スカームの改善について、いくつか考えたことを書いてみたいと思います。
報酬をシンプルにする
メナスインスペクターの報酬を例にすると分かりやすいですが、地上のNMも地下空洞の雑魚も、コンテンツに関わるもの以外をドロップしません。簡単に言うと「装備品、エアリキッド、メナスプラズム」の3つしか報酬がないのです。クリスタルや印章はもちろん、経験値すら入りません。しかし私は、この報酬のシンプルさは、実は非常に良いことなのではないかと感じました。
スカームの報酬を、メナスと同様のシンプルさにしようと考えるなら、のようにすることで、「武器、白霊石、O.フラッグメント」だけをコンテンツ報酬とできるのではないかと思います。そして、戦利品の質を決める頭パーツのランクにより、白霊石のランクに偏りをつけるのがいいと思います。例えば、頭Iなら「NQが80%、+1が17%、+2が3%」くらいのランダムとして、頭Vなら「NQが10%、+1が30%、+2が60%」くらいで、より+2が出やすくなると言う感じです。
- 敵から取得する経験値をなくし、そのかわりにO.フラッグメントの取得量を2倍にする
- 個人報酬箱の素材をすべて撤廃して、白霊石(NQ、+1、+2)のみを戦利品とする
白霊石を競売取引可能にする
メナスインスペクターのエアリキッドが競売取引可能であるのに対し、スカームの白霊石がEXアイテムとなっていることに、ものすごい違和感があります。スカーム武器は、メナス武器のように「15段階強化したら終わり」というゴールが見えるものではありません。よりよいオグメを目指すなら、半永久的にオグメをしつづけるタイプの武器です。白霊石は、自力取得だけでなく、競売購入も視野に入れた形とするのが妥当だと思います。
オグメで消費する戦績を軽減する
上記のように、メナス武器よりもオグメの試行回数が多くなるかもしれないスカーム武器で、メナス武器よりも要求される戦績が多いというのは、やはりおかしいと思います。メナス武器と同じ10ベヤルドにするべきでしょう。
Ostonとの交換品を変更する
現状、スカームNPCのOstonと交換できるのは、O.フラッグメントと各Iパーツの交換になっていますが、これを以下のように変更します。
- 各Iパーツは、O.フラッグメントではなく、ベヤルドで交換とする
現状の、頭胴足パーツ合計で7000個のO.フラッグメントというのは、あきらかに異常な数字ですし、そもそも、O.フラッグメントは白霊石との交換だけに用途を絞るべきだと考えます。このため、Iパーツについては戦績交換でよいと思います。頭3600+胴3400+足3000=合計10000ベヤルド、くらいで丁度いいのではないでしょうか。
これなら「コロナイズ頑張ったけど、パーツ出なかったよ><」という方でも、そこで稼いだ戦績で、Iパーツのスカームには行けることになるでしょう。- O.フラッグメント9800で、未オグメの各武器を交換できるようにする
O.フラッグメントの使い道は、基本的に白霊石との交換だけになるのが理想と思います。ですが、何度スカームに通っても、目的の武器が出てこないという方がいるかもしれません。これは、そういう不運な方の救済目的であるため、要求する個数も(9999の)所持限界近くでかなり多めに考えています。
スカーム武器のオグメは、3~4種類が同時に付与されるため、理想のオグメを追求するなら、おそらく尋常ではない回数の試行が必要になると思います。が、現状では、オグメの試行回数を重ねることが非常に難しく設定されているコンテンツとなっているため、この点が改善されることが大事だと思います。
上記の4つの案は、結果的に「オグメの試行を気軽に何度もやれるように」という視点から考えています。