開発者様たちは、1から仕切りなおしたい・・・ということなので、コンテンツレベル等という歪なものではない方法でちょっと考えてみました!
アドゥリンで開拓者登録したときに武器1つと防具一式をもらえ、それを装備するとプレイヤーのレベルが1になる。
その状態で敵を倒す事で武器及び防具に経験値が入り、一定の経験値が溜まると武器と防具がレベルアップし、それにあわせてプレイヤーのレベルも上昇する。
レベルアップの際、メリポのようなポイントが入り、それを使って自由に武器防具にステータスを割り振る事が出来る。
15、30、45レベル毎等に、インスタンスダンジョン的なものを用意し、それをクリアすること、あるいはインスタンスダンジョンに通ってポイントをためることで、特殊なプロパティをメリポ的ポイントで割り振る事が出来るようになる。
装備の見た目がみんな同じになってしまうので、既存の装備から見た目を抽出して、好きな外見を成長する装備に当てはめる事が出来る。
装備レベルを99まであげると、武器だと既存のレリックと同程度の性能になる。
アドゥリンエリアで行えるコンテンツは、既存のエンドコンテンツと同じ程度の難易度にし、成長する武器では得られないような尖った性能の装備を得られるようにする。
ただしアドゥリンエリアでのコンテンツの参加資格は、装備レベル95以上等の制限を設ける。
成長する武器防具はアドゥリンの戦績を使う事でも無限に交換可能で、自分好みのプロパティのついた装備をいくつも作ることが出来る。
あと、装備への経験値は、アビセアやヴァラーでは入手できない事にする。
そうしたら既存エリアも活用できますし、何よりまた低レベル帯も活発になるし、新規の人も参入障壁が下がるんじゃないでしょうか!
・・・まぁただの妄想です