コンテンツレベルやアイテムレベルという言葉が最近出てきていろいろなスレッドでいろいろな議論がされていますが、これからのレベル上げの理想像ってどんなの?という話をしてみたいと思って別スレッドを立てます。
普通のありがちなロールプレイングゲームは、プレイヤーが1キャラクターに扮し、レベル1としてゲームを開始して、最初は弱い敵を倒しているとレベルが上がって・・・という順番になると思います。
アドゥリンのコンテンツレベルって、そのような設計になっているでしょうか?
少なくとも、今のヴァナディールでは、以下のようになっていませんか?
・コンテンツレベル7のワイルドキーパーレイヴには、1~5のコロナイズレイヴ、レイアレイヴを繰り返す必要がある。
→本来はレベル1のコンテンツは一番最初に手を付けられるもののはずなのに、上位のレベルに達するために必要なため、上位のレベルの直前まで行った人(レベル5の人)が大挙して押し寄せる。
→アドゥリン当初の、コロナイズレイヴが賑わっていた頃(すでに懐かしい思い出ですが)に、人が多すぎる状態になったのも、このシステムが原因ではないでしょうか。
結果的にレベル5の人がいかに稼ぐか考えて行動するため、レベル1の人が何も遊べなくなっていったのは記憶に新しいです。
・コンテンツレベル11のNMを倒したければ、コンテンツレベル14の武器を持っていなければ参加できない。
→もちろん、実装当初は持っていなくても大丈夫でした。ただし、RME99を持っている人が大挙して押し寄せたことにより、RME99が少なくともコンテンツレベル11以上に値する武器だったからではないでしょうか。
このNMをコンテンツレベル20のボス攻略のために結晶を取得することを考えた場合は、連戦をする必要があって時間を短くしたりすることも必要だったかもしれません。
しかし、現在の実装では、ワイルドキーパーレイヴの次がこのレベルです。ワイルドキーパーレイヴの装備を取得したら、ここに挑戦する、というのが「レベル上げ」に相当するはずですが、現実問題としてはレベル上げはもう不可能ではないでしょうか。(後衛のレベル上げてこい、は、コンテンツレベルで上げてないので今は除外)
・コンテンツレベル14は、最初に装備を取得するところから、その装備を強化するところまで一つのレベルに押し込めてしまいました。
→最初はだれも持っていないので誰でも参加できる状態でしたが、現在はある程度強化した人を集めていくのが当然となり、ここも下から順にレベルが上がってこれる状態にはなっていません。
個人的には、コンテンツレベル制という限りは、
・下から順にレベルを上がっていく(たまにスキップできるレベルがあるのは少しくらいなら問題はない)
・最初の人だけでなく、あとからでも上がっていける(可能であれば、後になれば頂上までは行けなくても途中までは上がりやすくなるのが望ましい)
と思うのですが・・・今は完全に真逆を進んでいるようです。
今はボスまで攻略して最先端を走っている人も、当然最先端だから次のレベルも最初に上がれるはず・・・なのですが、一瞬でみんながレベル30に上がってしまっていつの間にか後続になる恐れもあるシステムは望んでいないはずです。
(望まないから毎日ログインし続ける!というのは、それはそれで一つの対応でしょうが、みんなができる方法ではないですしね。)
コンテンツレベル制におけるレベル上げって、どんな形になるべきか、意見を出し合ってみませんか。