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  1. #91
    Player TarabaGani's Avatar
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    新しいセット画面凄く見やすくて(わかりやすくて)素敵だと思います!流石!

    ハラスメントは難しいですね。
    ただし、やはりPvな側面もある以上、例えばモンスター状態のAってプレイヤーに倒された。ムカつく!!
    LS総出で粘着してやる!!!って言う逆ハラスメントも無いとは言えないですし、
    モンスターは基本Pv仕様はOFFに出来なかった筈なので、全くコンテンツとして成立しないという可能性もあり得ます。
    (あとは何かしらやらかして鯖的に有名になっちゃったプレイヤーとか……)
    Pvが出来る仕様なのに揉め事が怖くて対モンスターのみしかやらない、みたいな風潮になってしまっても、
    それはそれでつまらないかなという懸念があります。
    当然おっしゃるような被ハラスメント的な不都合もありますが、悩ましいですね。

    前者に関しては、
    1:同エリアのみPTに誘える(同リージョンは不可にする)
    2:PCネームでTell出来る

    にすれば、多少不便ではあるでしょうが個人特定は出来ると思います。
    Me >> Friend :目の前に30匹ウサギ居てどいつかわかんないからあの木の下で集合しよう  みたいな。
    そもそも名前さえわかってればPT誘えるんですし、/sea all PC nameで誘えるようにすればいいのでは?
    サチコメも活用出来ますしね。

    ただ、
    Bee:「Rabbitさんプロテスはよ^^;」
    rabbit:「Bee4匹居るんだけどどいつやwww」 ってなりそうなのはあるかもしれないw
    (2)

  2. #92
    Player Lasia's Avatar
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    普段一部のアビリティやウェポンスキルをCtrl+jやCtrl+wで使うんですが、どちらも特殊技が表示されてモンスタープレイング専用アビリティであるリターン(仮)が表示されなくて使いづらいので、どちらかというとCtrl+jの方にリターン(仮)を表示できるようにして頂けたら少し便利かなぁと思いました。
    (0)

  3. #93
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    ◆モンスターネームを自由に設定できるようにしてくれるといいなぁ~
      ※1度つけたら変更不可のネーム

    ◆あとこれってモンスター1種類だけを育てていく感じになるんでしょうか?
     派生して行くのは知っているんですが派生したあとに前のに戻したりしていくものなのでしょうか?
     もし戻したりできるならジョブ一覧みたくどの種族がLvどのくらいなのか一覧で見れるといいなぁ~

    ◆「知識」ってモグガーデンで育てたモンスターから得る感じなんでしょうか?
    (0)

  4. #94
    Player TarabaGani's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raphael View Post
    ◆あとこれってモンスター1種類だけを育てていく感じになるんでしょうか?
     派生して行くのは知っているんですが派生したあとに前のに戻したりしていくものなのでしょうか?
     もし戻したりできるならジョブ一覧みたくどの種族がLvどのくらいなのか一覧で見れるといいなぁ~
    #83の画像見ましょう
    (0)

  5. #95
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    モンスターに変身した時のステータス(HP回復スピードとか移動スピードとか直接攻撃が届く距離とかも含む)は、実際のモンスターと比べて遜色ない感じでお願いします。

    味方になったら弱くなる法則はちょっと……。
    (1)

  6. #96
    Player Bluewood's Avatar
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    仕様がよくわからない部分が多いのでもっと詳しく知りたいです。
    どのゲームでもそうですがPvPという要素が入ってくる時点で人間の善意や良心といったものは無くなってしまいます。
    ユーザーの善意や良心に頼らないで、PvPで起きる問題はあらかじめシステム面で対応してほしいです。

    現時点でのお話を聞いた上でシステムで対応してほしいなと思ったこと。
    ①PC側によるレベリング妨害行為について
     モンスター側がPOP直後にPCに襲われないというシステムは名案だと思いますが
     実装前にモンスター側のエリアPOP地点をもっと増やしてほしいです。(エリアの最果てとか意味不明な場所は除く)
     エリアごとにPC側にレベルシンクでレベル制限を設けるというのも面白そうですがモンスター側のレベルとどう釣り合いを
     取るのか難しいしデストリアキャップとか一部装備のバランスがやばそう・・・ 

    ②モンスター側による新米冒険者への『出待ち』行為
     (サルタパルタに初めて飛び出したタルタルLv1が瞬間、ベヒモスに踏み潰される等)
     ゲーム開始から一定時間経過しないとモンスタープレイングに参加できないような措置を行ってほしいです。
     参加するのに何かクエストが必要というのが一番よさそうですが、バリスタ開始クエのようにまどろっこしいのはやめt
     (デフォルトでPvP機能をOffにするというのもいいかもしれませんがこれだと初動のプレイ人口ガクッと減りそう…)

    ③戦闘中の移動魔法について
     負けそうになるとデジョンやとんずら、移動速度上昇装備で戦闘そのものから逃げる等。
     戦闘の勝った負けただけで完結できないため戦闘後に遺恨が残る。これ何とかしてほしいです。

    ④掲示板での晒し、付きまとい行為に関して
     モンスター側だけではなくPC側にもPvP用のフェイスマスクや【いつでも変更できる】別名がほしいです。
     乱暴な話ですが、匿名性さえしっかり守ってくれたら
     ①②③の問題はもうほったらかしにしても(ユーザーのモラル低下以外は)問題にはならないんじゃないかと。
     匿名性があれば、言いたいことを言えないゲームだしユーザーのストレス発散になるのではないでしょうか。


    とにかく他のヘビーコンテンツのようにユーザーがユーザーを私的に処罰するような穴だらけのシステムにしないでほしいです。
    FF11やめるか、モンスタープレイング辞めるかってなるのは割とマジ勘弁ですが
    わからないことも多いしまだまだこれから変わっていくだろうし現時点では楽しみです。
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  7. #97
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    ちょっと誤解されそうな文章があったので。

    PvPの際にPC名とは別の名前になる必要性は前回投稿した通りで、PC名がわかってしまうようだとPC同士でのつながりによくない影響があるだろうと考えます。
    逆に言えばモンスターになったからといって常時PvPなのでなければPvPモードオフのときはPC名のままでも問題はないでしょう。

    ただコロコロと名前が変わってしまっては「〇〇さん強いね」とか「△△のBF開催中です、挑戦者まってます!」みたいな会話が難しくなる恐れもあるのでモンスタープレイング用の名前は一つでいいとは思っています。
    付け加えて、前スレでも言ったように、PvPモードのPCの名前も本来のPC名から変わったほうがよいのでは?とは思います。

    最後にもう一度。PC状態、モンスター状態問わずPvPモード専用の名前ください
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  8. #98
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    うーんどうなんだろう…名前の枠は一つでいいけど
    名前がもれたりログイン状況とかから特定されたらあれだし改名できるようにはしてほしいなとは思います。
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  9. #99
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    個性は必要ですが、最終的にみんな同じモンスター(パンクラの闇エレのような)ってのにはならないように設計頑張ってください!
    為さんでも頑張ればベヒーモスとやりあえるみたいな
    さすがにそれはベヒーモスに対してどうなのかとも思いますが、みんな様々なモンスターでってのが面白いですしね
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  10. #100
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    知識設定の持ち越し(老婆心ならスルーしてください)

    現在、知識設定で使用可能なコストの総数は34か35で固定のように見えますが、将来もしLvアップやその他の手段でその総数が増加し選択可能なモンスター間でその総数に差ができると仮定しての以下質問です。

    現在モンスターを変更しても知識設定は持ち越されているみたいですが、モンスターを変更した場合の上記の総数の差についての対応は考えていますか?

    老婆心の可能性が高いとは思いますが、一応カキコしておきます。
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