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  1. #431
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sheepsong View Post
    スカームがソロで突入可能になった場合
    一時のAABF並みの混雑が発生するのではないでしょうか?
    また、カザナルスカームは、今のFFでは数少ない、
    野良で(比較的)気楽にPTを組んで遊べるコンテンツでした。
    ソロで突入できるようになるのは嬉しいのですが、
    これで野良シャウトがまた減ってしまったら勿体無いなぁとも思います。

    ・混雑対策
    ・敢えてPTを組んで突入することによるメリット(ソロにデメリットではなく)も何かあるといいな
    以上2点、御一考頂けると嬉しいです。
    こんばんは。
    ご質問の2点について回答いたします。
    • 混雑対策について
      ご指摘の可能性は開発チームも認識しており、まずは状況を注視していきます。
      バージョンアップ後、スカームがあまりにも混雑するようであれば、
      サーバー側の調整などの対応も検討していく予定です。

      一方で、今回の調整はより多くの方にスカームに触れていただきたいという趣旨のため、
      最低突入人数の再調整は極力行なわないようにするつもりです。

    • パーティを組んでスカームを遊ぶことのメリット
      まず、パーティを組むことでより上位のパーツを組み込んだシミューラクラムに
      挑戦できるため、良い報酬を狙いやすくなるというのがメリットとして挙げられます。

      また、クリアにかかる時間もパーティの方が短縮しやすいです。

      さらにスカームは個人報酬も出るため、シミューラクラムひとつあたりの
      コストパフォーマンスは人数が多いほどよくなります。

      以上のようなメリットがあるため、パーティプレイの魅力は損なわれないと考えています。
    (32)

  2. #432
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    こんばんは、今日も遅い時間までおつかれさまです。
    素早い回答有難うございます。

    特に混雑対策について、
    問題が発生する可能性が認識されていること、
    万が一問題が発生したとしても対応してくださる余地があることをお伺いできて、安心しました。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    一方で、今回の調整はより多くの方にスカームに触れていただきたいという趣旨のため、
    最低突入人数の再調整は極力行なわないようにするつもりです。
    この点に関しても、ご配慮感謝します。
    この機会に沢山の人が気軽に参加できるようになってくれると良いですね。
    ソロでもPTを組んでも楽しめるコンテンツになってくれるような調整を期待しております。
    (3)

  3. #433
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    主催側は、臨機応変に募集や回収の仕方を変えればいいのでは。

    正直、石はギルでどうとでもなるので、欲しくても欲しくても運次第でいつまでたっても手に入らないレアや翅が手に入りやすくなるのは、全体で考えたらメリットの方が大きいと思います。
    なので、自分は今回の調整に賛成です。



    PS.
    ただ、どこぞやの欠片みたいにレアや翅が「あ〜ん、もぅお腹いっぱいだよぅ;;」みたいにならないように、将来を見据えて何かに交換できる対応をとってもらえると、なお嬉しいなと思いました。
    (9)
    Last edited by Zurazura; 06-13-2014 at 10:47 PM.

  4. #434
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    開発の方はワールドのエールの内容を見てますか
    ハラスメント対策もあるのでGMやコミュニティーチームは見てるんじゃないですかねー。
    (「芋づる君」の例を考えると、落札やトレード、送金のやり取りまで自動っぽいので、NG発言もフィルターされて自動であがってくるんでしょうけど)

    確か開発は、全ログをDB処理して見れるはずなので、
    ・どのアイテムがいくつドロップした(Aワールドで24時間あたり???個とか?)
    ・そのアイテムは今週一週間で???キャラクターの鞄に入った
    ・Lv99キャラクターの累計取得数は平均???個
    のように、どの程度普及してるか把握してると思われます。
    (過去の例だと、アレキや旧貨幣産出量で言及されてますよね)

    ということは、
    ・エールはあったが、実際のスカームは開催されなかった
     または、回線切断、フリーズ、ブラックアウトなど不慮のアクシデントで失敗した
    ・うまくクリアできたので、勢いで二度目の挑戦をした
     または、翌日もエール無しでほぼ同じメンバー+フレで開催された
    のような、エールしか見えていない我々プレイヤーと違う、現実の数字が見えてるんじゃないかと。


    つまりですね

    これまでのドロップ率や獲得数、現状の開催状況・プレイ人数がよろしくないので、
    「プレイヤーがやる気出すようにテコ入れする」
    って悲しい現実が垣間見えますね(´・ω・`)
    (0)

  5. #435
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    話ズレるかどうかわかんないけど
    武器系は現物をララかシルダスに取りにいくしかないのかな今後も

    それこそなんかの交換でとりたいんですけど・・・
    (0)

  6. #436
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    話ズレるかどうかわかんないけど
    武器系は現物をララかシルダスに取りにいくしかないのかな今後も

    それこそなんかの交換でとりたいんですけど・・・
    スカーム1の存在意義に関わる問題ですから難しいと思います。
    (2)

  7. #437
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    Quote Originally Posted by Greg View Post
    スカームは一品優先シャウトを良く見ますが、優先品を強化にあててる人もいれば、
    スカーム継続ために優先品を売って、その資金で次のトリガーを買っている人も普通にいると思うんです。
    こんばんは。

    前回の投稿にて、ワールド全体の黒霊石の産出量が大きく変わることはないとお伝えしましたが、
    本件について皆さんからのフィードバックを受けて再度検討しました。

    いわゆる「主催者一品優先」のパーティ募集などでは、パーティ向けの戦利品に
    黒霊石が入る確率が変わると、募集形態そのものへの影響も大きいことが予測されます。

    コンテンツを遊びやすくするための調整で、結果的にパーティの募集がしづらくなるのは
    望ましくありませんし、7月のバージョンアップで戦利品のドロップ率を
    あらためて調整することを検討しています。

    この調整により、黒霊石のドロップ率は6月のバージョンアップ以前と同じにし、
    その分白霊石のドロップ率を下げる予定です。
    (43)

  8. #438
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    白霊石ってスカーム武器(IL105)にオグメ付けるためのアイテムですよね?
    (緑霊石への交換以外に)全く利用価値のないアイテムが何故戦利品に入っているのでしょうか?
    (15)
    Last edited by Nigihayahi; 06-16-2014 at 10:29 PM.
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  9. #439
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    風と剣のエルゴン製作過程で白霊石、緑霊石、黒霊石は納品(200個)に使用できます
    (4)
    Last edited by exawin; 06-16-2014 at 10:31 PM.

  10. #440
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    あっ、なるほど、今はエルゴンに必要なんですね。
    (0)
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