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  1. #111
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    みなさんこんばんわ。

    緑霊石の出現によって、白霊石の存在価値が吹き飛びました。

    緑霊石が発表された時、武器は白霊石で強化、防具は緑霊石で強化なのだと思っていました。
    白霊石はNQスカーム武器のオグメ付与にのみ使われます。
    白霊石でのオグメはHQへ持ち越せず、HQ武器、防具ともに緑霊石でオグメ付与となると、白霊石は誰が欲しがるのでしょうか?

    スカーム1はNQスカーム武器を手に入れるだけの場所になり、それを手に入れ終えたプレイヤーがスカーム1に戻ってくることはないでしょう。
    (そうなれば、風水魔法、ロジウムインゴット、賢者の石の産出量低下が懸念され、これらのアイテムの値段高騰も危惧されます。前者二つは深刻で、風水士と魔導剣士を志す人が減ってしまうともいえます。もっとも、スカーム2で同じアイテムが産出すれば杞憂となりますが)

    最初はスカーム1、2ともにぎわうかもしれませんが、時間がたちスカーム1を「卒業」してしまった人が多くなると、スカーム1が過疎してしまうことが考えられます。
    そうなると、スカーム1,2をやりたくてもやれない人が出てくるのではないでしょうか。

    やりたくてもやれない、というのはモチベーションを大きくそぎます。
    バリバリスカーム2を遊んでいる人でも、1をやってもいいと思わせる何かを持たせることが重要と考えます。
    そこで、スカーム戦績とも言うべきO.フラッグメントの用途を拡充することで、スカーム1,2間のプレイヤーの流動性を持たせることが目的です。

    1 霊石とO.フラッグメントのトレード

    白霊石をO.フラッグメントに変換できるようにする。
    変換レートはO.フラッグメントで白霊石を買うのと同じかやや下がる程度。
    また、緑霊石もO.フラッグメントで買うことができるようにする。
    (レートは、白霊石+1=緑霊石NQぐらいではどうか?)

    2 NQスカーム武器とO.フラッグメントのトレード

    NQスカーム武器とO.フラッグメントを交換できるようにする。
    (レートは、武器ひとつで500程度ではどうか?)

    以上二つの手段で、スカーム2で直接緑霊石を得る手段に加えて、スカーム1で白霊石やNQスカーム武器からO.フラッグメントを得て、緑霊石を買う方法も取れるようにする。

    以上でございます。長文失礼しました。
    (14)

  2. #112
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    武器+1が緑霊石でしか強化出来ないというのは流石にマズイと思います。
    画像を見る限りでも、白霊石と強化の方向性が全く同じなので、
    このままだと、旧スカームのほうが武器を取ったら二度とやらないという人が増えてくる気がします。
    ただでさえ、白霊石+2が暴落してきているので。

    個人的には白霊石と緑霊石で強化の方向性を変えた方が両方やる意味が出てくるのではないかと。
    装備スペックの表記例は下記折りたたみ。



    レブレイルグ+1

    D166 隔366 INT+10 MND+10 魔命+135
    魔攻+19 魔法ダメージ+151
    両手棍スキル+162 受け流しスキル+162

    〔1〕----------
    〔2〕----------

    <ItemLevel:113>



    〔1〕----------
    この部分に白霊石で強化したオグメスペック

    ・強化の方向性は従来通り
    D+ ステータス(STR~CHRとHP・MP)+ 攻+ 命中+ 飛攻+ 飛命+
    魔攻+ 魔命+ 魔法ダメージ+ etc.


    〔2〕----------
    この部分に緑霊石で強化したオグメスペック

    ・強化の方向性は白霊石では基本的に付与されない、されにくいもの(下記から1-3個)
    武器スキル+ 受け流しスキル+ DA~QA+ ファストキャスト+ WSダメージ+ STP+
    被ダメージカット(物理・魔法・ブレス・被ダメージ) ヘイスト+ 各魔法詠唱時間- etc.

    〔1〕と〔2〕に関しては、エヴォリスと同じような感じで、別々に強化する事を可能とする。
    上記を踏まえた上で、白霊石と緑霊石をそれぞれ使用して強化を想定した例を下記折りたたみ。



    レブレイルグ+1

    D166 隔366 INT+10 MND+10 魔命+135
    魔攻+19 魔法ダメージ+151
    両手棍スキル+162 受け流しスキル+162

    〔1〕D+25 INT+7 魔命+20 魔法ダメージ+25
    〔2〕両手棍スキル+45 受け流しスキル+36 弱体魔法の詠唱時間-5%

    <ItemLevel:113>



    上記はあくまで一例で、メナス武器をR15相当まで上げた時と同じぐらいか、
    それをやや上回る程度の神スペックとして記載。

    付与性能自体はランダムなので、上記のようなスペックがつく確率は低くてもよいとは思いますが、
    オグメ強化をやりこむ人に取っては、スカームに挑戦する為のモチベ維持にも繋がると思うので、
    8/20以降のバージョンアップ予定が見えていない以上は早急に対応していかないと厳しいのではないかと思います。

    武器ベースが元々IL113なので、オグメ強化で付加価値としてはIL114~115相当になるかとは思います。
    ただ、それ以上に低確率で神オグメがつく可能性があるという夢を持たせるのもよいのではないでしょうか。

    ・石+2における神オグメのつく確率と、IL指標による付加価値
    IL114相当 50%
    IL115相当 35%
    IL116相当 10%
    IL117相当 2.9%
    IL118相当 1.3%
    IL119相当 0.7%
    IL120相当~ 0.1%

    防具に関しては、ヨルシアが初登場なので、緑霊石のみの強化でもよいとは思いますが、
    アドゥリンに入ってからの装備群全般に関して言える事ですが、
    数値的な装備スペックは上昇しているものの、
    特殊プロパティ観点から見たスペックはガタ落ちな状態で、
    新サルベージ・ナイズル装備から見ると性能的にかなり劣るイメージが強いので、
    何とかして欲しい所です。

    あとO.フラッグメントの交換レートの引き下げも出来れば以下の通りにして欲しいです。
    白霊石:20→10
    白霊石+1:1000→100
    白霊石+2:9800→500
    旧トリガー1:2400~2600→250

    とりあえずパッと思いついた所で、忘れないうちに書き込んでみました。
    (7)
    Last edited by Snipper; 08-17-2013 at 05:29 AM.

  3. #113
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    Quote Originally Posted by Nekomo View Post
    緑霊石の出現によって、白霊石の存在価値が吹き飛びました。
    緑霊石が発表された時、武器は白霊石で強化、防具は緑霊石で強化なのだと思っていました。
    白霊石はNQスカーム武器のオグメ付与にのみ使われます。
    白霊石でのオグメはHQへ持ち越せず、HQ武器、防具ともに緑霊石でオグメ付与となると、白霊石は誰が欲しがるのでしょうか?
    これに関しては#30にモッチーさんがレスしてますので白霊石はゴミ確定かな?と思ってたので
    いまさらそこに突っ込む?て感じですね~
    そんな古いレスみてねーよ!言われればそれまでですが...

    新しい強化素材
    進化した武器と組み合わせることで、アーケイン・グリプトを付与することができます。
    防具の入手
    新しい防具のセットが5セット追加されます。
    これらの防具も新しい強化素材でアーケイン・グリプトを付与することが可能になる予定です。
    Quote Originally Posted by Nekomo View Post
    最初はスカーム1、2ともにぎわうかもしれませんが、時間がたちスカーム1を「卒業」してしまった人が多くなると、スカーム1が過疎してしまうことが考えられます。
    そうなると、スカーム1,2をやりたくてもやれない人が出てくるのではないでしょうか
    スカーム1は戦績稼ぎメインになってますが、武器欲しい人+戦績稼ぎたい人で叫べば過疎ることもなく人集まると思いますよ
    (5)

  4. #114
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    「+1」武器の強化に使うのは白霊石ではない、元武器の強化は持ちこされないというのは
    かなり前から発表されていたんですよね。むしろ「最近値段が暴落してきている」のは
    これの影響が大きいと思います。発表自体は前々からされていて、その頃から値下がりは
    始まっていたので、現実に実装が近付いてその影響が一気に来たんだと。

    スカーム1には、もう情報が広まりきっていて、戦績稼ぎが超簡単にできてしまうという利点もあるし
    スカーム2の武器もなかなかの性能なので、こちらの武器まで使い物にならないような、次の段階の
    装備実装があるまではそれほど過疎ることは無いのではないかと思います。

    スカーム1が戦績稼ぎの場みたいになってしまっているのも、ボスでない方のメナス武器と比べても
    スカームで手に入る武器が性能的に遥かに劣るモノであり、代替にすらならない、ちょっと上の層に
    とってはメナス武器自体がバラまきレベルで広まっていた、というのもあったと思うので。

    それとスカーム1の武器は、もちろん運次第なんですが、そこまで簡単にぽんぽんと手に入るモノでも
    ないので、フレンドやLSで手伝ってもらってちょっとやる、ではなく自然に複数回のチャンスが見込める
    シャウトでの募集というのも、ある程度は出てくるのではないかと思います。
    今はパーツも値下がり傾向で、敷居は低く、オマケで手に入る戦績もよりおいしい感じになってますし。

    スカーム1は、さほどジョブを選ばず、落ち着いてやれば普通に3~4人でもクリアできてしまう
    難易度なので、その辺のハードルもなんとかなる範囲かな、と。
    (1)

  5. #115
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    新スカームの構想が語られた時にすでに以降は新しいポイント制になるという話は出てた気がしますが・・・
    あれ?新ポイントはメナスの話だっけ?

    どちらにせよ、開発発表=ほぼ決定事項であることは歴史が証明しているので
    緑の方がどれほど出土するのかが気になります。
    現行スカームのように+1もそこそこ出るようなようであればいいのですが
    強力なものほど取りづらい、強化しにくいのはこれまた歴史が証明しております。
    もしドロップが渋いようでしたらまたメナスの影に埋もれることになるでしょう。

    再び死産扱いされないような慎重な調整を求めたいところです。

    白い方は、メナスに行かない興味が無いというような人たちが
    新スカームを攻略するために既存装備を強化するのに使用する需要は残ると思います。
    それほど心配することはないのでは?とは思います。
    また、メナス・スカーム装備からレア属性が外れる事によって競売に出品できるようになるとしたら
    スカームにすら興味がない、参加できない人たちが買い求める可能性もあります。
    現スカーム武器は御存知の通りクリアすれば必ず手に入るものなので産出量は多いはず。
    となれば、白い方も需要は今よりも多くなる可能性も考えられます。
    意外とこの方がアイテムレベル・コンテンツレベルが機能しやすくなるかもしれませんよ。
    あ、違うか。しやすくなるというか、機能するようになるかもしれませんよ。

    それよりも何よりも心配なのは、20日に実装するよ!と宣言があったのに
    防衛コンテンツです。楽しみにお待ちください。という説明しか無いということ。
    詳細を発表したら、「これってバスティオンじゃね?」と突っ込まれて
    反発多数、実装再遅延を予想して何も言わないのではないか。
    そんな未来が現実になるような気がしてしかたがないということです。
    そうなったら緑・白関係なくスカームがまるっと潰れますね、きっと。

    MMOは終わりが無いからパッチで云々・・・という誰かの愚行を繰り返さないよう切に祈る次第です。
    「どうして最初からこうしなかった」って言うのももう飽きてきましたしね。
    メナスをやるかスカームをやるかRMEを鍛え直すか悩めるようなコンテンツであって欲しいです。
    プレビュー見たら我ながら長すぎる文章ですね。ここまで読んでいただきありがとうございました。
    (5)
    かんぜんに たちゆいた。

  6. #116
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    旧スカーム武器と新スカームだいじで+1武器ゲットらしいですねぇ。

    強化したグリプトは全消去とのことですが、当たりオグメ出す為に一生懸命強化繰り返してる人がちょっとかわいそうに感じます。またまたタイムリミットですね。

    「ハズレばかりで残念でしたー。時間切れなので、もう白霊石ぶっこまなくていいから安心してね」ということなのでしょう。

    せめて素の武器と+2石ぶっこんだもので+1武器交換に差をつけましょうよ。
    +1武器交換時にNQ緑相当のオグメつくくらいならいいんじゃないかな。
    じゃないと今まで強化繰り返した武器差し出さなきゃいけない人とたまたま転がり込んで収納に眠ってた素の武器で同じってのはなんだかなぁ。
    システム的には問題ないけど、RMC強化継続宣言同様 心のケアですよね。
    (5)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #117
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    獣人や獣神みたいに、NPCに白霊石や緑霊石が預けられるようにして欲しい
    また、スカームIIだけでなく、その後の追加コンテンツ新たなるポイントを、追加するのは一向に構わないのですが
    鞄が圧迫されています
    最初から預けられるようにしてもらえませんか?
     
    *追加
     メイジャンの試練 AF3の原石、宝石、リフトドロスなど持って来い系を全部 預けられるNPCを下さい
    (4)

  8. #118
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    レブレイルグ+1の性能が公開されてるのを見たんですが、これ、レブレイルグより性能的に上になるの? という不安がわいてきました。
    魔命は大幅に上がっているようですが、魔攻が大幅に下がっています。
    例として出されているオグメも魔命+ですよね。
    どうも、アチニンスタッフを弱くしたような性能になっているようです。
    で、アチニンスタッフを買ってみたので撃ち比べたんですが・・・・・・
    Ⅴ系精霊は、現在オグメで魔攻+27がついているレブレイルグのほうがダメージが高くなりました。で、レブレイルグ+1はアチニンスタッフと同じ方向性で数値は劣ってますよね。魔命の確保できない超格上なら話は変わるでしょうが、そういう相手に精霊撃つことはないでしょうし・・・・・・。
    杖以外の防具の影響もあるでしょうし、ひょっとしてオグメで魔攻大幅アップてのもあるのかもしれませんが、レブレイルグを打ち直すべきなのかとても悩んでいます。

    VU後、「何悩んでたんだろバカみてぇw」と現在の自分を笑い飛ばせることを祈ります。


    8月21日追記
    INVワークスのタルに強化内容を聞いてみたら、ちゃんと魔攻も上がる可能性があるんですね。
    嬉しいことに杞憂の可能性が高くなってきました。
    保険に予備のレブレイルグを手に入れたら打ち直してみますw
    (2)
    Last edited by Misoka-no-Tuki; 08-21-2013 at 07:49 PM. Reason: まだ完全に笑い飛ばせるかどうかわからないので追記にとどめます。

  9. #119
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    +1と名乗る以上は全ての面で上回る性能を持つべきであるという考え方は理解できます。
    しかしその双方を手にすることができる以上、少し違った方向へ進化し状況に応じて使い分けができるものとなるのも
    悪くはないのではないかという気がします。

    レブレイルグに付与されているRare属性は近いうち(?)に外される予定があるようですし、良い数値の付いたものは
    そのまま使いつつ+1製作用にもう一本取って来ればいいということなのだろうと思います。

    黒ではアチニンとレブレイルグ、赤ではスーセーヤとレブレイルグを使っていますが、+1はスーセーヤを置き換えるものに
    なるのだろうと考えています。
    スーセーヤはフルアラコンテンツ、メナスインスペクターで手に入る品ですが、1PTコンテンツのスカームでもそれと同等、
    またはそれ以上の品を手にすることができるということなのではないでしょうか。

    レブレイルグに関してはNQにも価値があるとなれば白霊石にも使いみちが残りますしね。
    ま、もしかしたら+1にオグメでどーんと魔攻+50くらい付くのかもしれませんが。
    (0)
    Tiaris@Valefor

  10. #120
    Player shigeki's Avatar
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    白霊石を新しく追加された緑霊石と交換できるようになったのはすばらしいと思います。
    ところでヨルシアでの新スカームですが、マップはヨルシア森林マップそのままなのかな?
    正直なところMAPは其の元になる大事なもののマップを持っていれば最初から表示されるようにして欲しいのです。
    現状のヨルシア森林MAPなんて貰ってもルートのつながりが全然解らなくてインターネットで調べたマップをプリントアウトして見ながらやるのが当たり前とかなりそうなんですが。
    (2)
    コイン武器
    シャマシュ・キルキナエに続いて鵲が完成しました。
    4つ目は何を作ろうか。

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