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  1. #221
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    脱衣は厳しいです

    スカームやってきました。
    面白いです。
    でもやはり、皆さんもいているように、スタンが入らないのに
    脱衣=ILダウン は厳しいです。
    脱衣なしにするか、スタンは入るようにしてほしいです。
    (27)

  2. #222
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    なんでスカーム3はこんなことになってしまったのか。

    スカーム2は
    テンポが悪く、メリハリもなく、そして暇という悪い点があったものの
    ジョブを選ばず、誰でもいいからいらっしゃいができるコンテンツだった。
    たった今Lv99になりました!って人でも、臆することなく参加できるコンテンツでした。

    スカーム3は下調べしないと全滅します。
    脱衣技の回避方法が要下調べだからです。
    また、プレイヤーの戦力の差が戦利品の量に直結します。
    こんなコンテンツに、Lv99になりました!エミネンス装備とりました!って人が入ってきたら
    クリアできるものもできなくなってしまう。
    下調べ必要、ジョブは指定のもの、
    それって、AAとほとんど変わらない。


    新規参入者は、興味が沸く前に、攻略サイトを熟読し
    既存のプレイヤーに頭を垂れて仲間に入れてもらうべきだと思っているんだろうか。
    スカーム3はきっと
    Lv99になってエミネンスを取っただけでも、
    熟練したFF11プレイヤーなら参加は容易です。

    スカーム1、2、3と見てきましたが
    人をゲームにはめる道筋を作るのが下手だなぁと感じています。
    (19)

  3. #223
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    Quote Originally Posted by keeper View Post
    新規参入者は、興味が沸く前に、攻略サイトを熟読し
    既存のプレイヤーに頭を垂れて仲間に入れてもらうべきだと思っているんだろうか。
    スカーム3はきっと
    Lv99になってエミネンスを取っただけでも、
    熟練したFF11プレイヤーなら参加は容易です。

    スカーム1、2、3と見てきましたが
    人をゲームにはめる道筋を作るのが下手だなぁと感じています。
    そう考えるとエミネンスのIL117は失敗だったと強く思いますね。
    現状、一番上のコンテンツレベルが120なのですから、ソロで、しかも少ないポイントで最高位に次ぐILのアイテムが手に入ってしまうと、ゲームに慣れることなく次のステップに進もうとしてしまう勘違い君を生み出してしまうからです。
    エミネンスはIL113辺りが妥当で、IL117相当のコンテンツを初心者の次のステップとして入れるべきだったんじゃないでしょうか。
    (4)
    Last edited by CheddarCheese; 02-20-2014 at 08:35 PM.

  4. #224
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    4回野良で入って4回達成2をとりましたが
    とにかく簡単だけど面倒、単調、徒労感が残る

    【理由】
    脱衣や複数状態異常付与や強化全消し等の敵が多い
    手強いではなく、理不尽、面倒なだけの敵はアドゥリン初期に限らず散々批判あるはず
    PC側のインフレ強化(これも開発の責任)で、
    難易度の演出が難しいのは理解できるがPCにストレスを与える要素が多すぎ。
    この状況で状態回復役を誰がやりたがるんだか

    VW素材に使い道を持たせたり
    どうしてもあの辺りに追加された面倒な敵と戦闘させたいようだが、いい加減諦めて欲しい
    手軽気軽というニュアンスの松井発言も無詠唱サンダジャで
    3人で被弾してモンクが即死とかではね
    おそらく詠唱しなくなる挙動があるんでしょうが
    ※あと、VWはドロップをセレエノやカツゲンにはポーチ追加、
    チーリン等はシンダー追加があって良い

    【報酬】
    IL119+個人箱ということで打ち直しは絞っている。10%は切りそう?
    スカーム武具はオグメ付与の楽しみが大きな要素の1つのはずが
    その入り口が狭すぎ

    過去スカームと違い装備もなく石と徒労感が賽の河原の石のように積まれる
    ナイズル2のようクリアした時点で大事が入手でき、
    いくつか貯めるとレアトランスと交換可能等、確実に進展が見込める要素が必須
    綺麗な羽根も絞られてますし別枠でそういった要素が「必須」

    他に雑魚の白か緑霊石を戦利品に追加する
    NMに羽根や低確率でレアトランス追加をしたりメリハリを持たせては?
    このままだと、狩りやすいNMのみ倒されるだけの非常に単調な内容
    また達成2も比較的容易ですし、達成3追加があっても良い

    現状は簡単だが面倒で単調、PCの負担が異常に重く、打ち直しすら楽しめず
    少しやったら投げだされそう
    オーグメントアイテムのコンテンツの打直しをするまでに
    過去スカームと比較にならない労力が必要な点に開発は疑問持たないのか?
    スカームは「○○がついたよ!」というのが大きな楽しみ
    その入口を絞っては何の意味もない
    (23)

  5. #225
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    (14)

  6. #226
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    入手できる装備がIL119だから相応の労力は必要だと思ってたり。
    できれば、スカーム装備は最大IL117にして間口を広くしてほしかったんですが。
    (8)

  7. #227
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    ILで脱衣技はダメ!絶対ダメ!!!!!(誰だよ考えた奴・・・止めろよ;)
    (36)

  8. #228
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    レアトランスラリーの入手にかかる労力は今ぐらいでいいとは思いますけどね。
    5~6回ぐらいいって119装備が1つ手に入る。

    ただカザナルビザジュがカミールのコロナイズで出るとはいえ、なかなかドロップは渋いようですね。

    脱衣技に関してはやっぱりどうにかしてほしいですね……
    対処法がないわけではないんですが難しいですし
    今のIL装備の現状で全身脱衣+装備変更不可は「デス」に限りなく近い理不尽な技ってのを開発には理解していただきたいです。
    寝かしや足止め、カーズナで対処ができる魅了や死の宣告のが遥かに良心的です。

    ラミアの「脱衣のダンス」なんかはまぁそのまんまでもいい(名前のまんまの性能だから)と思うんですが
    鉄巨人のロケットキック食らってどういう原理で丸裸にされるのかとか、理不尽ですよねぇやっぱり
    (16)

  9. #229
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    アイテムレベル導入時に
    脱衣技は今後極力入れないって言ってたのに・・
    (17)

  10. #230
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    Quote Originally Posted by Yrulungle View Post
    レアトランスラリーの入手にかかる労力は今ぐらいでいいとは思いますけどね。
    5~6回ぐらいいって119装備が1つ手に入る。
    5~6回では相当運が良くないと手に入らないです
    (3)

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