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  1. #141
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    Quote Originally Posted by Type08-Ikkyu View Post
    先日、2回目のワイルドキーパーで募集を叫ぶ事もあって、最近shoutやyellのフィルターを外しています(・ω・)
    うん、普段は聞こえない様にしてるんです。叫ぶ前に今時の流行を知っておこうという感じで。
    確かにこんな感じでしたね。
    「命中ヘイスト明記の上、武器ランク添えてテル下さい~」とか
    「命中620(だったか?)確保の肉食両手前衛、ナコさん募集」とか。

    命中の数字って装備表記だけじゃなくて、ステとかスキルから・・・わざわざ計算して出してるの?(゜ー゜;
    私は現在暗黒で命中620以上ヘイスト26%で肉を食べています。
    なんか命中計算方式あるらしいのですがよくわからないので
    装備だけの命中で100越えれば行くと聞きました。
    今で装備のみ命中118ぐらいだったかな
    (2)

  2. #142
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    RME99までの作成の個数、討伐数の緩和は一切必要ないと思います。
    ただエンピ99にするためのVWの閉塞感の問題もありますので
    VWに新ルートアドゥリンルートを新たに出すか
    初期のルートにもメタル、ドロス、シンダーが出るようにするか
    また水晶龍のためのトリガーもかなりあまっているので
    水晶龍と同格のHNMを実装しメタル、ドロス、シンダーが出るように調整などが最適かと思います。
    R99は現状で十分緩和されているので問題ないと思います。
    M99は現状私もきつく作ろうと思う気にもなれませんがそれはアレキの個数でなく
    クエやアサルトなどをやるのがきついと思うからなので緩和は必要ないでしょう。
    個人のやる気の問題でしょう。
    (4)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Qpman View Post
    難易度緩和は直接的にはしなくて良いと思っている者ですが・・・

    このスレッドをみていて少し疑問に思ったところが

    例えば、ですよ例えば
    「誰にでも作れる」というとどれくらいの緩和になるんだろうか。

    ミシックは複雑なので、レリック エンピで考えてみましたが・・・
    (略)
    アクティブな人脈を多数持つ方なら今の状態でも「誰にでも作れる」のですが(もちろんお金も大変な量ですけど)
    仰ってる様に、レリックはひたすらひたすらランダムの弱点を突く作業に慣れれば案外作れちゃいます。
    最後の最後、マロウに関しては同志を募って討伐も可能でしょうが、ドロップ数が酷くて収取がつかないシロモノです。
    たぶんレリックの一番難関はココ。

    ミシックは・・・アトルガンを遊び尽くして大尉になって、ミッションもクリアして、不必要にナイズル潜って、エインヘリヤルに通いまくって、
    いつ湧くか解らないHNMを湧いてる時に2~3名確保できる人脈があって、アサルト全部やり直して、アレキ3万個。
    (当方のサーバでは旧紙幣5000近所、アレキは10000近所なので単純に計算して約ランペール金貨6枚です。たっか!)
    ここからメイジャンで色々だから、ま~ややこしいので敬遠されますよね。 
    でも、3名固まって動ければアレキ以外は何とかなります。

    事エンピに関しては「課金エリア」として実装された報酬なのに、強化コースはアビセア3部作から飛び出し・・・
    VWというコンテンツの枠の中の最後の方ばかりに集中してメタルやドロス、シンダーを仕込んでいます。
    必要個数から言っても、装備を取れたら不要コンテンツのVWと言われるニーズとは噛み合ってない。
    強いて言えば、後続を巻き込みたかったら序盤から落とした方が人集めになる。
    モルタの募集ばかり偏ってるのは、後続の人がワープ不可能という事も無く集合しやすい金策になる為だと思ってます。
    (3)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  4. #144
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    私は現在暗黒で命中620以上ヘイスト26%で肉を食べています。
    なんか命中計算方式あるらしいのですがよくわからないので
    装備だけの命中で100越えれば行くと聞きました。
    今で装備のみ命中118ぐらいだったかな
    なるほど、そういう簡易判断も出来るのか~。参考になりました(・ω・)ありがとうございます。
    ステータスで数字出ればいいのにね・・・
    (2)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  5. #145
    Player StrayMary's Avatar
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    調べれば計算式も出てきますし、計算してくれるサイトもありますよ
    (3)

  6. #146
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    もうすぐ夏だし、いろいろと試着してから洋服はかいますね~
    (1)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    ヘヴィメタルは値段が下がり格段に緩和されています。
    なので緩和は必要ないと思います。
    ヘヴィメタルの市場価格が低下しているのは緩和とは無関係です。
    需要と流通量で変動するので「今安いから」というのは緩和反対の根拠としては無理があります。

    今回はエンピリアンウェポンに話を限定させてもらいますが、必要個数の直接緩和はアリだと思います。
    これの理由は、単純に取得難度のバランス上緩和した方がスッキリするからです。
    今のぐっちゃぐっちゃなバランスよりは、緩和された方が見ていて私が気持ちよくなります。
    レリックやミシックの様に取得機会の増加対応もなされておらず、実装当時から疑問の残る難度でしたので。

    具体的な事を言えば、ヘヴィメタルの納品個数は1350程度まで下げて欲しい。
    ただこれには条件があって、直接緩和をする場合は既取得者へのフォローが欲しい。
    具体的に言えば、一定の期間に一時的にヘヴィメタルを返還するNPCを設置し、95or99武器トレードで緩和対応分との差分だけヘヴィメタルをプレイヤーに返還する。
    方法は緩和以前の一定期間対応、武器ごとにフラグを建てて重複返還を防止なり、アイテムデータを新規に作成して返還前と区別するなり、やりやすいもので良いですがそういったフォローがあれば既取得者からの反発もおさまるのではないでしょうか。

    私自身もE99は所持していますので、緩和に反対する気持ちは理解出来ます。
    RME99のフォローの件で運営側もハッキリ認識されたと思いますが、どう言ったところでFF11はこれまで膨大な労力を要求して対価を保証させるスタイルでしたから、そこを捻じ曲げると反発があるのは当然です。ですが個人的には緩和も必要な部分があると感じています。カーッ!やってらんねーわー!お前ら言いたい放題だなウゼー!と思わず上手くやってくださいよお願いしますよ。

    いい加減後付での対応もウンザリですし、最初から絞らずある程度コンテンツの衰退も想定した調整でオナシャス。
    (4)

  8. #148
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    Quote Originally Posted by Mazikiti View Post
    ヘヴィメタルの市場価格が低下しているのは緩和とは無関係です。
    需要と流通量で変動するので「今安いから」というのは緩和反対の根拠としては無理があります。

    今回はエンピリアンウェポンに話を限定させてもらいますが、必要個数の直接緩和はアリだと思います。
    これの理由は、単純に取得難度のバランス上緩和した方がスッキリするからです。
    今のぐっちゃぐっちゃなバランスよりは、緩和された方が見ていて私が気持ちよくなります。
    レリックやミシックの様に取得機会の増加対応もなされておらず、実装当時から疑問の残る難度でしたので。
    あのうエンピに関しましてはE90が膨大な数になりレリック、ミシック、エンピとも99作成までの難易度を合わせると開発から発言があり
    メタル1500、ドロスシンダー60という数が出たはずです。
    それなのに個数の緩和とかありえないでしょう。
    まあ均等になったかというと難易度で言うとM99>E99>L99という感じでしょうか。
    E99の話しに戻しますが様々な弊害が起こる個数緩和と言うよりは
    メタルとドロスシンダーの入手ルートを増やして欲しいですね。
    (6)

  9. #149
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    意見も出尽くした頃だと思いますので、そろそろ大丈夫かなと。
    意訳や集計での統計は誤解を招くので実施しません。
    全文を資料として読んで貰えれば、このアイテムの価値観と難易度は伝わりますので省きます。

    これから調整、実装されるRME99を超えた先の調整に、何かの役に立てば幸いです。

    ・個数の緩和が不要になる位の、複数コンテンツ向けでの活性化調整。
    ・創り上げた苦労が無駄に終わらない強さへの調整。

    この2点を汲んで貰えれば、より良い方向になると思います。
    (この先、これからアフターグロウに手を出す人はほぼ居ないと確信しました)

    要望としては、とにかく読んで欲しい。よろしくお願いします。
    (4)
    Last edited by Type08-Ikkyu; 06-07-2013 at 04:57 PM.
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  10. #150
    Player Sarasa's Avatar
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    ヘビィメタルとリフトシリンダーについては
    別の育成ルートを用意するのが一番良いかと思います。
    難易度は同等で。
    それが時代の流れに合った改善と思いますけどね。
    アドゥリンで活動するような試練を別ルートのようなものとして用意したら良いかと思います。
    もちろん、今まで集めていた分が無駄になるのもダメです。
    代替素材としてこれでも良いというものを立ててやるかんじで。

    レリックは、十分な緩和はされているとは思う。ほぼ裏通うだけで良いのですから。
    問題は、素材となる装備の入手が難しくなり始めているというところかもですね。
    出品があるうちは良いけど無ければ自分で作る事になる。
    スキル上げても、装備を作る素材の入手自体がこれまた難しい事にというのは始まっているのやも?
    予想はしていたので、欲しい装備の素材だけはもう全部集めましたけど。
    (2)

  11. 06-27-2013 09:02 AM
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    スレッドを新規に立ち上げたほうがいいとおもったので

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