷 829 850 1058 1270 雷 874 900 1103 1287
- 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
I系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 9 4 1.5 0.5 6.5 2 水 13 10 1.75 0.5 7.75 2 風 18 16 2 0.5 9 2 炎 24 22 2.25 0.5 10.25 2 氷 30 28 2.5 0.5 11.5 2 雷 37 34 3 0.5 13 2
II系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 43 36 3.25 1.5 14.5 6 水 51 43 3.5 1.5 15.75 6 風 59 51 3.75 1.5 17 6 炎 68 60 4.25 1.5 18.5 6 氷 77 68 4.5 1.5 19.75 6 雷 86 77 4.75 1.5 21 6
III系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 92 64 5.25 3 22.5 15 水 98 75 5.5 3 24 15 風 106 88 5.75 3 25.25 15 炎 113 101 6 3 26.5 15 氷 120 115 6.25 3 27.75 15 雷 128 129 6.75 3 29.25 15
IV系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 138 112 7 6 30.75 30 水 144 129 7.25 6 32 30 風 150 148 7.5 6 33.25 30 炎 157 169 8 6 34.75 30 氷 164 190 8.25 6 36 30 雷 171 213 8.5 6 37.25 30
V系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 222 156 8.75 10 39 45 水 239 182 9.25 10 40.25 45 風 255 210 9.5 10 41.5 45 炎 270 240 9.75 10 42.75 45 氷 282 272 10 10 44 45 雷 294 306 10.25 10 45.5 45
- ガ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ガI系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 56 60 123 310 水 74 80 146 315 風 96 100 155 320 炎 120 120 208 325 氷 145 160 241 350 雷 172 200 271 375
ガII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 201 250 300 600 水 232 280 331 610 風 266 310 365 620 炎 312 340 411 630 氷 350 370 450 640 雷 392 400 541 650
ガIII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 434 500 525 950 水 480 540 630 970 風 527 580 676 990 炎 589 620 738 1015 氷 642 660 791 1035 雷 697 700 846 1055 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ガI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 37 24 2.5 2 11 5 水 47 34 2.75 2 12.25 5 風 57 45 3 2 13.5 5 炎 71 57 3.5 2 15.25 5 氷 82 80 3.75 2 16.5 5 雷 95 105 4 2 17.75 5
ガII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 109 93 4.25 4 19 10 水 123 112 4.5 4 20.25 10 風 138 131 5 4 21.75 10 炎 158 153 5.25 4 23.25 10 氷 175 175 5.5 4 24.5 10 雷 193 200 6 4 26 10
ガIII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 211 175 6.25 7 27.25 25 水 231 202 6.5 7 28.5 25 風 252 232 6.75 7 29.75 25 炎 277 263 7.25 7 31.5 25 氷 299 297 7.5 7 32.75 25 雷 322 332 7.75 7 34 25
- ジャ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ジャ系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 719 750 947 1300 水 782 800 1010 1317 風 844 850 1076 1335 炎 902 900 1130 1352 氷 953 950 1181 1370 雷 1005 1000 1233 1387 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ジャ系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 299 298 7 7 45 45 水 322 318 7.25 7 46.25 45 風 344 338 7.5 7 47.5 45 炎 364 358 7.75 7 48.75 45 氷 380 378 8 7 50 45 雷 396 398 8.25 7 51.25 45
- ラ系
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
ラI系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 128 150 217 400 水 153 180 250 415 風 179 210 279 430 炎 216 240 316 445 氷 247 270 347 460 雷 282 300 382 475
ラII系 INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 土 317 350 417 700 水 356 390 456 720 風 396 430 496 740 炎 450 470 600 760 氷 496 510 646 780 雷 544 550 694 800 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
ラI系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 73 57 3.25 1.5 15 5 水 85 68 3.5 1.5 16.5 5 風 97 80 4 1.5 18 5 炎 115 97 4.25 1.5 19.5 5 氷 129 111 4.5 1.5 21 5 雷 144 126 5 1.5 22.5 5
ラII系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 160 150 5.25 3 23 15 水 177 169 5.5 3 24.5 15 風 195 188 6 3 26 15 炎 218 213 6.25 3 27.5 15 氷 237 235 6.5 3 29 15 雷 258 258 7 3 30.5 15
- 古代系
ダメージが若干引き上げられます。また、発生する敵対心の量が引き下げられるとともに、固定タイプへ変更されます。
※INTによる補正は従来通りです。
消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
古代I系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 337 315 18.25 12 42.75 60 水 368 315 18.75 12 43.75 60 風 322 315 18 12 42.25 60 炎 383 315 19 12 44.5 60 氷 307 315 17.75 12 41.5 60 雷 352 315 18.5 12 43.25 60
古代II系 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 土 287 280 10 10 90 60 水 287 280 10 10 90 60 風 287 280 10 10 90 60 炎 287 280 10 10 90 60 氷 287 280 10 10 90 60 雷 287 280 10 10 90 60 -----
- コメット
ダメージを以下のように調整します。
※魔法攻撃力アップの補正がかかっていない状態のものです。
※表中の「INT+0」、「INT+100」は、自身と対象とのINTの差分です。
INT+0 INT+100 調整前 調整後 調整前 調整後 コメット 964 1000 1193 1387 消費MPおよび、詠唱時間と再詠唱時間を以下のように調整します。
消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 調整前 調整後 調整前 調整後 調整前 調整後 コメット 367 350 11 10 60 45
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