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  1. #101
    Player sigen's Avatar
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    レイアとコロナイズについては、論ずるに足りません。言うなれば「今頃?」です
    基本となる上記2すらPTで行えというのは懐古主義そのものです。ソロもできる。でも、PTでできたらより効率的よね。が理想です。

    ワイルドキーパーについては、遅すぎます。
    次のVUということは、メナス武器がかなり浸透した時期ですよね?メナス武器防具よりも弱いものを取りに行くことが想定される機会は何でしょうか?
    (松井氏が公表したコンテンツレベルやこれまでの開発陣からの発言からして、レベルに併せた装備しか出さないので新装備は追加無いだろうし)
    アドゥリンの最高位に位置していたと思って居た七支公を倒したいという欲求はある人は多いと思うので1回は行くでしょうが複数回行くのは微妙です。
    せめて、今月にこれが導入されていたら、メナスエールにワイルドキーパー装備以上と言われた可能性はありそうでしたが、、、もう一度コンテンツレベルを見直し新規追加のものに関してはしっかりと調整して出して欲しいです。
    (16)

  2. #102
    Player popochan's Avatar
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    他に追加するとしたら…

    ・オートリレイズ(エコーズに様に30秒後~1分内でリレイズ・衰弱治るまで3分)
    ・もう少し、レイヴ戦闘範囲を拡張orエリア外の時間拡張(5秒→10秒)。(一部攻撃で吹き飛ばされ、エリア外に出てしまうケースもあり5秒以内に戻らないといけないが…戻る前にタグが切れる)
    (9)

  3. #103
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    PTメンやフレがやってるコロナイズに参加しようと思ってもその手前にレイアがあると
    強制的に参加させられてしまい、5分間の参加資格なしになるか遠回りするしか無く
    「気軽に参加」とは違う気がします。

    エリアに入ると強制参加ではなく下記のように変更できないでしょうか
    ・釣りみたいにレイブエリアに入ると「レイブに参加」コマンドが追加される
    ・レイブエリアに入ると「攻撃」コマンドが「レイブに参加して攻撃」になる

    後衛や殴らないジョブは1アクション増えますが、前衛や殴る人は今まで通り
    攻撃開始するだけでレイブに参加出来ます。
    (7)

  4. #104
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    モンスターの挙動調整
    モンスターの挙動の見直しを行います。
    範囲技、ノックバック技がその対象です。
    モー門のコロナイズ・レイヴとか、モリマーのレイア・レイヴとか、
    めちゃくちゃ狭い割にノックバックスタンで赤字ラインにはみだされつつ、
    敵はオハン発動しない位置で回りかこみだしたりでなすすべもなくハメられることもあり、
    最高にやり辛いのくらいは、テストプレイ一回でもやれば誰でもわかったはずですが、
    これまで修正の視野にすら入れていただけなかったってのは
    むしろ嫌がらせがしたかったんだろうなーとおもってたんですけど、ちがったんですねw

    あー修正されることになってよかったよかった。
    (15)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by Sclud View Post
    ワイルドキーパーレイヴの必要戦績1万以下と言っている人は
    このレイヴが1戦1~2万の戦績を獲得出来るのをわかっているのかいないのか。
    毎日行くものでもないしワークス評価の必要戦績軽減もあるので
    様子をみてもいいと思うのです。

    必要戦績の妥当な落とし所は、3万~6万くらいかなと思っていたので、
    今回のは比較的、想定内に近く、よかったです。
    (0)

  6. #106
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    ついでに戦績でエアリキッドと交換できたらいいな1000で
    (2)

  7. #107
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    メナスNMにしても雑魚にしても、「エアリキッド」っていうのは一種の空気のような液状のものですよね?

    それは何なのでしょうか。伏線が ゼロ なのでまるでわからず・・・。

    どこからきて、どのようにつくられ、なぜ敵が落とすのか・・・・。それが知りたいです。
    (17)

  8. #108
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    難易度を低く少人数でできることは歓迎しますけど大人数になった時瞬間で
    レイヴ終わって稼げませんでしたってことにならないのでしょうか?
    今の過疎状態に陥る前はリソース(同盟戦績)の奪い合いに似たより評価の
    受けやすい行動をとるためのモンスターの奪い合いが発生していたくらいでした
    。レイヴの査定で多くの人が言っていましたけど破壊したときに参加していた
    メンバーに均等に戦績と報酬を渡すで良いのではないのでしょうか?
    (12)

  9. #109
    Player piruro's Avatar
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    あと、素朴な疑問を一つ。
    戦績という事で、アドゥリンはどうして外の雑魚を倒しても戦績が入らないのかな?
    イニオス付けてても入らないですよね?
    アルタナもそうでしたっけ?
    昔は戦績って言ったら、シグやサンクションかけてPTしたりしただけで稼げましたよね?
    暇つぶしでスカ―ムの素材が欲しかったりで、数人で遊びがてら雑魚狩ってたけど入ってなかったんですよね。
    別に昔みたいに、外で素材集めたりしてる時にも雑魚狩って戦績稼げてもいいと思うんだけどダメなのかな?
    という素朴な疑問です。
    なんていうか、アドゥリンの戦績は戦績というよりはアサルトPに近い物って事なのかな?
    チケットで受ける>クリアで戦績貰う
    そういうことなのかしら?
    でも、イニオスかけるのに使ったりもするしよくわからなくなるなー(;゜д゜)
    (17)
    Last edited by piruro; 05-24-2013 at 04:12 PM.

  10. #110
    Player Jhonny's Avatar
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    Quote Originally Posted by guriasu View Post
    難易度を低く少人数でできることは歓迎しますけど大人数になった時瞬間で
    レイヴ終わって稼げませんでしたってことにならないのでしょうか?
    今の過疎状態に陥る前はリソース(同盟戦績)の奪い合いに似たより評価の
    受けやすい行動をとるためのモンスターの奪い合いが発生していたくらいでした
    。レイヴの査定で多くの人が言っていましたけど破壊したときに参加していた
    メンバーに均等に戦績と報酬を渡すで良いのではないのでしょうか?
    全くその通りだと思います。

    さらに、、、
    現状ケイザック以外のレイヴが過疎っているのは、単に他が「遠い」から。
    近場で発生頻度が多く、同目的でのプレーヤーが集まっているケイザックに集中してしまっている。
    =他エリアが過疎っている。わけです。

    その上ケイザックを難易度下げると、上記理由をさらに加速させ、ケイザック一色になるのは目に見えています。
    レイヴ発生ログを聞いて向かったらもう終わってた、って感じになると思います。
    適度なプレーヤー分散方法を考えるべきです。
    例えば、
    ・ケイザックは近くて敵は弱い。でも貰える戦績は少なく、頻度がやや少ない。
     モリマーは遠くて敵は強め。でも貰える戦績がやや多く、やや多めに発生する。
    とか。
    (5)
    Last edited by Jhonny; 05-24-2013 at 04:56 PM. Reason: 誤字修正

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