絶対っ魔法連携、賛成ですーっ!!
グラフィックが たのしみですー!!
デス→レイズ→デス→レイズ→デス=経験値x3!! ・・・・・ふざけてます<(_ _)>
絶対っ魔法連携、賛成ですーっ!!
グラフィックが たのしみですー!!
デス→レイズ→デス→レイズ→デス=経験値x3!! ・・・・・ふざけてます<(_ _)>
Last edited by Chev; 03-23-2011 at 10:49 PM.
これはいいですねぇ、合体魔法、面白そうですw
個人的に一票!
で、物理連携にMBがあるように、魔法連携にも追加でWSを打つことによって、
ボーナスダメージがつくようにしたらどうでしょう?
名付けてバーストアタック、とか…w
Last edited by Foehn; 03-24-2011 at 12:04 AM. Reason: 思いつきを更に追加。
Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
魔法連携に合わせてWS撃つとボーナスとか…。
OPのは氷の塊が落ちてたからブリザガかな?タルが「アリエナーイ☆」って言うシーンですよね
(自分にはそうにしか聞こえなかっただけですがw)
攻撃魔法のみ絞ったとしても新たな戦略が生まれて楽しそうですね。
術者全員のMP総量でダメージが変化するとかすれば他スレで言われているMMPにも新たなる価値が出て来るかもしれませんし。
後は学者の陣や計略と組み合わせることにより効果が上がるなどすれば、イメージ的に学者っぽいし学者にも光が差すかも...
まぁ連携ではないけど、ジャ系が連続して当てると与ダメボーナスになってますよね。何かしらのテストパターンとしてユーザーの動向を見るために導入したのかなぁと思ったりしてみます。削り効率が物理耐性を持った一部以外で物理>魔法となっている現在ではhMPと時間を考えても効率悪くなっているので、この辺りを見直すと別スレで問題になっているMMPの価値問題や樽の種族特性の意義も解決できるのではないかと思います。
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