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  1. #71
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    スイッチアビである 陽忍陰忍 があるのでさらに派生していくのはどうなんでしょうね?
    陽忍状態時だけさらに心眼みたいな回避アビがつかえる
    陰忍状態時だけさらにインピタスみたいなアビが使える等

    それか敵の正面背後時っていう条件を削除して欲しい、現状忍者が盾をやる場合即死の危険が常に付きまとうのでナイトを一応いれる状態です
    (魔道剣士でも問題になっている状態でそれならナイトに盾やらせればいいって事になる)
    忍者がアタッカーになれれば死ににくい優秀なアタッカーに化ける要素は持っていると思います

    蝉は少し考えてくれてるんだろうなーと思えるレリAF胴ILでついている蝉時間短縮がこれからちらほら出てくるといいと思う。できればリキャスト短縮効果もつけてくれるとw
    弱体系でまだ壱しかない忍術に弐を追加して欲しいです

    自分の空蝉の分身を誰かにあげるアビが欲しい
    ナイトのかばう進化版になっちゃうんですがタルタルが襲われた時さっと守れるカッコイイ忍者にw
    (3)
    Last edited by Control; 03-23-2014 at 12:28 PM. Reason: 書き忘れました

  2. #72
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    欲を言うならレリ胴は忍術詠唱時間-にしてほしかったなぁと思いました
    公式で盾発表あってからPT参加にアタッカー枠でしか参加できてないんですがみなさんは忍者で盾できてます?
    (0)

  3. #73
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    刀のD値を片手剣くらいにして欲しい(140位)

    それだけでいいですとりあえずそれだけやって・・・w
    (5)

  4. #74
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    うちの鯖では、アドゥリン以降は忍者が募集ジョブに入っている事がまずありません。
    悲しい事ですが、最近はソロでも忍者を使う事がなくなりました。

    この時間だと参考にならないかも知れませんが、(アノンしていない)Lv99が全エリアで426人、そのうち忍者は10人です。
    (6)
    Last edited by Nigihayahi; 04-14-2014 at 02:45 AM.
    タルタル率90%

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Nigihayahi View Post
    うちの鯖では、アドゥリン以降は忍者が募集ジョブに入っている事がまずありません。
    悲しい事ですが、最近はソロでも忍者を使う事がなくなりました。

    この時間だと参考にならないかも知れませんが、(アノンしていない)Lv99が全エリアで426人、そのうち忍者は10人です。
    Lakshmiサーバーだと、AAで忍・竜・狩あたりが募集されてます。
    サーバーによって、攻略方法が結構違うんですかね。
    (2)

  6. #76
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    Carbuncleサーバーだと難しい以上は大体狩人ですねぇ
    宿星とかは忍者募集ありますが
    (2)

  7. #77
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    前から思っていたのですが、片手刀使えるのは忍者だけなのになんで
    武器スキルAなのでしょうか?
    A+でもよいのでは?
    そう言う強化もどうなのか一度検討して欲しい物です(´・ω・`)
    (12)

  8. #78
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    ジョブ武器ともぎヴァナでのコメントをみて開発は忍者にアタッカーでも盾でも機能できるようにしたいようなので陽忍・陰忍を強化してほしいですね~
    具体的には陽忍状態でもっと耐えれるように 陰忍状態で背後に限りでいいのでモンクぐらいの攻撃力はほしいなー
    (5)

  9. #79
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    忍者の調整がまったく来なくて辛いですね~。優先度低いのかな・・w
    遁術、投擲とかやらなきゃいけないと思うんだけどなあ・・(この2点はアドリンにまったく対応できてないし)
    火力については、むずかしいところですね~上記2点が改善されるなら火力あがるかもだけど、される予定ないなら
    現状のWSの調整をしてほしいところですね。
    瞬>現状の威力を単純にアップで、+500~1000ぐらいでも。
    秘>隠忍にクリダメージアップをつけるか、クリダメージアップの忍術やアビを発動中のみ大ダメージだせるとかがいいかも
    あと、蝉3実装しないなら、蝉の枚数でダメージカットほちいw

    あとチェックパラムで隠忍と陽忍のアップがわからないんだけど・・
    ダウンは数値化されてるけど、アップはされてないのはなんででしょうか?
    (5)
    Last edited by Due; 04-29-2014 at 02:30 PM.

  10. #80
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    忍者の強化要望:属性遁術について

    現在の6属性の遁術ですが、装備プロパティの「魔法ダメージ」効果が乗るため
    メイン忍者がどうあがいても両手棍ジョブ/サポ忍にダメージが追いつけません。
    ダメージそのものが魔攻の恩恵をうけるため、黒や赤よりもダメージが低いのはわかりますが
    魔攻特性を持っていないジョブにも負ける仕様はさすがにいかがなものかと。

    そこで以下の調整案を。
    ・片手刀に「魔法ダメージ」のプロパティ付与
    または
    ・魔法ダメージをメインウェポンのILに依存(ILで上昇する基礎部分/武器毎に上昇される数字 を分割し、基礎部分をIL依存とする)

    このようになったらいいなぁと妄想してます。
    属性遁術の威力が上がったら物理/魔法の耐性がシーソーになってる敵とかに便利そう。
    (10)

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