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  1. #231
    Player Masorix's Avatar
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    Quote Originally Posted by murasakishikibu View Post
    新エリアのコロナイズレイヴの敵が明らかに強すぎます。
    少人数でもできるように、ということでしたので、これは不具合と判断し、ご報告します
    不具合報告はこちらでなされるといいと思いますよ。
    カテゴリが細分化されて仕様であれば該当カテゴリに移動されてすぐわかるみたいです。

    個人的にはアルタナの神兵で北方エリアが開放されました、と同じ扱いだと思っています。
    奥地はもっと強いよー、みたいな。

    しかしあいも変わらず壁叩きオンラインだったわけですが
    アドゥリン全エリア壁叩きか七支公かメナスをやるしかないのですかね?
    今後の新エリア開放があっても新鮮味も全くない同じ事の繰り返し?
    すでにもうコロナイズはお腹いっぱいなのですが・・・レイアなんてスルーしても全く問題ないし。
    「コロナイズレイヴ・レイアレイヴはここが面白いよ!」
    って開発のアッピールを聞かせてくださいませんか。何が面白いのか見失ってはや数ヶ月です。
    ちゃんとこれは面白い!って思って実装してるんですよね・・・?

    追記
    調整されてぬるぬるになったケイザックのコロナイズは楽しかったです。
    レベルキャップ開放後のカンパニエバトルみたいで。すぐ飽きそうだけど。
    (9)
    Last edited by Masorix; 07-11-2013 at 08:05 PM.
    かんぜんに たちゆいた。

  2. #232
    Player Dakara's Avatar
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    こんばんは

    レイヴ終了時に、経験値及びメリットポイント、同盟戦績が高い確率で獲得できない場合がある。

    ※本当は不具合スレッドで報告しようかと思いましたが、ここで報告しておきます。

    =======================
    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士 レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    ケイザック古戦場 (I-8)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:286
    同盟戦績:81
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3596ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タンの状態から残り100%。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:47
    同盟戦績:250
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3193ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット--- 

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:386
    同盟戦績:388
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3375ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:376
    同盟戦績:376
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3367ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:225
    同盟戦績:255
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3021ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:200
    同盟戦績:200
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:4943ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSイオリアンエッジ 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:379
    同盟戦績:379
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:2951ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:0
    同盟戦績:0
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:784ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:0%
    コロナイズレイヴ制圧。
     
    ---ここまで1セット---
    戦利品:アッシュ原木

    =======================

    開発・運営スタッフへ
    レイヴ終了時に査定されていない原因は、プログラム上のテーブルを1つにまとめた事が原因かと思われます。
    個人的には、今までのレイヴにおける査定は、各テーブルごとに評価していてレイヴ制圧時に、それぞれの各テーブルの評価を合計し規格化した値を合算もしくは合計した値を査定値としていたのではと思っています。
    バージョンアップ後は、各テーブルが1つのテーブルに統一された為に、レイヴ制圧後の総評価に値するテーブル内の値がプログラム上、合算もしくは合計出来ていないのではと思われます。

    そこで提案あのですが、レイヴ戦闘中の査定値評価を記憶してレイヴ制圧時に、個々の査定を合算もしくは合計してレイヴ制圧総評価値としても良いのかと思います。

    ※原因内容等、違っていたら申し訳ございません。

    あと、レイズ及び精霊魔法の評価が換算されていない様に感じます。
    新しく追加されたエリアのレイヴですが、障害物へのターゲットが殆ど出来ない状態です。障害物の名前を表示しているプログラム上のレイヤーをもっと手前に表示してもよいのかと思ったのですが・・・他に使われていたら移動出来ないのかもしれません。

    他のエリアでもレイヴに参戦しましたが、レイヴ制圧時に経験値及びメリットポイント、同盟戦績が獲得できません。
    もう少し様子を見てみます。

    ご検討の程、よろしくお願いします。
    (5)

  3. #233
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    レイヴが簡単になると言われていたのはヤッセ・ケイザックといったアドリン直近エリアじゃなかったでしたっけ。
    でも新エリアのレイヴは敵強いのに得られる戦績がしょぼい気も・・・。
    過疎ったら新エリアもいっしょだし、もっと難易度さいしょからゆるくしておいてもいいのかもしれませんね。
    (7)

  4. 07-11-2013 08:40 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #234
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    レイヴでも戦闘、魔法スキルアップ判定が欲しいです…検討だけでもしていただけないでしょうか。
    (8)

  6. 07-11-2013 09:30 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #235
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    とりあえずケイザック、ヤッセでコロナイズ試してきた感想でも

    個人的にほぼ満足のいく調整でした。はじめからこれなら完璧だったんじゃないかな

    雑魚は2.3匹でも青で無理なく捌ける程度でしたから、1・1ならサポ踊で多くのジョブが無理なく遊べそうです。オハンナイトがいないととても侵入できない状態ではなくなりました。とりあえず導入部分のハードルの高さは感じなくてすみそうです


    ケイザックは人が多すぎたのでヤッセにいってみたんですが、ソロでまわせるのはいいんですが、根っこの耐久値が変わってないので途方もなく時間がかかりました。それでいて稼ぎはよくはないので、なんだかなー、と

    文字通りソロ可能になっていますが、あまりメリットを感じられませんでした。特にスカームトリガー狙いだとちゃんと終わらせる必要があるので現状だとやりやすい場所に集中する状態は変わりそうにありませんね

    ケイザックばかり過密になるのはあまり好ましくないですから、そこはまだ調整の余地ありと感じます。一定時間経過で根っこが柔らかくなるとか、少人数なら戦績ボーナスがつくとか、ケイザック以外も自主的に開拓するメリットが欲しいですね


    とりあえずアドゥリンいっても過疎でできることない、という状況が改善されただけでもだいぶ違います。VUお疲れ様でした
    (8)

  8. #236
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    Masorix 様

    ご指摘ありがとうございます。
    そのようにいたしました。
    (0)

  9. #237
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    MNK Lv 99
    調整後のケイザックでコロナイズレイヴに参加しました

     敵は片側3匹、感知は狭くしかも弱い
    しかし障害物は蒸発させれる程ヤワでは無く「カンパニエ」より更に気軽に参加出来る!と感じました
    実際、AF3や同盟戦績装備の方を多く見かけましたし戦闘不能も皆無でした

     その後クエで水林に赴き、収集の関係であちこちと動き回ったのですが
    全然人が居ない&全てのレイヴが放置されていました

     個人的な感想ですが水林&モリマー(その道中の地下)のレイヴも今回のヤッセ&ケイザックと
    同じ敵の強さでは駄目なのでしょうか?

     皮肉では無いですが、今回調整の2エリアに集中する程人も居ませんし
    現状 水林とモリマーのワイルドキーパーレイヴのフラグ奪取はかなり難易度が高いと思います
     欠片やスカームトリガーの流通にも期待出来ますし、特に問題があるとは思えません

     もしCレートが90%以上(ないしは100%)で維持されると困る、と開発が考えるのであれば
    未だに七支公のフラグ未成立のユーザーへの打開策を提示してあげて下さい
     挑戦への必要戦績がいくつに下がっても、Cレートが上がらないのでは七支公は弱くなりませんし
    既にフラグ成立したPCが手伝うことも皆無でしょう
    (18)

  10. #238
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    ・コロナイズレイヴ時の障害物ターゲット不能
    基本的な部分に大きな問題を抱えていることになるので、早急に対処お願いします。
    どうも障害物の中にタゲがある?のでタゲれないっていうか隠れてるのかな。もっと露出した場所にタゲ置いておけば良いと思う。

    ・修正済みエリアの障害物のHP
    ソロ可能になった・・・が、実際にソロするとなると時間がかかってしまってどうにも・・・。

    ・今回修正の無かった既存エリアのレイヴ
    ソロとまでは行かないものの、バランスの良い3人程度で攻略可能なレベルにはなりませんか?

    ・レイアレイヴ全般
    不味い

    こんなところですかね。
    (8)

  11. #239
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    シルダス洞窟とヨルシア森林に行って来ました。

    シルダス洞窟は取り敢えずせまーいw
    修正対象じゃなかったせいか壁向こうの雑魚も平気で絡んできますし壁もHP多すぎるしで大変!
    でも、まだなんとかなる強さでした。ワークス装備でクリアできるかどうか疑問ですが。
    ミッションで需要があるとはいえここも早めに修正して欲しいです。

    ヨルシア森林
    敵が強すぎてお話になりません。ここまで強くする必要はなかったのではないかなぁと思います。
    シーフ回避ソクチャ2本とそれなりの回避装備で全く避けない&被弾260~600とか殺意しか感じられませんね。
    通行で必須なコロナイズレイヴでここまで難易度を上げる必要性があるのでしょうか?
    ワークス装備で突破できる難易度調整にしていただきたいですね。
    (28)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  12. #240
    Player Dakara's Avatar
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    こんにちは

    コロナイズレイヴ制圧時に獲得できる経験値及びメリットポイント、同盟戦績が必ず同じポイントを獲得する。

    コロナイズレイヴに参戦した状態を報告しておきます。
    =======================
    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士 レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    ケイザック古戦場 (G-7)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:75
    同盟戦績:75
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:1454ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:障害物ターゲット3か所の内2か所撃破、残り1か所のHPが残り50%の状態。
    コロナイズレイヴ途中参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:250
    同盟戦績:250
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3192ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    エナジードレイン3回
    自己ケアル4 1回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘に専念していた為、障害物のHP確認していません。
    コロナイズレイヴ途中参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:700
    同盟戦績:700
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:492ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:コロナイズレイヴ制圧。

    戦利品:モコ草 
    ---ここまで1セット---
    =======================

    もう一つ参戦してきた。
    =======================
    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士 レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    ケイザック古戦場 (H-8)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:419
    同盟戦績:419
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:6105ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タンの状態から残り100%。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:260
    同盟戦績:260
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:4094ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:376
    同盟戦績:376
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3532ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回
    自分にヘイスト 1回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:379
    同盟戦績:379
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3629ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 1回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:戦闘中の為、HP確認はしていません。
    コロナイズレイヴ開始と共に参戦。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:700
    同盟戦績:700
     
    •その時の行動
    障害物及びモンスターに与えた総ダメージ:3263ダメージ
    モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
    WSエクゼンテレター 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:0%。
    コロナイズレイヴ制圧。
     
    ---ここまで1セット---
    =======================

    <開発・運営スタッフさんへ>
    他にもコロナイズレイヴに参戦してみましたが、レイヴ制圧すると必ず最後は、経験値700ポイント、同盟戦績700ポイント入ります。獲得できるポイントに上限が定められているのか、それとも不具合なのか解りませんが、報告しておきます。

    また、レイヴ途中参戦、レイヴ開始時から参戦でも経験値700ポイント、同盟戦績700ポイント獲得しています。
    メインジョブ:シーフで今回参戦しましたが、違うジョブでも参戦してみようかと思っています。

    気がかりなのが、レイヴに参戦して何もしなくても最後には、固定ポイントとして経験値700と同盟戦績700ポイントが獲得できるのではと推測しています。まだ試していませんが・・・・・

    テストサーバーでの動作検証時では、レイヴ制圧時に固定ポイントの様な経験値・同盟戦績を獲得する様な事は1度もありませんでした。

    再度、レイヴ関連の見直し及び調整の程、よろしくお願いします。
    (3)

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