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  1. #111
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    あれ間隔制限ないの?もしかしてヘイストサンバありだとWS+1なくても一刀流の方が強かったり・・・?

    とか思ったので以下計算(STPとか二刀流セット数適当)してみたけど、どうなんだろうコレ。

    間隔227一本でTP72、目に付いた手持ちSTP装備でSTP+13(銀銭、ラジャス、アスパー、DA耳セット)だとTP81
    ヘイストサンバありで間隔48.3(227*.2125) TP1000まで596.3
    間隔227*2で同じ装備でTP62(蜂屋脚だとTP61)
    間隔90.8(227*2*.2) TP1000まで732(STP適当なのでセット数考慮せず単純に1000/62*間隔)
    (1)

  2. #112
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    陽忍の命中-も現在かなり使いにくいので 火力を抑えるという意味での命中-30なら攻撃-30の方が使いやすいと思います
    ソードプレイの効果と比較して陽忍もうちょっと使いやすくしてもいいような気がしますがどうなんでしょう
    (16)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by misakino View Post
    「攻撃間隔が75未満にはならないようにしています。」っていうのが気になって
    土竜作戦の岩をそれぞれの条件で5分間づつ殴ってきました。
    (二刀流は短縮キャップのヘイスト80%状態。一刀流は装備25%魔法43.75%。サンバは10%で計算。)

    実測値での攻撃間隔75未満になっちゃてるんですが
    「攻撃間隔が75未満にはならないようにしています。」って具体的にはどういう意味なんでしょうか?
    詳細なフィードバックありがとうございます。

    あらためて確認をしたところ、ヘイストと二刀流効果をどれだけ重ねても
    「本来の攻撃間隔の20%未満にはならない」というのが正しい仕様でした。
    「攻撃間隔75」という数字は検証の際に装備した武器に依存したものでしたので、訂正いたします。

    なお先日お伝えしたとおり、二刀流は9月以降のバージョンアップで調整を予定しています。

    この調整では、二刀流やヘイストの効果で攻撃間隔が下限に到達した場合に
    余剰分の二刀流効果が得TPに影響しないようにし、「攻撃間隔は変わらないのに
    得TPだけは減少する」という現象を防ぐ予定です。
    (25)

  4. #114
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    この調整では、二刀流やヘイストの効果で攻撃間隔が下限に到達した場合に
    余剰分の二刀流効果が得TPに影響しないようにし、「攻撃間隔は変わらないのに
    得TPだけは減少する」という現象を防ぐ予定です。
    装備ヘイスト25%+マチマチヘイスト43.75%環境で有効な二刀流係数は、0.64です。
    忍者99の二刀流係数は0.65なので、PTでは二刀流+の装備はほぼ使いません(蜂屋脚改のみとか)。

    二刀流+の装備が選択肢に入るとはいえ、現状からほとんど改善はないのではないでしょうか。
    (17)
    Last edited by FJB; 06-27-2014 at 11:06 PM.

  5. #115
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    「下限までは順調に得TPは減っていく」点は仕様なので変わらないということであれば、今回のそれは調整じゃなくて単に不具合修正じゃないかな、と思いました。




    (´・ω・`)
    (27)
    Last edited by Zapitan; 06-28-2014 at 10:10 AM.

  6. #116
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    つまり「二刀流+のプロパティを無効にします」ってことですか。
    キャップの話といい……これは……流石に……もう涙も出ない……orz
    (7)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    この調整では、二刀流やヘイストの効果で攻撃間隔が下限に到達した場合に
    余剰分の二刀流効果が得TPに影響しないようにし、「攻撃間隔は変わらないのに
    得TPだけは減少する」という現象を防ぐ予定です。
    き、きたあああああああ

    しかし、まだ足りない!




    二刀流効果が高くなればなるほど損をするというものが
    損はしない。になっただけ。

    攻撃間隔が下限に到達したあとも、
    二等流効果が高くなればなるほど得をするようにしてほしい。

    なぜなら忍者の特性の二刀流効果っていうのは
    装備品みたいに外して別のいい装備をくっつけるということができないから!
    つまり、一見損はしないようになったと見せかけて
    特性が無駄になるということは、他ジョブに比べて相対的に損をしている

    命中キャップしているから竜の命中特性が無駄になるとか。
    攻撃以外の性能がほぼ無駄になっているVWでは暗黒が相対的に強かったように。
    ヘイスト支援の影響下では、ジョブ特性が無駄になるのは
    相対的に損しているままだと思います。


    余剰分の二刀流効果に比例して
    蹴撃のような攻撃がでたり、
    受け流し発動率にボーナスを得たり

    とにかく、何か得をしたい
    (27)
    Last edited by keeper; 06-28-2014 at 10:04 AM.

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    詳細なフィードバックありがとうございます。

    あらためて確認をしたところ、ヘイストと二刀流効果をどれだけ重ねても
    「本来の攻撃間隔の20%未満にはならない」というのが正しい仕様でした。
    「攻撃間隔75」という数字は検証の際に装備した武器に依存したものでしたので、訂正いたします。

    なお先日お伝えしたとおり、二刀流は9月以降のバージョンアップで調整を予定しています。

    この調整では、二刀流やヘイストの効果で攻撃間隔が下限に到達した場合に
    余剰分の二刀流効果が得TPに影響しないようにし、「攻撃間隔は変わらないのに
    得TPだけは減少する」という現象を防ぐ予定です。
    これって9月の調整じゃなくて不具合としてすぐに対処すべき事なんじゃないのかな?
    まぁ対処されたとしても二刀流装備がゴミなのは変わらないのでそんなの要らないから
    命中と攻撃上がる装備増やしてください。
    範囲攻撃撒き散らされて回避盾がゴミになってる状態で回避やら敵対心忍術追加されても
    忍者が蘇生することははっきりいってありえません。範囲や貫通には身代わりあるじゃんって思うかもしれませんが
    身代わりのリキャ考えると現実的ではありません。特に今のコンテンツはどれも時間制限付きです。
    身代わりリキャ待ちの間後ろ向いて耐えてください!で時間内で倒せる火力すらないのに忍者が選択肢になれるわけがない。
    もう少し今のコンテンツの現状を見てください。ナイト以外の盾が機能してない状態で盾の機能を付けられても迷惑でしか
    ありません。
    (11)

  9. #119
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    二刀流効果で攻撃速度がオーバーフローした分は、サブ武器の攻撃ペナルティ緩和されるようにならんかしら?
    (2)

  10. #120
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    この攻撃間隔キャップの問題って忍者だけじゃなくて踊り子とか同じような特性の
    マーシャルアーツのモンクもですよね。
    そもそも両手武器はヘイスト80まで恩恵を受けれるのに二刀流とか格闘とかは
    ヘイスト60~67くらいでキャップというのがおかしいと思います。
    しかもジョブ特性が逆に得tpを減らしていますし・・・
    問題は二刀流だけじゃなくて敵のwsが全部空蝉全消去の範囲だったり
    wsが弱すぎて短剣装備したほうが強いくらい片手刀の駄目っぷりを
    なんとかしてほしい。
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