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  1. #181
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    命中率は遠隔命中に依存しますが、そのままではとても当たりづらいものに
    なってしまうので、なんらかの形で補正をかけることを検討しています。
    そんな面倒なことをするなら、もう素直に近接命中依存にした方がいいのではないでしょうか。
    装備で飛命を上げようとすると近接がボロボロになってしまいますし、エンドコンテンツ等で命中が足りない場合はマドやハンターをもらう必要が出てきますが、ハンターはともかく、マドでは飛命が上がりません。
    装備や支援の必要がない程の補正がかかるならともかく、近接命中と同程度の補正だとしたら格上に対してうまく機能しません。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    従来の通り遠隔攻撃としても手裏剣は使用可能です。
    ただし遠隔攻撃として使用した場合には、これまでどおり手裏剣を消費してしまうので、
    その点はご留意ください。
    本特性を実装した場合、忍者のレンジウェポン枠はほぼ手裏剣で固定になることが予想されますが、現在手裏剣のスタック数は12です。
    遠隔武器として使用した際に消費されるのであれば、スタック数は12→99とならなければ運用が難しいように感じられます。
    なので、本特性実装と同時に手裏剣のスタック数を12→99に変更することを希望します。
    (21)

  2. #182
    Player Aylith's Avatar
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    アイテムレベル付きの手裏剣と聞いて、無難に投擲スキル+が標準搭載されるんだろうなと想像。素のスキル適正と合わせればこれだけで片手刀に並ぶ(超える?)性能になりそうですよね、防具のトータル飛命+と命中+が同等なら。

    ここからは願望ですが…
     ・D値も片手刀と同等近辺であって欲しい。(この域から外れるときっと実装の苦労が実らない気がする)
     ・追加特性による遠隔攻撃モーションがヤグードの遠隔攻撃みたいなのであって欲しい(昔からあのモーションで手裏剣投げられたらな~と思ってた)
     ・手裏剣自体の攻撃力もさることながら、入手難度が高い系の手裏剣には追加特性(効果じゃない)などがあって欲しい。攻+、回避+etc(忍しか装備できないからこそのオンリーワン性能が必要?)
     ・今度追加される手裏剣だけでも忍だすきでまとめられたりできますよね?コレが無いとマジで泣きます。(切実。マジで切実)

    と、思いついた事をつらつらと。
    (3)
    Last edited by Aylith; 09-01-2014 at 09:48 PM. Reason: 誤字修正

  3. #183
    Player Kagetaro's Avatar
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    お忙しい中、回答頂きありがとうございます。
    なんとなくイメージが付きました。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    命中率は遠隔命中に依存しますが、そのままではとても当たりづらいものに
    なってしまうので、なんらかの形で補正をかけることを検討しています。
    下記が懸念されます。
    1.開発の苦労について
     正直どうでもいいです。
     今後追加されるコンテンツごとに忍者の手裏剣撃の命中率も考慮して追加するんですよね?

    2.装備取捨選択のユーザ側の苦労について
     個人的に一番つらいです。
     忍者の装備を調整する場合、近接の命中/火力、遠隔の命中/火力、回避と防御を考えないといけなくなります。
     
    3.忍者の装備が固定される可能性がある
     現状、飛命と命中+が上がる装備が現状種類が少ないため装備が固定されるんではないかという懸念があります。
     現状ではオトロニフに命中オグメつけた方や、BF装備品、AF1、AF2を装備した方など割といろんな装備の忍者の方を見ますが
     現状の装備群ですと飛命が必要となることほぼ似たような装備で固定されることが懸念されます。
     考える余地がなくなるので致命的にダメだと思います。

     今後、装備を追加するなんてやられても現状の鞄事情を考えると既存の装備を捨てざるを得なくなり
     結局装備が固定されることも懸念されます。

    また、補正を入れることを検討するとありますが、遠隔命中の調整を考える必要のないほどの補正を入れるようなら
    それこそ、近接命中依存にしたほうがユーザの装備選択で調整する余地が発生してゲーム性としてもよいと思います。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    従来の通り遠隔攻撃としても手裏剣は使用可能です。
    ただし遠隔攻撃として使用した場合には、これまでどおり手裏剣を消費してしまうので、
    その点はご留意ください。
    まさかないよねー^^;は思いますが、Rare Ex手裏剣追加するつもりじゃぁないですよね?
    (2)
    Last edited by Kagetaro; 09-02-2014 at 12:03 AM. Reason: 引用が変だったので

  4. #184
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    手裏剣を消費しない特性で投げる場合は物理命中

    手裏剣を消費する遠隔攻撃で投げる場合は遠隔命中じゃだめなの?

    物理攻撃のついでに投げて欲しいからこその特性でしょ、遠隔命中装備つけて物理で殴ってたら火力アップ?に疑問を感じるし
    遠隔命中装備がまったく必要ないレベルで補正とやらをつけるなら上位難しいBFで使用する場合+200必要だけどつけてくれるの?
    (16)

  5. #185
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    屁理屈の方がリアリティあったでござるの巻  | |  (・)。(・)| 

    「至近距離で」手裏剣による攻撃をする

    しかるにこれは「遠隔攻撃」に非ず

    おまけに「消費もしない」というからには、至近距離から手裏剣で刺すなり斬りつけてるだけ

    よってこの特性は近接攻撃なんだよ! 手裏剣で近接攻撃するんだよ!

    っていう屁理屈の術で、飛命飛攻ではなく命中攻撃依存の近接扱いにしてほしい(´・ω・`)
    (13)
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    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  6. #186
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    今上がってる新しい調整での強化以外に、手っとり早い強化・・・と言うか修正?として、
    忍者しか装備できない忍者のみが持つ片手刀のスキルランクをAからA+にしてもらえるだけでも、装備の選択肢が広がるんですが・・・
    そこの修正も検討して頂けると助かります。
    A+で無くAでないとダメ?な理由も有るなら教えて頂きたいです。
    (10)

  7. #187
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    二刀流調整と手裏剣版蹴撃の追加で、現在の忍者の立場に何か変化が起きるのでしょうか。

    ●<新たなアタッカーの誕生だ!

    そうですか、そうでしょうね・・・。忍者って盾ジョブじゃなかったんだ・・・。
    (2)

  8. #188
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    それで本当にアタッカー(3次盾くらいの位置)になれるならいいけど、何も変化が起きないことが明白だからこそ、ここまで総スカン食っているわけで。
    (2)

  9. #189
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    Quote Originally Posted by Bisyamon View Post
    二刀流調整と手裏剣版蹴撃の追加で、現在の忍者の立場に何か変化が起きるのでしょうか。
    蹴撃みたいなものだとしたら、敵をぺしぺし殴りながら手裏剣を投げるモーションが入って
    カッコイイもしくはカワイイ、ってなるんじゃないですかね。

    手裏剣が当たったらTPが一気に増えるとか、敵が状態異常になるとかしないと、
    忍者というジョブならではの特色にはならんと思います。
    (0)

  10. #190
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    大阪~♪
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    投げなければ消費せずに使えるとのことですが

    99個貯めて競売に出品し、伝説の履歴を残してドヤ顔したろうかと思って
    81個貯めたところで、そもそも出品できないことに気づいた
    私の甲賀手裏剣が
    大爆発する時が来るんでしょうか・・・
    (3)
    貢献、貢献、……また貢献!

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